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《自由禁區(qū)》評測:國產(chǎn)吃雞路有多遠?

 2018-05-11 13:44  來源: 用戶投稿   我來投稿 撤稿糾錯

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【游戲介紹】

自從17年全球涌現(xiàn)吃雞熱潮以來,各種類吃雞產(chǎn)品層出不窮。但總覽國內吃雞市場,目前仍以PUBG和一眾手游為主,端游似乎前期較為乏力?!蹲杂山麉^(qū)》作為一款國人自主研發(fā)、虛幻4引擎打造的吃雞端游,在之前已經(jīng)進行過多輪測試,3月30日將開啟首次充值刪檔測試。

【畫面表現(xiàn)】

虛幻4目前作為全球享譽盛名的游戲引擎之一,在畫面表現(xiàn)上一直極具張力。西山居作為國內自研大廠,從游戲的實際畫面表現(xiàn)看,較好的發(fā)揮了虛幻四引擎在光影材質上的優(yōu)勢。但為避免配置過高的問題,對虛幻四的畫面進行了一些壓縮簡配。與目前國內其他射擊游戲相比,《自由禁區(qū)》的畫面具有一定的優(yōu)勢但并沒有給人震撼的視覺享受。新手村飛翔的鳥,路邊休憩的野貓,隨風搖曳的樹木,在視覺上足以支持大部分主流玩家對畫面的追求。

新手村一角

在對戰(zhàn)中,作為端游,并不存在部分手游中遠景大量簡化的問題,玩家可以安心的當伏地魔而不用擔心自己頭頂?shù)牟菰趧e人眼里消失。地圖大小適中,落地不容易出現(xiàn)一群人一窩蜂涌向一個房子的問題。在美術風格上,《自由禁區(qū)》的場景建筑及其他物件基本遵循現(xiàn)代風格,又采取了一點類似《瘋狂的麥克斯》的設計理念,這讓游戲場景整體的美術風格與其他游戲相比存在一些差異化的特色。

載具不禁讓人聯(lián)想起瘋狂的麥克斯,天氣變化也是游戲的亮點

【音樂音效】

對于大部分國產(chǎn)游戲來說,音樂音效一直以來是一個短板。作為一款射擊游戲,《自由禁區(qū)》盡量的保證了每把武器的開火音效以及擊中音效。但以目前的版本來看,分辨聲音并沒有像絕地求生中那樣簡單,且部分武器之間音效的區(qū)分程度不大,對于新玩家來說難以通過聲音辨別對手的方位和使用的武器,需要經(jīng)過一段時間的游戲后才能逐漸掌握。西山居作為一家擁有FPS研發(fā)經(jīng)驗的公司,在必要的音效上并沒有偷工減料,例如武器擊中不同物體的擊中音效區(qū)別較為明顯,不同動作的腳步聲也強弱分明,方向感較強。因此音效上,《自由禁區(qū)》屬正常發(fā)揮,沒有閃光點也并不會拖累整個產(chǎn)品成為后腿。

【游戲操作】

《自由禁區(qū)》與常規(guī)吃雞模式相比,簡化了部分操作難度,降低了玩家的操作成本。這種改動一向是有利有弊的,取決于游戲研發(fā)團隊的權衡。例如在《自由禁區(qū)》中,并未采用常規(guī)吃雞游戲中的延時彈道和彈道下墜,而是采用了及時彈道,玩家操作起來可能會有類似CS的射擊手感。這樣的改動明顯降低了玩家在射擊時的操作成本,對于國內廣大的CS,CF等產(chǎn)品的用戶來說,上手更加容易。但相反的,如果你是一個在絕地求生里摸爬滾打上千小時的骨灰玩家,積累的那些提前量和槍口上移的經(jīng)驗就沒有什么作用了。

掩體后探頭射擊

《自由禁區(qū)》在簡化部分操作的另一個考慮是,他需要玩家將部分操作精力調整到放置玩法上。與上一次測試相比,放置玩法無論操作的便捷性還是玩法的多樣性,均有了很大程度的提升。作為一款在吃雞模式火了大半年之后才進入市場的產(chǎn)品而言,一定程度上操作的調整有益于與其他產(chǎn)品差異化,吸引不同的玩家。

