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首屆百度游戲峰會(huì)開(kāi)幕 四駕齊驅(qū)力推“贏戰(zhàn)略”

 2012-03-12 18:44  來(lái)源: 站長(zhǎng)網(wǎng)   我來(lái)投稿 撤稿糾錯(cuò)

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3月12日,以“共贏澎湃時(shí)”為主題的首屆百度游戲峰會(huì)在海南三亞召開(kāi)。百度副總裁王湛、百度游戲事業(yè)部總經(jīng)理王菲、及眾多行業(yè)人士出席了此次會(huì)議,并隆重宣布2012百度游戲“贏戰(zhàn)略”的推出。據(jù)悉,此戰(zhàn)略將從“產(chǎn)品扶植、運(yùn)營(yíng)服務(wù)、營(yíng)銷(xiāo)推廣、用戶溝通”四方面,以四輪之力驅(qū)動(dòng)產(chǎn)業(yè)革新,為行業(yè)發(fā)展輸入全新的理念與模式。峰會(huì)現(xiàn)場(chǎng),嘉賓們就“贏戰(zhàn)略”以及網(wǎng)頁(yè)游戲的行業(yè)現(xiàn)狀、發(fā)展趨勢(shì)等問(wèn)題進(jìn)行了深入的分享和探討。

 

百度游戲事業(yè)部總經(jīng)理王菲在百度游戲峰會(huì)現(xiàn)場(chǎng)

目前,隨著新技術(shù)的發(fā)展,中國(guó)網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)有眾多平臺(tái)推出,同質(zhì)化現(xiàn)象嚴(yán)重,游戲廠商在運(yùn)營(yíng)推廣等方面面臨著重大瓶頸,為了破解這些“迷局”,百度游戲開(kāi)啟了此次“共贏”之旅。在百度游戲看來(lái),“贏”不僅是自身的壯大,更是包括游戲廠商、用戶、以及產(chǎn)業(yè)的創(chuàng)新和進(jìn)步,這樣的共贏才具有持久的生命力。為此,百度游戲橫空亮劍,面向行業(yè)推出 “贏戰(zhàn)略”。此外,百度游戲還在峰會(huì)中共享《網(wǎng)游用戶的行為特征及趨勢(shì) 》,描繪了行業(yè)發(fā)展圖譜,為游戲開(kāi)發(fā)廠商洞察產(chǎn)業(yè)環(huán)境,把握行業(yè)脈搏提供了專業(yè)的依據(jù)。

 

百度副總裁王湛在百度游戲峰會(huì)現(xiàn)場(chǎng)

百度副總裁王湛在會(huì)上表示,“幫助游戲廠商成長(zhǎng)壯大、推動(dòng)行業(yè)整體發(fā)展,是百度游戲推出‘贏戰(zhàn)略’的初衷。為此,百度將在人力技術(shù)、資源產(chǎn)品、政策措施等方面給予最大的支持,促進(jìn)共贏合作。”

百度游戲事業(yè)部總經(jīng)理王菲表示,百度游戲的“贏戰(zhàn)略”包含“產(chǎn)品扶植、運(yùn)營(yíng)服務(wù)、營(yíng)銷(xiāo)推廣、用戶溝通”四方面內(nèi)容。具體來(lái)講,百度游戲?qū)⑼ㄟ^(guò)“雙百計(jì)劃”、百度游戲研究院等對(duì)合作伙伴進(jìn)行扶植,幫助他們研發(fā)出更多更好的產(chǎn)品;同時(shí) ,百度希望能通過(guò)不斷積累和提升自身的運(yùn)營(yíng)水平,為游戲廠商和廣大用戶提供更好的服務(wù);此外,百度游戲還將加大對(duì)精品游戲的推廣力度,通過(guò)游戲?qū)^(qū)及百度旗下優(yōu)勢(shì)產(chǎn)品的配合,讓行業(yè)潛力股盡快獲得市場(chǎng)認(rèn)可;值得一提的是,2012年,百度游戲會(huì)通過(guò)玩家調(diào)研、定期溝通機(jī)制、主題活動(dòng)、玩家俱樂(lè)部等形式,提升廣大玩家的娛樂(lè)體驗(yàn)與使用黏性。

王菲進(jìn)一步介紹,“百度游戲的定位是開(kāi)放式的互動(dòng)娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)綜合平臺(tái),為此,我們將繼續(xù)探索聯(lián)運(yùn)、首發(fā)、獨(dú)代等運(yùn)營(yíng)和業(yè)務(wù)模式,在‘贏戰(zhàn)略’的推動(dòng)下,推動(dòng)更多廠商的成長(zhǎng)壯大,為用戶發(fā)掘更多的精品游戲,并逐步構(gòu)建起一個(gè)全新的行業(yè)生態(tài)系統(tǒng),讓游戲廠商、廣大用戶、百度自身以及整個(gè)行業(yè)‘共贏澎湃時(shí)’。”

峰會(huì)現(xiàn)場(chǎng),與會(huì)嘉賓也表達(dá)了對(duì)“贏戰(zhàn)略”的期待。聯(lián)眾CEO伍國(guó)梁認(rèn)為,開(kāi)放共享是行業(yè)的必然趨勢(shì),通過(guò)百度游戲,游戲廠商將享受到百度海量的入口流量和用戶資源。天神互動(dòng)董事長(zhǎng)兼CEO認(rèn)為,“無(wú)論是游戲開(kāi)發(fā)廠商,還是平臺(tái)運(yùn)營(yíng)商,都要具備共贏合作的心態(tài)。從某種意義上說(shuō),‘贏’不僅是一種結(jié)果,更是一種責(zé)任!”

可以說(shuō),互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)的任何一個(gè)細(xì)分領(lǐng)域,單打獨(dú)斗的時(shí)代都已經(jīng)過(guò)去,網(wǎng)頁(yè)游戲領(lǐng)域更是如此。無(wú)論是平臺(tái)運(yùn)營(yíng)方、游戲廠商還是產(chǎn)業(yè)鏈上的其他合作伙伴,只有大家平等合作、優(yōu)勢(shì)互補(bǔ),才能互惠共贏,取得最大的協(xié)同發(fā)展效應(yīng)”。據(jù)行業(yè)數(shù)據(jù)顯示,2012年,游戲市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)到557億。有業(yè)內(nèi)人士認(rèn)為,“贏戰(zhàn)略”的推出,適時(shí)的厘清了行業(yè)發(fā)展的迷局困境,奠定了其飛速發(fā)展的基石,必將為整個(gè)行業(yè)帶來(lái)全新的模式與持久的動(dòng)力。

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