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史克威爾艾尼克斯推出的《莫比烏斯:最終幻想》不僅于日前成功登陸移動(dòng)平臺(tái),還在全球19國(guó)家同時(shí)獲得2016 Google play最佳美術(shù)獎(jiǎng),針對(duì)得獎(jiǎng)的感想及游戲目前的經(jīng)營(yíng)心得,有媒體邀請(qǐng)到游戲總監(jiān)濱口直樹及特效總監(jiān)高井慎太郎進(jìn)行了訪問。
Q:對(duì)于獲得 2016 Google Play 最佳美術(shù)獎(jiǎng),有什么感想?
濱口直樹:深感光榮!也非常感謝各位玩家的支持!《莫比烏斯:最終幻想》今后也會(huì)致力于提供給大家更好更精致的游戲體驗(yàn)!
Q:除了獲獎(jiǎng)消息外,于國(guó)際版、歐美、韓國(guó)正同步進(jìn)行“Welcome”玩家回歸的活動(dòng),關(guān)于這個(gè)活動(dòng)的實(shí)行契機(jī)為何呢?
濱口直樹:歡迎玩家回歸的活動(dòng)在日本其實(shí)是定期舉辦的活動(dòng),當(dāng)初的想法很簡(jiǎn)單,為了提供給玩過游戲想再度回鍋的玩家,或正好有活動(dòng)時(shí)想加入試玩看看的人們等機(jī)會(huì),于是就舉辦了這樣的活動(dòng)。目前我們正在舉辦的特點(diǎn)真的有非常多的獎(jiǎng)勵(lì),請(qǐng)有興趣的玩家們務(wù)必把握這次好機(jī)會(huì)來試玩看看《莫比烏斯:最終幻想》!
Q:另外因應(yīng) 12 月的各節(jié)慶活動(dòng)還特設(shè)了分享活動(dòng)網(wǎng)站,想請(qǐng)問目前實(shí)施的感想如何?
濱口直樹:因?yàn)椤赌葹跛梗鹤罱K幻想》已有發(fā)行在各個(gè)國(guó)家,為了營(yíng)造讓玩家覺得不只有自己國(guó)家的人“原來世界上有這么多玩家跟我一起在玩”的溫馨感,因此特別設(shè)置了此次的分享活動(dòng)網(wǎng)站,目前評(píng)價(jià)都還不錯(cuò)的樣子就放心了。
Q:《莫比烏斯:最終幻想》國(guó)際版已經(jīng)發(fā)布了四個(gè)月了,這段期間是否有另您印象最深刻的事情呢?
濱口直樹:印象最深刻的是,原先就有在玩日本版的玩家給了非常多對(duì)于國(guó)際版的建議、并熱絡(luò)社群平臺(tái)、甚至在游戲未上線前就一直幫《莫比烏斯:最終幻想》加油著,有著這些玩家的存在,真的受到非常大的鼓勵(lì)。
Q:目前國(guó)際版可對(duì)應(yīng)橫向印象最深刻的是畫面了,為何當(dāng)初會(huì)想要開發(fā)橫向畫面呢?
濱口直樹:其實(shí)日本在 10 月份就已經(jīng)發(fā)布Steam版本了,開發(fā)Windows版的同時(shí)也開發(fā)了平板專用的橫向畫面。
Q:剛剛您有談到將會(huì)在一月份于臺(tái)灣舉辦第二次的粉絲同樂會(huì),這次有沒有什么新消息要帶給臺(tái)灣玩家呢?
濱口直樹:其實(shí)明年是《最終幻想》系列的30周年紀(jì)念,這么特別的一年,希望在這次同樂會(huì)能讓大家留下美好的回憶,請(qǐng)大家敬請(qǐng)期待。
Q:據(jù)說在韓國(guó)有便當(dāng)?shù)幕顒?dòng),當(dāng)初怎么會(huì)想要嘗試這種有趣的企劃?其它地區(qū)也會(huì)想舉辦類似的活動(dòng)嗎?
濱口直樹:便當(dāng)在便利商店是很多客人都會(huì)購(gòu)買的商品。也就是說,希望能透過這次的活動(dòng)讓原本不知道《莫比烏斯:最終幻想》的人們或有聽過但還沒開始玩的客人們?cè)俣纫鹋d趣,所以想要試試看這種方式。如果有機(jī)會(huì)的話,在別的地區(qū)試做看看應(yīng)該也是不錯(cuò)的呢!
Q:目前國(guó)際版有和《FF10》及零式等合作,未來還會(huì)有和其它《FF》系列合作的消息嗎?
