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解讀B站2018年Q4季度財(cái)報(bào):游戲收入持續(xù)下降 廣告和直播增值拯救了B站

 2019-02-28 13:42  來源: A5用戶投稿   我來投稿 撤稿糾錯(cuò)

  域名預(yù)訂/競價(jià),好“米”不錯(cuò)過

在阿里、百度、網(wǎng)易等一眾互聯(lián)網(wǎng)巨頭相繼發(fā)布最新財(cái)報(bào)后,二次元小巨頭嗶哩嗶哩也于2月28日正式對(duì)外交出了它的成績單。

根據(jù)美股研究社的觀察,在營收超預(yù)期、月均用戶數(shù)量再創(chuàng)新高的情況下,雖然B站股價(jià)在27日收盤前表現(xiàn)也并不算太好,但在財(cái)報(bào)發(fā)布后,B站盤后大漲4.23%,盤后股價(jià)一度突破20.70美元。

作為B站上市后的第三份財(cái)報(bào),在阿里和騰訊的加持之下,B站已經(jīng)在中國二次元網(wǎng)站領(lǐng)域形成一道堅(jiān)實(shí)的競爭壁壘,這讓其未來充滿了巨大的想象力。不過,對(duì)于B站來說,其商業(yè)化能力始終都是一個(gè)痛。

此前,在游戲業(yè)務(wù)以及占據(jù)B站接近80%營收的情況下,不少人直言B站就是一家游戲公司,并且將B站與其他包括網(wǎng)易、騰訊進(jìn)行對(duì)比。但從此次B站發(fā)布的2018年Q4季度財(cái)報(bào)來看,B站的游戲收入已經(jīng)連續(xù)多個(gè)季度保持下滑,若非是B站此次在廣告和直播增值版塊的業(yè)務(wù)增速明顯,恐怕這次B站也難以達(dá)到市場預(yù)期了。

未來,B站注定會(huì)是一家始終值得關(guān)注的明星中概股。但從B站的這份最新財(cái)報(bào)中,美股研究社希望可以更為全面地讓大家了解到B站的核心業(yè)務(wù)以及其未來的想象力或天花板。

詳解B最新財(cái)報(bào):游戲收入持續(xù)下滑 直播廣告業(yè)務(wù)實(shí)際增速明顯放緩

根據(jù)B站這份截止到2018年12月31日的財(cái)報(bào)顯示:2018財(cái)年嗶哩嗶哩(以下簡稱“B站”)總營收達(dá)41.3億元人民幣,同比增長67%,其中四季度營收為11.6億元人民幣,同比增長57%,超市場預(yù)期。

從它的業(yè)務(wù)營收來看,B站的業(yè)務(wù)營收主要集中在游戲收入、直播與增值服務(wù)、廣告收入、其他收入這四個(gè)板塊。根據(jù)每個(gè)業(yè)務(wù)的營收收入來看,雖說都有實(shí)現(xiàn)同比增長,但游戲業(yè)務(wù)仍然是B站的核心收入,并且也是屬于B站說不出的痛苦。

(1)B站游戲收入三個(gè)季度持續(xù)下滑 半年減少8000萬收入

美股研究社發(fā)現(xiàn),2018年Q4季度,B站游戲業(yè)務(wù)收入達(dá)7.1億元人民幣;在2018年Q3季度,B站的游戲業(yè)務(wù)收入是7.4億;在2018年Q2季度,B站的游戲收入高達(dá)7.91億,約占總收入的77%。

這樣一來,你會(huì)發(fā)現(xiàn),最近三個(gè)季度,B站的游戲收入都是持續(xù)在下降。某種意義上來說,B站提升其他業(yè)務(wù)的收入優(yōu)化收入結(jié)構(gòu)都沒錯(cuò),但在這個(gè)過程中竟然得到是3個(gè)季度后游戲收入少掉8000萬,這對(duì)于投資人來說,無疑不算一個(gè)好消息。

在未來游戲行業(yè)的相關(guān)政策和行業(yè)資源越來越集中的情況下,已經(jīng)擁有不少活躍用戶的B站悄然已經(jīng)成為游戲玩家活躍的重要陣地之一,這是屬于B站在游戲業(yè)務(wù)的優(yōu)勢和機(jī)會(huì)。但如若不能在優(yōu)化收入結(jié)構(gòu)中提升或穩(wěn)住B站的游戲收入,這勢必將讓B站的游戲業(yè)務(wù)甚至整個(gè)B站失去一定的想象力。

