當(dāng)前位置:首頁 >  會(huì)議 >  正文

2014廣東互聯(lián)網(wǎng)大會(huì):聚焦“紅海”中手游發(fā)展之道

 2014-09-24 14:27  來源: 互聯(lián)網(wǎng)   我來投稿 撤稿糾錯(cuò)

  域名預(yù)訂/競價(jià),好“米”不錯(cuò)過

2014廣東互聯(lián)網(wǎng)大會(huì)(同期舉行2014全球移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)CEO峰會(huì))(官網(wǎng):)將于11月21、22日在廣州舉行。本屆大會(huì)八大論壇將覆蓋移動(dòng)金融、新媒體、移動(dòng)廣告、移動(dòng)電商等各個(gè)領(lǐng)域,深度解析行業(yè)發(fā)展趨勢、劍指移動(dòng)互聯(lián)發(fā)展未來。其中,2014全球移動(dòng)游戲渠道與交易大會(huì)將作為最主要的分論壇之一在大會(huì)首日亮相。

據(jù)了解,2014廣東互聯(lián)網(wǎng)大會(huì)由廣東省通信管理局、廣東省互聯(lián)網(wǎng)信息辦公室、廣州市人民政府、中國互聯(lián)網(wǎng)協(xié)會(huì)等權(quán)威部門指導(dǎo)發(fā)起,廣東省互聯(lián)網(wǎng)協(xié)會(huì)主辦,廣東互聯(lián)網(wǎng)大會(huì)組委會(huì)及艾媒咨詢集團(tuán)(iiMedia Research Group)承辦,是繼2012廣東互聯(lián)網(wǎng)大會(huì)之后又一次面向全球的互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)交流盛會(huì)。

手游市場已成紅海,撈金困難

在上一屆(2012年)廣東互聯(lián)網(wǎng)大會(huì)上,行業(yè)大佬們紛紛預(yù)測,手機(jī)游戲,尤其是手機(jī)的網(wǎng)絡(luò)游戲,將是未來幾年移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)增長最快的收入部分。其中,騰訊聯(lián)合創(chuàng)始人、德迅投資董事長曾李青在高峰對話中就表示,“我最看好的仍然還是游戲。游戲試錯(cuò)成本較低,融資相對簡單,時(shí)間也會(huì)比較短。”果不其然,2013年是我國手機(jī)游戲市場呈現(xiàn)爆發(fā)式增長的一年,更被業(yè)界稱為手游元年。iiMedia Research數(shù)據(jù)顯示,2013年中國手機(jī)游戲市場規(guī)模達(dá)到122.5億元,同比增長108.7%,是2012年市場規(guī)模兩倍有余。

然而,當(dāng)手游進(jìn)入2014,傳統(tǒng)游戲大佬也紛紛進(jìn)入手游領(lǐng)域,IP之爭、并購之風(fēng)掀起一場又一場腥風(fēng)血雨。據(jù)統(tǒng)計(jì),2013年全年A股共有20家上市公司發(fā)起22次有關(guān)網(wǎng)游的并購,涉及并購金額194.69億元。而截止2014年8月19日,國內(nèi)A股上市公司就發(fā)起了18起針對游戲業(yè)相關(guān)的并購交易,總金額算截至到9月17日,已達(dá)196億元——蓋過了2013年全年。但巨大的市場背后卻是尸骨累累,手游平臺(tái)發(fā)布統(tǒng)計(jì)顯示,手游從上線到擁有一定規(guī)模用戶的成功率,僅為3%。造成這一現(xiàn)象的原因是什么?在已成“紅海”的手游市場,手游企業(yè)該如何突出重圍?

行業(yè)大佬齊聚廣州,探手游發(fā)展之道

特邀大咖分享成功經(jīng)驗(yàn)。2014廣東互聯(lián)網(wǎng)大會(huì)將邀請騰訊、360、百度、CMGE中國手游、夢想手游、老K游戲、帷千動(dòng)媒等國內(nèi)外知名企業(yè)高管參加全球移動(dòng)游戲渠道與交易大會(huì),共同探討手游企業(yè)發(fā)展之道,促進(jìn)精品手游發(fā)展戰(zhàn)略、挖掘更多精品游戲進(jìn)行“紅海”突圍之道,從而達(dá)成游戲與渠道、發(fā)行等完美融合。

高峰對話深入探討精品手游獵取。巨頭擴(kuò)張業(yè)務(wù),中小手游企業(yè)飛蛾撲火,市場雖大,能賺錢的手游產(chǎn)品越來越少,據(jù)統(tǒng)計(jì),92%的手游產(chǎn)品處于虧損狀態(tài)。怎樣的手游才可稱之為精品?怎樣的手游才能吸金?高峰對話環(huán)節(jié)眾位嘉賓均為移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)的“大佬”,他們將針對如何獵取有“吸金”手游新品進(jìn)行深度討論,相信能使與會(huì)者找到共鳴,并產(chǎn)生手游產(chǎn)品投資、運(yùn)營的進(jìn)一步計(jì)劃方案。

最便捷的商務(wù)交流合作平臺(tái)。本次大會(huì)以推動(dòng)行業(yè)快速、可持續(xù)發(fā)展為己任,解決業(yè)內(nèi)企業(yè)在發(fā)展過程當(dāng)中的問題,搭建會(huì)議、展覽、合作交流等一體化平臺(tái)。據(jù)大會(huì)相關(guān)負(fù)責(zé)人透露,除了會(huì)議區(qū),2014廣東互聯(lián)網(wǎng)大會(huì)預(yù)設(shè)展覽區(qū)10000平方,約200個(gè)現(xiàn)場展位。屆時(shí)國內(nèi)外知名手游企業(yè)不僅將亮相會(huì)議區(qū),更將成為展覽區(qū)一大亮點(diǎn)。這也意味著參會(huì)者在會(huì)場將邂逅上千同行,獲得拓展業(yè)務(wù)、交流合作的絕佳機(jī)會(huì)。

2014廣東互聯(lián)網(wǎng)大會(huì)將對各個(gè)行業(yè)帶來的商業(yè)價(jià)值,在分論壇全球移動(dòng)游戲渠道與交易大會(huì)上,游戲公司將通過產(chǎn)品展示、現(xiàn)場交流等方式獲得客戶資源、廣告效應(yīng)、品牌效應(yīng)等,這也凸顯了該論壇的專業(yè)性與價(jià)值性。業(yè)內(nèi)專家認(rèn)為,游戲產(chǎn)業(yè)近年來對經(jīng)濟(jì)產(chǎn)業(yè)的影響突出,也引起政府部門的注意,這也將使2014廣東互聯(lián)網(wǎng)大會(huì)更加具有現(xiàn)實(shí)意義和影響力。

申請創(chuàng)業(yè)報(bào)道,分享創(chuàng)業(yè)好點(diǎn)子。點(diǎn)擊此處,共同探討創(chuàng)業(yè)新機(jī)遇!

相關(guān)文章

熱門排行

信息推薦