【游戲玩法】

從上述的文字中您也可以知道,《自由禁區(qū)》本次主打的就是大逃殺模式玩法。關于大逃殺常規(guī)的玩法內容,我們不再贅述,轉而講一些他與其他吃雞游戲不一樣的地方。

1.捏臉系統(tǒng):把捏臉歸在游戲玩法一項,一方面是由于《自由禁區(qū)》是首款能像MMORPG一樣細致捏臉的射擊網(wǎng)游,另一方面來說,隨著現(xiàn)在游戲市場女性玩家的逐漸增加,完善的捏臉系統(tǒng)已經(jīng)可以提升至玩法層面說明。對于女性玩家來說,打造自己專屬的游戲角色甚至比游戲的其他部分更加具有樂趣,這也是為什么像基3為首的一些游戲女性玩家多的原因之一。開發(fā)商西山居作為基3的研發(fā)公司,很明顯吸取了這方面的經(jīng)驗成果,畢竟在上線之日算起,可能全球虛幻四捏臉能提供這么詳細的參數(shù)的也獨此一家。

創(chuàng)建角色后,也可通過整容師調整外觀

2.放置玩法:《自由禁區(qū)》吸取了部分堡壘之夜的游戲理念,加入了放置玩法。玩家可以通過在游戲內收集相關資源,建造灌木,樓梯,墻壁,甚至載具在內的多種物件,一定程度上提升了逃殺模式的游戲體驗。但《自由禁區(qū)》并沒有把放置玩法提升到一個及其核心的位置,至少就筆者而言,在游戲過程中沒有放置任何掩體的習慣。針對此玩法,可能研發(fā)團隊還需要更多的打磨才行。

自己放置樓梯到達樓頂找到三級頭等稀有裝備

3.小淘沙模式:可能作為一個吃雞模式玩家而言,你迫切需要一個練習跳傘以及掌握槍支手感的模式;也可能你厭倦了一局吃雞動輒半小時的漫長過程,希望回歸一局不超過五分鐘的射擊體驗。Steam上面已經(jīng)出現(xiàn)了幫助玩家練習槍械射擊、練習聽聲辯位的相關產(chǎn)品。為此《自由禁區(qū)》增加了小淘沙模式,具體來說就是一局只有十幾個人,在更小地圖上進行的逃殺游戲。但與市面上已有的部分頁游的十幾人逃殺不同,《自由禁區(qū)》更具有誠意一些,玩家可以自己編輯地圖進行小淘沙模式的游戲,也可以游玩其他玩家編輯好的優(yōu)質地圖。這不禁讓筆者想起了CS的那些年頭,網(wǎng)吧內一個個血氣方剛的少年,在各個練槍圖內熱火朝天練習技術的場景。

設計自己的逃殺地圖

4.槍械皮膚DIY:槍永遠是射擊游戲最大的收入點之一。與國內其他開始修仙的FPS游戲不同,《自由禁區(qū)》在此處明顯更具有人文主義關懷。研發(fā)商參考了創(chuàng)意工坊的部分設計理念,允許玩家自己設計自己的專屬DIY武器皮膚,然后在逃殺模式中使用。甚至如果你是一個DIY大手,你可以將你設計的優(yōu)質皮膚上架交易市場,其他玩家購買后你可以獲得分成。作為一個游戲公司,盈利肯定是最根本的目的,畢竟誰也不是出來做慈善的。但不賣屬性,僅靠DIY外觀來盈利,無疑是現(xiàn)在國*擊網(wǎng)游中的一股清流。

在游戲內可以更換自己設計的個性皮膚

【總體評價】

根據(jù)近期的相關報道,絕地求生的人數(shù)有了部分下滑,但這并不代表吃雞的玩法已經(jīng)飽和或玩家已經(jīng)厭倦。《自由禁區(qū)》在這場戰(zhàn)爭的中場休息時入場,并且拿出了足夠的誠意。那么我們就有理由期待我們國人自己的吃雞游戲可以越做越好。事實上,現(xiàn)在市場上的吃雞端游手游產(chǎn)品越來越多,對于吃雞玩家而言,付費能力普遍要高于普通玩家,畢竟這是一個需要首充98月供30的產(chǎn)品,而最重要的是,代理商能否有優(yōu)秀的反外掛團隊。如果代理團隊可以盡最大努力遏制外掛的問題,那么對于我們吃雞玩家而言,沒有理由不去嘗試一下我們自己的吃雞游戲。

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