(2)廣告和直播增值服務(wù)收入增長迅猛 但實(shí)際增速已經(jīng)明顯放緩

相比游戲業(yè)務(wù)的疲軟,B站的其他核心收入業(yè)務(wù)還是比較爭氣。根據(jù)B站的財(cái)報(bào)數(shù)據(jù)顯示,在第四季度,B站非游戲業(yè)務(wù)收入占比從2017年同期的16%上升至38%。具體的業(yè)務(wù)方面,廣告業(yè)務(wù)收入達(dá)1.6億元人民幣,同比增長302%;直播和增值服務(wù)業(yè)務(wù)收入達(dá)2.0億元人民幣,同比增長276%。

從美股研究社對(duì)于B站此前的財(cái)報(bào)觀察來看,B站2018年Q3季度,直播和增值服務(wù)業(yè)務(wù)在第三季度收入為1.7億元人民幣,同比增長292%;廣告業(yè)務(wù)在第三季度收入達(dá)1.4億元,同比增長179%。

而在2018年Q2季度,直播與增值服務(wù)收入約1.19億元,同比增長186%,環(huán)比增長24%,占總收入的約11.55%;廣告收入9586.3萬,同比增長132%,環(huán)比增長58%,占總收入約9.34%;

由此可以看出,從Q2到Q3,B站廣告收入增長接近4500萬,直播和增值服務(wù)收入增長接近5000萬,這個(gè)增速已經(jīng)非??植?。而從Q3到Q4,B站的廣告收入增長僅僅增長2000萬左右,直播和增值服務(wù)收入增長也只有3000萬左右。

不可否認(rèn)的是,2018年,整個(gè)B站在廣告收入和直播增值服務(wù)的收入增長方面非常喜人。這恐怕得益于B站用戶黏度的提升。第四季度,B站月均活躍用戶再創(chuàng)新高達(dá)9280萬,其中移動(dòng)端月活用戶為7950萬,分別同比增長29%和37%。用戶日均使用時(shí)長同比增加5分鐘至78分鐘。日均視頻播放量達(dá)到4.4億次,月均互動(dòng)數(shù)達(dá)10億次,分別同比提升107%和298%。

在未來,在阿里和騰訊的加持下,B站的活躍用戶和黏度或許還會(huì)保持高增速的姿態(tài)提升。但從Q3季度到Q4季度的各項(xiàng)核心業(yè)務(wù)收入情況來看,B站的直播增值服務(wù)和廣告收入能否持續(xù)保持高增速,這或許是一個(gè)非常大的挑戰(zhàn)。而事實(shí)也證明,目前B站這兩大核心業(yè)務(wù)的收入增速在放緩,這不算一個(gè)很好的信號(hào)。

同時(shí),截至2018年12月31日,B站現(xiàn)金、現(xiàn)金等價(jià)物和定期存款總額為43億元人民幣。不考慮員工股權(quán)激勵(lì)成本,B站第四季度調(diào)整后的非美國會(huì)計(jì)通用準(zhǔn)則(Non-GAAP)的凈虧損為1.5億元人民幣,凈虧損率為13%。

2019年,在提升穩(wěn)住游戲業(yè)務(wù)收入的同時(shí),如果B站有希望將廣告和增值服務(wù)收入全年收入再翻一番,在配合內(nèi)部成本控制的情況下,縱然按照非美國會(huì)計(jì)通用準(zhǔn)則,或許B站距離盈利也不遠(yuǎn)了。

B站用戶規(guī)模增長繼續(xù)保持穩(wěn)健  業(yè)務(wù)營收能力仍需加強(qiáng)