濱口直樹:和《FF》歷代IP合作的活動(dòng)在日本也受到很大的好評(píng)。但因?yàn)樾枰櫦暗紽F系列的質(zhì)量所以需要花費(fèi)較久的時(shí)間,當(dāng)然我們非常重視國(guó)際版玩家的聲音,因此我們會(huì)再努力加快腳步。希望大家能耐心等待我們的好消息。
Q:現(xiàn)在全世界都在瘋《FF15》,未來會(huì)有合作的機(jī)會(huì)嗎?
濱口直樹:真的很開心全世界有非常多玩家都在玩《FF15》。對(duì)于《莫比烏斯:最終幻想》來說若能跟《FF15》合作的話就太好了,但因?yàn)楸仨毾热〔呐c合作對(duì)象的世界觀故事并在《莫比烏斯:最終幻想》呈現(xiàn),就先請(qǐng)大家好好體驗(yàn)《FF15》啰!
Q:即將就要新年了,會(huì)針對(duì)新年做特別的活動(dòng)嗎?
濱口直樹:目前尚未決定很具體的內(nèi)容,在亞洲圈的農(nóng)歷新年似乎比新年更熱鬧,但因每個(gè)區(qū)域慶祝的時(shí)間不同,我們會(huì)好好思考各地區(qū)的文化再做相關(guān)的活動(dòng)規(guī)劃。
Q:請(qǐng)對(duì)國(guó)際版的玩家說一句話?
濱口直樹:非常謝謝一直以來對(duì)于《莫比烏斯:最終幻想》的支持,從 12 月開始第三章后篇的故事和主角的成長(zhǎng)系統(tǒng)將會(huì)有急速性地展開,請(qǐng)各位期待。
Q:對(duì)于獲得2016 Google Play最佳美術(shù)獎(jiǎng),有什么感想?
高井慎太郎:深感光榮!對(duì)于達(dá)成能在手機(jī)上體驗(yàn)到不亞于PC版的豐富色彩與圖像的目標(biāo),比起安心,有著未來要提供給玩家更精致體驗(yàn)的使命感!
Q:在設(shè)計(jì)《莫比烏斯:最終幻想》最困難的地方是哪部分?
高井慎太郎:在非常有限制的空間下的設(shè)計(jì)建構(gòu)方式,及需要在極少內(nèi)存下呈現(xiàn)高質(zhì)量的設(shè)計(jì)。另外是,例如像男主角-沃爾須依照不同服裝的設(shè)計(jì)在個(gè)性、輪廓及升等的職業(yè)做不同的變化還有橫向畫面時(shí)的畫面協(xié)和度,特別是戰(zhàn)斗及卡牌畫面的鏡頭與構(gòu)成。最后是 UI 的設(shè)計(jì),在休閑類游戲上常常將畫面分為上部分為游戲畫面,下部分為按鈕的設(shè)置,為了避免這樣的構(gòu)成設(shè)計(jì),當(dāng)時(shí)做了非常多的調(diào)整。困難的部分其實(shí)還多的數(shù)不清??!
Q:覺得《莫比烏斯:最終幻想》的設(shè)計(jì)核心與中心思想為何?
高井慎太郎:建筑世界觀,從《FF1》就開始到現(xiàn)在的版本已有各種不同的世界,所以建筑世界觀就是最重要的核心要素了。
Q:《莫比烏斯:最終幻想》目前已發(fā)行于個(gè)國(guó)家,之后會(huì)有依據(jù)不同國(guó)家而有不同的設(shè)計(jì)方式嗎?
高井慎太郎:因?yàn)閲?guó)際版為延后日版一年的版本,對(duì)于目前的設(shè)計(jì)將不會(huì)有特別的改變。
但在游戲內(nèi)也嘗試融合不同國(guó)家的要素,在日文“降臨”的設(shè)計(jì)里,也沿用漢字呈現(xiàn)冷酷的感覺,作為表現(xiàn)手法。
Q:設(shè)計(jì)《莫比烏斯:最終幻想》最印象深刻的一件事情?
高井慎太郎:就是將有著不同世界觀的角色們做活動(dòng)合作的時(shí)候了。例如《最終幻想:記憶水晶》的デシ做活動(dòng)合作時(shí),需把將《莫比烏斯:最終幻想》以外的其它世界觀的角色做合作畫像。
Q:請(qǐng)對(duì)玩家們說一句話?
高井慎太郎:《莫比烏斯:最終幻想》的世界是無限的!今后將會(huì)再創(chuàng)造更多更棒的設(shè)計(jì)!請(qǐng)為我們加油!
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