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社交游戲或?qū)⒂瓉肀l(fā)期 星球部落致力打造極致休閑游戲社區(qū)

 2017-08-14 14:34  來源: 互聯(lián)網(wǎng)   我來投稿 撤稿糾錯

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2017年,現(xiàn)象級手游“王者榮耀”風(fēng)頭一時無兩,其用戶數(shù)已突破2億,日活躍用戶超8000萬。憑借在線匹配機(jī)制和好友戰(zhàn)隊(duì)模式等互動元素,王者榮耀也成為時下一種新的社交方式。游戲的社交屬性并非初次顯現(xiàn),各種線上游戲多年積累的用戶和因此而形成的社交關(guān)系亦不鮮見。更早期,中國傳統(tǒng)的撲克、麻將就是國人歷來生活交際中常見的線下社交節(jié)目。

各種類型游戲火爆的背后,在于游戲完美的解決了陌生人社交中無事可做、無話可說的痛點(diǎn)。陌生人之間無信用背書,不可能憑空社交,而游戲?yàn)殡p方創(chuàng)造了一個共同參與的場景,通過互動溝通打破交流壁壘,逐漸形成強(qiáng)關(guān)系。

乘著社交游戲化這股春風(fēng),杭州一家年輕公司星球部落開創(chuàng)了“視頻游戲社交”全新模式,極有可能引領(lǐng)社交游戲爆發(fā)期。

星球部落是一款基于底層視頻技術(shù)打造的面對面視頻游戲平臺,用戶在這里可以通過眾多的休閑小游戲與主播互動,從而滿足年輕人的社交需求。

星球部落平臺游戲界面

馬斯洛需求層次理論認(rèn)為,社交是人類的基本需求之一。然而,隨著城市化的不斷推進(jìn),新生代的95后、00后大部分都是在城市鋼筋水泥鑄就的高樓大廈里長大,鄰里之間經(jīng)常是“對門不相識”,這導(dǎo)致他們成為極其孤獨(dú)的一代人,互聯(lián)網(wǎng)和宅文化的出現(xiàn)更加劇了這種孤獨(dú)感?,F(xiàn)在的年輕人亟需與他人產(chǎn)生聯(lián)系的場景,比如線下演唱會的一票難求、在線視頻彈幕的霸屏等都與這一背景密不可分。星球部落正是基于此建立起擁有成就體系和目標(biāo)感的游戲化社區(qū),幫助年輕人建立“關(guān)系”。

生活的本質(zhì)是交際,熟人社交只是最基本的社交行為,陌生人社交便是更高層次的需求。在互聯(lián)網(wǎng)出現(xiàn)之前,陌生人社交局限在日常生活、筆友等,到了互聯(lián)網(wǎng)時代,Email、MSN、QQ的出現(xiàn)讓網(wǎng)友的概念開始盛行。2011年,微信“發(fā)現(xiàn)附近的人”功能讓陌生人社交迎來爆發(fā)期,陌陌等新成員陸續(xù)加入,一時這一領(lǐng)域殺成一片紅海。

好景不長,傳統(tǒng)陌生人社交平臺很快走入另一個窘境,由于陌生人之間個體差異很大,容易出現(xiàn)無法激起共鳴的聊天狀態(tài),即使能聊下去,參與者興趣也不強(qiáng)。如何增強(qiáng)雙方互動感,讓陌生人社交不再那么尷尬,是擺在眾多平臺面前的一道難題。

陌陌希望能夠收割除了牢不可破的騰訊基于微信和QQ的熟人社交場景之外,所有剩下的未被充分滿足的社交場景。在摸索中增設(shè)了快聊、派對、狼人殺等新功能,還一步到位地把這些新功能統(tǒng)統(tǒng)搬上主頁;探探則是根據(jù)用戶的個人資料、位置、興趣愛好等信息,計(jì)算并推送身邊與你匹配的人,頗有十多年前QQ陌生交友的影子。

作為星球部落創(chuàng)始人兼CEO,王晨在社交游戲領(lǐng)域一直有著自己的思考,他認(rèn)為,“場景”是提高陌生人社交質(zhì)量的一劑良藥。豆瓣、王者榮耀、狼人殺都是場景,打車軟件 uber提供的不僅是出行方式,亦為場景。上述這些場景只滿足了部分人的社交需求。星球部落不斷研發(fā)測試提供更多的場景去滿足不同用戶的需求,增強(qiáng)粘性,逐漸形成強(qiáng)關(guān)系,最終形成獨(dú)特的陌生人社交路徑。

基于底層的視頻直播技術(shù),星球部落開發(fā)出諸如休閑類游戲抓娃娃、歡樂釣魚,競猜類游戲開心牛仔、海盜船長,益智類游戲吹牛大王、猜拳等游戲場景,同時把大量用戶分散到眾多小房間中,在主播的帶領(lǐng)下通過游戲行為、禮物行為、升級行為獲得在這個社區(qū)的存在感、滿足感,從而獲得主播的青睞關(guān)系、其他用戶的仰慕關(guān)系。

相比重度單一的主題游戲,星球部落的休閑輕游戲可玩性更強(qiáng),在這里,游戲只是個介質(zhì),更多的是人與人之間的互動。線上積極的參與者和備受線下追捧的休閑游戲,這二者融合將形成穩(wěn)固的社區(qū)關(guān)系。

星球部落平臺上的多種游戲

星球部落作為視頻游戲社區(qū)的開創(chuàng)領(lǐng)跑者,通過直播+游戲的創(chuàng)新形態(tài),連接真實(shí)的互動娛樂社交需求,打造出億萬年輕人喜愛的視頻游戲社區(qū),開創(chuàng)了互聯(lián)網(wǎng)“娛樂互動”新業(yè)態(tài),極有可能引領(lǐng)下個社交游戲爆發(fā)期。

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