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騰訊測(cè)試“兒童鎖模式”:13周歲以下想玩游戲須家長(zhǎng)先“開(kāi)鎖”

 2019-03-01 14:48  來(lái)源: 互聯(lián)網(wǎng)   我來(lái)投稿 撤稿糾錯(cuò)

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當(dāng)前,加強(qiáng)未成年人網(wǎng)絡(luò)保護(hù)已成為全社會(huì)的共識(shí)。

近日,騰訊再次加大未成年健康上網(wǎng)保護(hù)的工作力度,開(kāi)始測(cè)試一項(xiàng)全新的 “兒童鎖模式”——本次測(cè)試中,13周歲以下未成年新用戶在首次登錄游戲之前,將被強(qiáng)制要求進(jìn)行“兒童鎖”的登記認(rèn)證。只有其監(jiān)護(hù)人完成“解鎖”后才能進(jìn)入游戲,若未完成解鎖則被禁止登錄。

“兒童鎖模式”的目標(biāo),一是讓家長(zhǎng)對(duì)孩子的游戲行為充分知情并給予授權(quán),二是協(xié)助家長(zhǎng)了解孩子的游戲行為并做出合理的管控。

在家長(zhǎng)允許孩子進(jìn)行游戲的基礎(chǔ)上,騰訊仍將遵循現(xiàn)行健康系統(tǒng)的強(qiáng)制防沉迷策略(12周歲及以下未成年人每日限玩1小時(shí),21點(diǎn)-次日8點(diǎn)禁玩)對(duì)未成年人進(jìn)行保護(hù),同時(shí),家長(zhǎng)還可以進(jìn)一步根據(jù)實(shí)際情況,通過(guò)成長(zhǎng)守護(hù)平臺(tái)上對(duì)孩子進(jìn)行更為嚴(yán)格和細(xì)節(jié)的游戲行為限制。

按計(jì)劃,我們將分批在12個(gè)城市對(duì)《王者榮耀》、《刺激戰(zhàn)場(chǎng)》2款游戲的新用戶展開(kāi)抽樣測(cè)試,首批測(cè)試目前已在北京、成都、長(zhǎng)春3個(gè)城市啟動(dòng)。

本次測(cè)試的基本流程為:

1、 13周歲以下的未成年新用戶登錄游戲時(shí),將被系統(tǒng)隨機(jī)抽選,要求進(jìn)行“兒童鎖”的登記認(rèn)證;

2、 騰訊將邀請(qǐng)其監(jiān)護(hù)人提交相關(guān)認(rèn)證資料,完成“兒童鎖”的解鎖,使孩子在監(jiān)護(hù)人充分知情和授權(quán)的基礎(chǔ)上進(jìn)行游戲。同時(shí),騰訊也建議監(jiān)護(hù)人在成長(zhǎng)守護(hù)平臺(tái)上綁定孩子的游戲賬號(hào),以更方便了解孩子游戲行為并進(jìn)行管控;

3、 為保護(hù)用戶隱私,相關(guān)認(rèn)證資料將僅用于“兒童鎖”的登記認(rèn)證,不做其他任何用途。

騰訊會(huì)基于測(cè)試過(guò)程中的實(shí)際用戶反饋,同時(shí)廣泛收集社會(huì)各界的建議與意見(jiàn),對(duì)“兒童鎖”模式持續(xù)進(jìn)行優(yōu)化,待進(jìn)一步完善后,再將此模式作為平臺(tái)標(biāo)準(zhǔn)逐步推廣至更多用戶、更多區(qū)域和旗下更多產(chǎn)品。

2017年至今,騰訊持續(xù)主動(dòng)探索未成年人保護(hù)和履行社會(huì)責(zé)任的創(chuàng)新路徑,并已取得了初步成效。

通過(guò)兩年時(shí)間的不斷打磨和完善,騰訊相繼推出“成長(zhǎng)守護(hù)平臺(tái)”、“健康系統(tǒng)”、“未成年人主動(dòng)服務(wù)工程”,初步建立了全方位覆蓋網(wǎng)絡(luò)游戲“事先、事中、事后”的未成年人健康上網(wǎng)保護(hù)體系。

成長(zhǎng)守護(hù)平臺(tái)上線兩年以來(lái),服務(wù)用戶超過(guò)2000萬(wàn),公眾號(hào)粉絲超過(guò)1300萬(wàn),產(chǎn)品提供了“查詢”、“提醒”及“設(shè)置”孩子【游戲時(shí)長(zhǎng)】及【消費(fèi)額度】等功能。目前,騰訊運(yùn)營(yíng)的幾乎所有游戲產(chǎn)品以及微信小游戲均已接入了成長(zhǎng)守護(hù)平臺(tái)。

健康系統(tǒng)作為企業(yè)自發(fā)上線,并可能是“史上最嚴(yán)”的游戲防沉迷措施,已覆蓋包括《王者榮耀》、《刺激戰(zhàn)場(chǎng)》等熱門產(chǎn)品在內(nèi)的35款游戲,計(jì)劃在2019年內(nèi)覆蓋騰訊旗下全線游戲。以《王者榮耀》為例,在健康系統(tǒng)完成升級(jí)后,12周歲及以下未成年用戶平均游戲時(shí)長(zhǎng),相比升級(jí)之前最高下降59.8%,12周歲以上未成年用戶平均游戲時(shí)長(zhǎng)最高下降40.7%。

少年燈塔未成年人主動(dòng)服務(wù)工程主要是針對(duì)未成年人在游戲中的非理性消費(fèi)問(wèn)題。在騰訊發(fā)出的每4次提醒中,就有1次成功幫助家長(zhǎng)發(fā)現(xiàn)了未成年人消費(fèi)。此外,騰訊還提供對(duì)矛盾突出的極端案例提供1 對(duì)1 電話輔導(dǎo)的“教育專線”服務(wù),目前團(tuán)隊(duì)已介入近千個(gè)家庭的親子關(guān)系改善輔導(dǎo)。

未來(lái),騰訊希望通過(guò)自身努力,進(jìn)一步推進(jìn)社會(huì)各界參與未成年人保護(hù)體系的共建,與廣大家長(zhǎng)共同探索守護(hù)未成年人的全新方式,從而更好的引導(dǎo)廣大未成年人合理游戲,守護(hù)孩子健康成長(zhǎng)。

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