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游族網(wǎng)絡(luò)進(jìn)軍印度市場:打造下一只《瘋狂的小鳥》?

 2017-03-10 13:52  來源: 互聯(lián)網(wǎng)   我來投稿 撤稿糾錯

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除了寶萊塢、咖喱等一提到就能想到印度的常見標(biāo)簽外,近年來,印度作為超級游戲市場的“隱藏屬性”逐漸展露,成為其為世界所熟知的新標(biāo)簽。以《瘋狂的小鳥》4.5億年度下載量開始的在印度游戲市場的風(fēng)靡與爆紅,讓全世界游戲廠商看到了在成熟的歐美市場之外,新興市場的巨大潛力所在。

3月7日以來,國內(nèi)外多家媒體均報道了一個重磅消息——國內(nèi)游戲廠商游族網(wǎng)絡(luò),將子公司直接開到了印度,正式進(jìn)軍印度游戲市場。

 

圖1

主流國際媒體VentureBeat報道游族成立印度子公司一事

全球廠商成印度市場 “自來水”

有報告指明:印度有83%的智能手機(jī)用戶手機(jī)里有1-6款游戲。

如此龐大的游戲用戶群,背后牽出一個同樣龐大的產(chǎn)業(yè)。Newzoo和OneSky的調(diào)查數(shù)據(jù)顯示,2016年,印度游戲市場的規(guī)模達(dá)到5.7億美元,全球排名第19名。從2014年到2016年,印度游戲市場年復(fù)合增長率達(dá)到119%,印度游戲市場正展現(xiàn)蓬勃的生機(jī)。

圖2

2014-2016印度游戲市場規(guī)模(數(shù)據(jù)出處:Newzoo)

此外,印度智能手機(jī)的持續(xù)爆發(fā)式增長,無線網(wǎng)絡(luò)覆蓋率的提高等基礎(chǔ)設(shè)施的完善,為印度游戲市場的壯大提供了有力支撐。

除了本地游戲市場的活躍之外,印度對于外來游戲的包容度也為海外游戲的進(jìn)駐提供了信心,數(shù)據(jù)顯示,印度移動游戲收入Top50的產(chǎn)品中,90%以上來自于海外企業(yè)。

由“內(nèi)”及“外”綜合來看,印度游戲市場成為公認(rèn)的全球游戲市場的下一個“寶地”。印度這片位于神秘東方的“潛力股”已然被發(fā)掘,不賣吆喝,只靠潛力就吸引了不少“自來水”——國內(nèi)外游戲廠商紛涌而至。

把公司開到恒河畔

印度游戲市場就像一個香餑餑,早已成為全球不少游戲廠商的“覬覦”對象。不止是游族看到了印度作為新藍(lán)海的崛起,早前,迪士尼、育碧等國際大廠商分別以成立工作室的方式,進(jìn)駐了印度市場,而國內(nèi),小米互娛等公司也在加緊對印度游戲市場的布局。古老而神秘的恒河水見證了印度走過漫漫歷史長河,如今,它又再一次見證了來自于新新世界的力量——游戲產(chǎn)業(yè)的飛速發(fā)展對于它帶來的改變與沖擊,一座座高樓接連拔地而起,恒河畔匯聚了來自于全球各地的游戲公司。

圖3

游族與Bigpoint海外聯(lián)運(yùn)游戲《女神聯(lián)盟2》

對于此次新加入印度游戲市場的游族,從成立以來,不斷在游戲出海道路上的嘗試與突破,就一直頗受業(yè)內(nèi)關(guān)注。2016年3月,游族將德國知名游戲廠商Bigpoint納入麾下,其游戲海外發(fā)行能力躍上新調(diào)節(jié),并加快擴(kuò)張其全球化版圖。此次,游族進(jìn)一步開疆拓土,將子公司開到了印度,意味著游族不斷突破自我的全球化戰(zhàn)略,從深度和廣度上再度升級。

據(jù)相關(guān)人士介紹,游族的印度子公司將目標(biāo)直接對準(zhǔn)一二線城市擁有1000元以上智能機(jī)的18-40歲人群,待時機(jī)和形勢成熟,也會將觸角延及小城市的更低端消費(fèi)者,以創(chuàng)造優(yōu)質(zhì)的游戲體驗(yàn)吸引各個層級的消費(fèi)者。而具體在游戲業(yè)務(wù)方面,針對印度游戲市場的現(xiàn)實(shí)以及玩家對于策略游戲以及休閑游戲的偏愛,游族將從休閑策略游戲開始發(fā)力,近期將推出四到五款此類游戲,然后逐步實(shí)現(xiàn)從輕度游戲向中、重度游戲的遷移,RPG和SLG等都是未來會嘗試的類型。

下一只《瘋狂的小鳥》如何起飛?

在廣闊的市場前景背后,不得不面對的現(xiàn)實(shí)是,印度的游戲市場還呈現(xiàn)起勢之趨,暫無成熟案例可以模仿,對于國產(chǎn)游戲出海來說,新興市場的挖掘即是機(jī)遇也是挑戰(zhàn)。

曾經(jīng)《神曲》帶著中國游戲?qū)崿F(xiàn)了“走出去”的第一步,征服了歐美,《列王的紛爭》、《女神聯(lián)盟2》頁游等新貴的驚艷表現(xiàn)再次驗(yàn)證了,機(jī)遇和實(shí)力并重鑄就的游戲出海新思路的可行性。

盡管印度市場的開放性和潛力具備強(qiáng)大的吸引力,但是對于一些致力于游戲出海的國內(nèi)游戲廠商來說,更為熟知的還是歐美、東南亞等成熟市場,印度市場仍然是個神秘的存在。游族此番進(jìn)入印度市場,并以成立子公司的高姿態(tài)亮相,其背后是實(shí)行多年的全球化戰(zhàn)略賦予的底氣。

從早期的《三十六計(jì)》等游戲在東南亞國家打開局面,《女神聯(lián)盟》頁游在海外樹立的發(fā)行標(biāo)桿,到續(xù)作《女神聯(lián)盟2》頁游在歐洲市場的聯(lián)運(yùn)深耕,再到近期的《狂暴之翼》以黑馬之姿崛起,游族在出海的道路上逐漸摸索出了一條逐漸成熟的戰(zhàn)線,其真本地化概念的打造已經(jīng)成為可供借鑒的模板。

像游族這樣的國產(chǎn)游戲廠商們在游戲出海道路上不斷邁出堅(jiān)實(shí)的步伐,也許,在充滿挑戰(zhàn)挑戰(zhàn)和機(jī)遇的印度游戲市場,這些兼具新視野和實(shí)力的“冒險者”們,將很快扛起印度下一只《瘋狂的小鳥》起飛的大旗,靜靜流淌的恒河水,在等待著下一個奇跡的誕生。

圖4

游戲《憤怒的小鳥》曾在印度風(fēng)靡一時

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