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雜談:如何做出一個令人“神往”的游戲站

 2014-07-21 16:37  來源: 用戶投稿   我來投稿 撤稿糾錯

  域名預(yù)訂/競價,好“米”不錯過

游戲站作為很多草根站長都會涉及的行業(yè),也的的確確養(yǎng)活了一批朋友。用戶黏度高,盈利手段多樣化,營銷成本低等都是其優(yōu)點。當然有的站長也是喜歡這個,但不管怎樣,游戲站已經(jīng)成為很多站長建立網(wǎng)站的首選行業(yè)。可是熱門歸熱門,我們能看出游戲站雖然被人追捧,但同樣是競爭紅海,非常不好做。眾口難調(diào)以及游戲行業(yè)本身的競爭性,都使得一些站長面對用戶無法產(chǎn)生出足夠的價值,長期以往必然使得網(wǎng)站無人問津。那么草根朋友們應(yīng)該怎么做才能建立起一個真正讓大家記住的游戲站呢?我來分享下自己的一些看法。

網(wǎng)站內(nèi)容關(guān)聯(lián)性強。首先,作為一個游戲站其網(wǎng)站內(nèi)容,首先必然是關(guān)于游戲的,如果一個游戲站的百分之八十都是關(guān)于廣告,那么想必讀者也會失去耐心,其次對于游戲站的網(wǎng)站一樣需要注意美觀,而現(xiàn)如今的大型游戲站都有自己的固定風格,而如果想擁有一個能長期發(fā)展的游戲站,更需要將自己的網(wǎng)站的奠定一個獨特的風格,這樣才能在眾多站點之中脫穎而出,而這也只能是在視覺效果上脫穎而出,接下來,游戲站的內(nèi)容更需要和游戲關(guān)聯(lián)起來,雖然不用全部都關(guān)聯(lián)起來,但是最起碼要和娛樂和幽默關(guān)系起來,這樣玩家在能在網(wǎng)站之中找到可讀點,找到屬于自己的快樂,這些便是游戲站的關(guān)聯(lián)性的建設(shè)。

為什么要強調(diào)關(guān)聯(lián)性呢?因為在通過網(wǎng)絡(luò)營銷的過程中,必然有一個特定的宣傳對象,而如果可以將這種宣傳發(fā)揮到最大,將關(guān)聯(lián)的程度提高,網(wǎng)絡(luò)營銷的效果就會更好,這是很多網(wǎng)絡(luò)營銷者忽略的內(nèi)容,畢竟關(guān)聯(lián)度越高,網(wǎng)絡(luò)營銷的針對性就越強,對后期的發(fā)展也將產(chǎn)生巨大的推動作用。

專注于用戶之間的反應(yīng)。接下來,游戲站的發(fā)展就進入到了一個新的環(huán)節(jié),這就需要網(wǎng)站的經(jīng)營者密切和用戶之間的溝通,正如沒有溝通就沒有理解一樣,如果可以通過與用戶之間的溝通為自己帶來更多的意見和指導(dǎo),玩家將會有機會獲得繼續(xù)體驗優(yōu)秀游戲站的體驗,而網(wǎng)站經(jīng)營者也將有機會進一步發(fā)展,而專注于用戶之間的反應(yīng),也是將用戶作為一種催化劑,促進網(wǎng)站的發(fā)展。

這樣做的優(yōu)勢就在于構(gòu)建基層用戶群體,傾聽用戶的心聲,在初期構(gòu)建一個用戶群體,這是每一個游戲站玩家需要注意的問題,有了第一批顧客,網(wǎng)站就擁有了資源,而這資源雖然有限,但是有利于網(wǎng)站的進一步營銷,網(wǎng)站的經(jīng)營者可以從這一批用戶之中收集營銷所需要的數(shù)據(jù),將用戶的反映作為營銷的基準,這樣的營銷基于顧客,更能發(fā)揮網(wǎng)絡(luò)營銷的優(yōu)勢,為游戲站的長期發(fā)展提供幫助。

構(gòu)建密切互動的關(guān)系。接著,當用戶群體積累到一定程度時候,游戲營站長認為就可以構(gòu)建一個更為密切的互動關(guān)系,而這則是為網(wǎng)絡(luò)營銷的數(shù)據(jù)做收集準備,而這將形成一個更大的用戶群體,有了這批用戶群體網(wǎng)站將進入規(guī)模擴大的時期,大數(shù)據(jù)時代必然要將用戶和數(shù)據(jù)結(jié)合,通過這批用戶可以構(gòu)建一個免費的營銷團體,通過顧客之間的口口相傳進一步促進營銷的作用。

網(wǎng)絡(luò)營銷這個時候就是將這個作用不斷的擴大化,將游戲站的發(fā)展和大批的用戶群體連接在一起,通過網(wǎng)絡(luò)社交和論壇擴大自己的影響,這樣的發(fā)展方式將會更具有優(yōu)勢,所以網(wǎng)絡(luò)營銷到了這個階段,用戶群體已經(jīng)化為更為精確的數(shù)據(jù)為網(wǎng)站的營銷提供幫助。

將收益隱性化。雖然用需要將戶作為一種數(shù)據(jù)進行參考,但是這并不意味著要將收益無限化,做游戲站不像做網(wǎng)頁游戲,游戲站需要長期的運營才能獲得更為巨大的利潤,所以這個時候不妨先將收益隱性化,因為把收益放大化的反例比比皆是,雖然不一定是游戲站,但是他們的教訓(xùn)則告訴我們欲速則不達。

即使身處在快節(jié)奏的社會,游戲站的建設(shè)也需要將收益隱性化,不能直觀的讓用戶強行銷售,這樣對于游戲站的長期發(fā)展是非常不利的,所以將收益隱性化,也是有利于通過這種隱性化構(gòu)建一個正面的網(wǎng)絡(luò)營銷的形象,為游戲站帶來更長久的發(fā)展。

以上來自游戲營www.ucying.com,希望以上分享的內(nèi)容可以真正啟迪到大家,對大家有所幫助,也希望大家認可我的分享,尊重知識,轉(zhuǎn)載時留下鏈接,謝謝。

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