對(duì)于互聯(lián)網(wǎng)平臺(tái)來說,用戶規(guī)模跟用戶黏性成為平臺(tái)發(fā)展?jié)摿Φ闹匾獏⒖贾笜?biāo)。此前有媒體曾根據(jù)用戶對(duì)平臺(tái)的黏性劃分為三大類,一類是靠內(nèi)容吸引用戶黏性的比如視頻網(wǎng)站愛優(yōu)騰;一類則是靠主播來吸引用戶的像是直播平臺(tái)虎牙斗魚;另一類則是像B站這樣的平臺(tái),用戶對(duì)待B站有一種精神上的黏性,主要是因?yàn)樗麄儠?huì)愿意花更多的時(shí)間停留在B站上觀看、互動(dòng)、創(chuàng)作、消費(fèi)內(nèi)容。

根據(jù)B站的財(cái)報(bào)來看,不論是從月活躍用戶還是用戶日均使用時(shí)長來看,這兩個(gè)數(shù)據(jù)都實(shí)現(xiàn)增長,這也說明用戶對(duì)于B站的黏性在增強(qiáng)。此前B站董事長兼CEO陳睿在財(cái)報(bào)電話會(huì)議上表示,預(yù)計(jì)明年MAU可以達(dá)到1.1到1.2億,而到了2020年,MAU應(yīng)該會(huì)增長至1.4到1.5億。雖說B站在用戶規(guī)模上保持好的增長勢頭,可是目前它在營收方面卻沒有這么快的增速,這是為何呢?

(1)游戲業(yè)務(wù)受政策影響大 B站面臨游戲新作稀缺的難題

此前B站被外界認(rèn)為它是一家披著彈幕的游戲公司,有這樣的標(biāo)簽定位還是由于游戲營收仍然是B站營收的核心來源。根據(jù)這個(gè)季度的財(cái)報(bào)來看,它的游戲業(yè)務(wù)仍然占據(jù)總營收很高的比重。但游戲營收占比過高這對(duì)于B站來說并不是一件很高興的事情,畢竟就現(xiàn)在游戲行業(yè)的發(fā)展情況來看各個(gè)游戲廠商跟平臺(tái)還是處于被動(dòng)的局面,它們?cè)谟螒驑I(yè)務(wù)上受政策影響很大。

在這個(gè)季度,B站的游戲營收下滑,我們認(rèn)為有很大一部分原因還是受版號(hào)停止發(fā)放的影響。在監(jiān)管凍結(jié)期間,B站不僅面臨新游引進(jìn)難,新游獲得版號(hào)周期會(huì)有點(diǎn)長,在這種情況下B站只能靠之前的游戲作品來圈粉,沒有新作自然難以吸引到更多玩家付費(fèi)。即使是像騰訊和網(wǎng)易這樣的巨頭,其市場價(jià)值也在萎縮的增長前景中萎縮。顯然,目前抑制新產(chǎn)品開發(fā)的監(jiān)管環(huán)境也給B站帶來了巨大挑戰(zhàn)。

可以看出B站的游戲業(yè)務(wù)營收一方面受政策影響大,另一方面游戲畢竟有生命周期,游戲業(yè)務(wù)如果只靠一兩款游戲撐著,終究會(huì)陷入失去爆款的困境。另外B站在游戲業(yè)務(wù)上還面臨勁敵,相對(duì)于騰訊跟網(wǎng)易的實(shí)力,B站顯然還是處于下風(fēng)。在跟這兩個(gè)巨頭的競爭中,B站不論是在游戲作品、用戶規(guī)模、資源上去比較都沒有很強(qiáng)的能力,在競爭激烈的局面下這也是B站近年來其利潤率不斷萎縮的另一個(gè)原因。

(2)廣告跟直播營收再翻倍式增長難 未來存在明顯的天花板

作為一家視頻網(wǎng)站,B站的創(chuàng)始人此前對(duì)用戶承諾網(wǎng)站絕不會(huì)嘗試從視頻廣告獲利來影響用戶體驗(yàn),正是由于這個(gè)觀念,這也讓B站不像愛優(yōu)騰一樣借廣告獲得不少營收。雖說B站想要成為視頻網(wǎng)站里的一股清流值得肯定,但投資者也許并不是很支持B站這樣的做法,畢竟?fàn)I收能力才是他們最看重的。

