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環(huán)信即時通訊云助力同桌游戲打造社交游戲領(lǐng)頭羊

 2018-04-24 15:07  來源: 互聯(lián)網(wǎng)   我來投稿 撤稿糾錯

  域名預(yù)訂/競價,好“米”不錯過

2018年伊始,“小游戲平臺”一類的app逐漸走進了游戲圈的視野,據(jù)權(quán)威機構(gòu)統(tǒng)計,幾個頭部的小游戲平臺DAU短時間都達到了百萬量級。這種“休閑游戲+社交”的概念很可能催生出新一代游戲流量平臺!根據(jù)極光大數(shù)據(jù)顯示:同桌游戲是春節(jié)增長最快的社交游戲之一,同時獲得了社交游戲領(lǐng)域春節(jié)榜單的冠軍,而這其中環(huán)信即時通訊云提供的穩(wěn)定健壯的底層IM社交服務(wù)功不可沒。

游戲類產(chǎn)品IM功能八大痛點,環(huán)信優(yōu)勢明顯

目前全球游戲產(chǎn)業(yè),都把社交游戲看作是未來的發(fā)展方向。隨著趨勢,無論是在PC端,還是移動手機端,基于多人在線協(xié)同對戰(zhàn)的游戲類產(chǎn)品逐漸盛行,用戶在游戲同時會需要發(fā)送文字、語音、表情甚至是視頻來聊天互動。

因此企業(yè)在游戲中開始加入各種豐富有趣的IM即時通訊功能。通過IM即時通訊能力,一方面可以有效增強不同的游戲用戶之間的溝通交流,增強游戲本身的趣味性;另一方面可以增加用戶對游戲產(chǎn)品的使用粘性,促進用戶使用產(chǎn)品的活躍度。具體到單項的IM功能,游戲類產(chǎn)品會更加注重以下八項功能痛點,這其中環(huán)信即時通訊云優(yōu)勢明顯。

在這8個痛點中,同桌游戲業(yè)務(wù)場景尤其關(guān)注以下兩個方面,而環(huán)信即時通訊云都能很好滿足需求:

1、用戶在玩游戲時,通常都會利用IM功能給隊友發(fā)送各種類型的消息,服務(wù)商支持的消息類型是否豐富、發(fā)送消息是否穩(wěn)定、在游戲用戶激增時是否仍然可以正常使用等問題,對于企業(yè)和用戶來說都非常重要。

2、游戲用戶在移動端玩游戲時通常要給隊友發(fā)送文字、圖片、表情甚至是實時語音等消息類型,如果沒有對這些發(fā)送的消息進行特殊優(yōu)化處理,在發(fā)送時就會消耗掉用戶較多的手機流量和電量,造成不良的使用體驗。

同桌游戲,一款現(xiàn)象級基于小游戲?qū)?zhàn)的移動社交APP

“同桌游戲”作為一款現(xiàn)象級基于小游戲?qū)?zhàn)的移動社交APP,正處于社交游戲的風(fēng)口上。用戶可以在多種場景下與好友進行實時娛樂對戰(zhàn),包括多款對戰(zhàn)游戲,如斗獸棋爭霸、暴走消磚塊、同桌五子棋、瘋狂競速等H5游戲。同桌游戲與其說是小游戲?qū)?zhàn)平臺,倒不如說是借助小游戲的社交平臺。

初進入游戲玩家會被引導(dǎo)進PK界面,點擊屏幕中央的自己頭像可以開啟游戲?qū)?zhàn)匹配,這是平臺推動陌生人社交的第一步。玩家可以選擇隨機匹配或者是特定條件篩選匹配,之后會直接進入與對方的聊天界面而不是游戲?qū)?zhàn)界面,語音連麥、玩游戲、送禮物等等都能夠在這個對話框進行,IM功能的穩(wěn)定和好壞無疑是這款游戲的生命線之一。

由于同桌游戲正處于業(yè)務(wù)爆發(fā)期,因此選擇了環(huán)信靈活度很高的公有云服務(wù)模式,功能即開即用,按需付費即可動態(tài)擴容應(yīng)對海量增長,服務(wù)器成本低,也節(jié)省大量維護人力。在系統(tǒng)穩(wěn)定和加密等級方面,環(huán)信通過了英國標(biāo)準(zhǔn)協(xié)會云安全最高等級認(rèn)證。環(huán)信即時通訊云作為即時通訊云領(lǐng)域的領(lǐng)軍品牌,積累了億級APP大客戶成功案例,經(jīng)過事實驗證能夠輕松支撐同桌游戲不斷上漲的百萬乃至千萬級日活和上億分鐘的一對一音頻通話。

同桌游戲在和環(huán)信即時通訊云的合作過程中,產(chǎn)生了自己非常特別且成熟IM音視頻使用場景,也帶來了可感可見的效果。

富媒體實時聊天,一對一音頻連麥,環(huán)信助力同桌游戲數(shù)據(jù)創(chuàng)新高

除了傳統(tǒng)的富媒體消息實時聊天,同桌游戲加重了實時音頻通話場景的應(yīng)用。在用戶進行一對一游戲匹配成功后,進入聊天窗口,不僅可以發(fā)送文字、語音、圖片、表情等消息,還可以點擊連麥按鈕,發(fā)起音頻請求,游戲伙伴通過請求后即可建立音頻聊天,在游戲的同時進行社交,極大滿足了其年輕目標(biāo)使用人群的娛樂需求。

僅僅是連麥這一個功能,同桌游戲APP就產(chǎn)生了日均大幾百萬的通話數(shù)量,日均千萬分鐘、月均幾億分鐘的通話時長,顯著增強互動效果,提升了其客戶體驗,加深用戶與APP之間的粘性。更值得一說的是,由于音頻連麥功能極受歡迎,APP中設(shè)定了超時連麥價格,按通話時長計費,間接成為同桌游戲一種收益方式。

在注重游戲用戶體驗的同時,同桌游戲也同樣注重穩(wěn)定及安全的保障。通過VIP集群,環(huán)信為其提供更好的資源,更有效控制地數(shù)據(jù)、安全性、穩(wěn)定性和服務(wù)質(zhì)量,同時,反垃圾消息服務(wù)能夠幫助同桌游戲檢測用戶行為,甄別垃圾信息,過濾敏感詞,定位垃圾賬號。

休閑小游戲可能是除了荷爾蒙社交之外,能做成陌生人社交的機會之一,據(jù)七麥數(shù)據(jù)顯示,截至目前同桌游戲安卓渠道總下載量已經(jīng)超過1億。在游戲這個朝陽產(chǎn)業(yè)中,希望同桌游戲有了環(huán)信即時通訊云的陪伴,繼續(xù)在社交游戲領(lǐng)域拔得頭籌。

關(guān)于環(huán)信:環(huán)信即時通訊云是全球最大的即時通訊云PaaS平臺。為開發(fā)者提供基于移動互聯(lián)網(wǎng)的即時通訊能力,如單聊、群聊、發(fā)語音、發(fā)圖片、發(fā)位置、實時音頻、實時視頻等,讓開發(fā)者擺脫繁重的移動IM通訊底層開發(fā),24小時即可讓App擁有內(nèi)置IM能力。截至2017年底,環(huán)信即時通訊云供服務(wù)了176940家APP客戶,SDK覆蓋手機終端10億部,平臺日均發(fā)送消息15億條。典型用戶包括:中移在線、華為、東軟、海爾、新浪、國美在線、鑫苑集團、我愛我家、長江證券、北京市政府、智慧樹、運滿滿等。

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