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每日話題:餓死不做游戲的阿里為何進軍游戲業(yè)?

 2017-09-29 17:18  來源: A5創(chuàng)業(yè)網   我來投稿 撤稿糾錯

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A5創(chuàng)業(yè)網(www.ck7o05r.cn)9月29日消息,近日阿里巴巴文化娛樂集團宣布全資收購由網易前COO詹鐘暉等核心網游游戲團隊創(chuàng)辦的簡悅,成立游戲事業(yè)群,還記得馬云曾信誓旦旦地對外宣布,阿里“餓死也不做游戲”嗎?

我們都知道,2010年馬云曾承諾,“我們堅定地認為游戲不能改變中國,中國本來就是獨生子女家庭,孩子們都玩游戲的話,國家將來怎么辦?所以游戲我們一分錢也不投。人家投,我們鼓掌,但我們不做,這是我們的一個原則。”

事實上,阿里在游戲領域的布局從2014年就開始了。那年,阿里宣布成立自己的游戲分發(fā)平臺,為了與騰訊叫板,宣布采取游戲開發(fā)者、阿里、教育基金三者7:2:1的分成,試圖將大量游戲開發(fā)者吸引到阿里的支付寶、淘寶、來往等平臺上。

有業(yè)內人士認為, 2014年以前的阿里之所以沒有直接進入游戲行業(yè),在于馬云的個人情感,也在于阿里當時在電商領域的生態(tài)布局占用了大量的資源和人力。“拒絕游戲”的阿里不是不愛,是沒有力氣愛。

游戲對于阿里的大文娛體系的重要性不言而喻,實際上我們翻看這一輪在中國互聯(lián)網行業(yè)所掀起的泛娛樂風潮你會發(fā)現(xiàn),一切的起點就在于手游給了泛娛樂一個變現(xiàn)的最大機遇。

泛娛樂自2011年由騰訊提出以來,已經進入全面爆發(fā)的階段,無論是BAT還是普通的從業(yè)公司、第三方公司都在助推泛娛樂的發(fā)展。到2016年泛娛樂的整體規(guī)模已經達到5000億元,這已經成為企業(yè)必爭之地。

此次阿里大文娛成立游戲事業(yè)群,無疑是繼續(xù)加快游戲新基礎設施戰(zhàn)略落地的重要信號,其從用戶觸達、內容生產和商業(yè)化三個方向,為產業(yè)賦能的思路已經明確。結合大文娛豐富的IP資源,快速實現(xiàn)衍生游戲開發(fā),以少量精品游戲,準確感知用戶痛點和市場需求,有的放矢的推動產業(yè)升級。

這一次收購在游戲研發(fā)領域有豐富經驗的簡悅,則是補足了游戲生態(tài)鏈上的最后一環(huán)。至此,從制作游戲,到運營游戲,再到獲取流量,阿里游戲形成了一個完整的閉環(huán)。

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