就B站的財(cái)報(bào)來看,雖說它在廣告業(yè)務(wù)跟直播業(yè)務(wù)上的營收都有所增長,但就占據(jù)的比重來看,顯然它們的存在感還并不是很高。對(duì)于B站來說,一方面是它自身在廣告業(yè)務(wù)上面有所克制,另一方面隨著其他平臺(tái)的崛起如信息流、短視頻的沖擊下,這也讓不少廣告商會(huì)優(yōu)先選擇這類平臺(tái),B站如何控制好廣告投放不影響用戶體驗(yàn),這本身還是存在一些權(quán)衡空間。

雖說B站的用戶規(guī)模不小,但就目前營收收入來看,B站借用戶創(chuàng)營收的能力還是存在不足。短期內(nèi)這兩個(gè)業(yè)務(wù)也許也難以實(shí)現(xiàn)很大的增長空間,對(duì)于B站來說如果營收能力太單一自然會(huì)影響它的估值,對(duì)于投資者來說,他們更希望B站能夠在其它業(yè)務(wù)的增長上也有更大的突破。

根據(jù)B站的財(cái)報(bào)來看,持續(xù)保持的虧損,是需要擁有B站在商業(yè)化擁有更強(qiáng)的變現(xiàn)能力,才有可以去抵消和接觸各類投資人的疑慮。那么,未來B站能在哪些方面去努力呢?

背靠阿里跟騰訊讓B站有更大發(fā)展空間   拓展ACG生態(tài)商業(yè)化進(jìn)度將會(huì)加快

作為二次元網(wǎng)站的領(lǐng)頭羊,B站成為為數(shù)不多能夠同時(shí)獲得阿里、騰訊兩大巨頭的投資,可以看出B站的發(fā)展?jié)摿€是受到了這兩個(gè)巨頭的青睞。兩家公司不論是在流量、資源、還是內(nèi)容上都有很強(qiáng)的優(yōu)勢,這對(duì)于B站的發(fā)展來說還是有很大的助力。同樣在巨頭看來,戰(zhàn)略投資B站還是想進(jìn)一步瓜分二次元市場的紅利,B站的商業(yè)變現(xiàn)能力還是有很大空間。

據(jù)第三方市場分析機(jī)構(gòu)伽馬數(shù)據(jù)推算,2018年中國二次元用戶規(guī)模達(dá)3.7億人,其中泛二次元用戶2.7億人,核心二次元用戶1億人。數(shù)據(jù)顯示,2018年中國動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)總產(chǎn)值突破1747億元,同比增長13.7%。對(duì)于B站來說,在今年它們將平臺(tái)實(shí)現(xiàn)扭虧為盈,還是需要在生態(tài)上有更多嘗試跟投入。

目前,全國Z世代人數(shù)為3.28億,B站滲透率為28%。在新財(cái)報(bào)中,B站的付費(fèi)用戶再次實(shí)現(xiàn)同比上漲,可以看出用戶粘性越來越高。對(duì)于B站來說,要想提高用戶規(guī)模增長以及提高付費(fèi)用戶的規(guī)模,仍然還是要靠優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,尤其是在動(dòng)畫、游戲等ACG(Animation、Comic、Game)生態(tài)鏈上大做文章。除了加大投資力度之外,B站自身仍然要產(chǎn)出更大好作品,進(jìn)一步提高用戶的黏性,借平臺(tái)上的用戶產(chǎn)生更多營收。

當(dāng)下B站已經(jīng)在ACG產(chǎn)業(yè)鏈條上投資了數(shù)十家公司,涉及動(dòng)畫制作、虛擬偶像、內(nèi)容平臺(tái)、二次元游戲開發(fā)、音頻、線下漫展活動(dòng)以及衍生品生產(chǎn)銷售等領(lǐng)域。只有在業(yè)務(wù)營收上保持更多元化,才有可能讓它的營收收入也會(huì)相應(yīng)增加這有利于B站的股價(jià)提升,這也會(huì)進(jìn)一步受到投資者的青睞。B站要想在二次元市場順利掘金,還是要看它后續(xù)會(huì)有哪些大動(dòng)作能夠加快推進(jìn)商業(yè)化了。

本文作者:美股研究社,美股研究社(公眾號(hào):meigushe)http://kaihu.meigushe.com/——旨在幫助中國投資者理解世界,專注報(bào)道美國科技股和中概股,對(duì)美股感興趣的朋友趕緊關(guān)注我們吧。

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