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APP推廣運營:用戶成長體系全解析

 2019-07-09 16:42  來源: 李凌霄   我來投稿 撤稿糾錯

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用戶成長體系是記錄用戶成長曲線,并根據(jù)用戶成長分階段或分目標(biāo)展開激勵運營策略的一套機制。對用戶來說是明確身份感知,滿足上層虛榮心的標(biāo)識;對企業(yè)來說則是增強用戶粘性、活躍度、忠誠度,提高營收的一種手段。 …

用戶成長體系是記錄用戶成長曲線,并根據(jù)用戶成長分階段或分目標(biāo)展開激勵運營策略的一套機制。對用戶來說是明確身份感知,滿足上層虛榮心的標(biāo)識;對企業(yè)來說則是增強用戶粘性、活躍度、忠誠度,提高營收的一種手段。

無論是聊天社交的QQ,貼吧、還是購物的淘寶,支付寶、亦或是常用的生活服務(wù)類的貓眼、餓了么。不難發(fā)現(xiàn),大部分有賬號的任一款產(chǎn)品,都無外乎會涉及到用戶成長體系。那么一個基本的成長體系需要具備什么樣的要素呢?

對象

 

普通用戶or會員用戶

目的

針對普通用戶的多為行為成長體系,如規(guī)范用戶行為,對某一指定行為量化成長值給予獎勵。針對會員用戶的除了行為成長體系,還包括激勵成長體系,即通過分等級特權(quán)激勵誘導(dǎo)用戶完成任務(wù),達成更多更強大的特權(quán)功能。

手段

現(xiàn)有大部分產(chǎn)品都采用積分與等級結(jié)合的方式來給予用戶感知,同時輔以勛章、成就等外顯標(biāo)識強化認知,用任務(wù)、特權(quán)、獎勵等體系給予激勵。無論自我的成長等級感知還是他人對我成長等級的感知,都起到了比較好的認知效果。

維度

維度的話,暫定為成長(活躍)維度、任務(wù)(激勵)維度、開通(消費)維度吧。

成長(活躍)維度即普通用戶或會員用戶都具備的當(dāng)日成長速度,或通過某一固定的行為(淘寶的累積購物金額、貼吧的簽到)增加成長值。

任務(wù)(激勵)維度即通過額外的用戶行為,(點擊面板圖標(biāo),進入會員主頁)達成增加成長值的目的。

開通(消費)維度即通過消費獲得的一次性大額成長值,如年費。

除此之外,大部分成熟的用戶成長體系還會涉及到成長值倒扣,如會員到期

大部分用戶成長體系都會制定相應(yīng)的成長值與等級體系,在這條等級成長的曲線上,通過以上幾種維度開展,其實維度并沒有必要劃分的這么明顯,也可按難易區(qū)分,用戶操作門檻成本低的是簡單的易得的,需要用戶多步操作的就是復(fù)雜的難得的,無論怎樣,這些都是成長體系中需要存在的。

量化

所要量化的內(nèi)容包括:分等級對應(yīng)的成長值、某個具體行為對應(yīng)的成長值、每日成長值上限及與等級經(jīng)驗的關(guān)系,分維度可獲得的成長值分布。

貓眼電影的成長體系如圖

等級體系:

Lv.1-0 Lv.2-100 Lv.3-150 Lv.4-200 Lv.5-300 Lv.6-450 Lv.7-700 Lv.8-1000 Lv.9-1500 Lv.10-2200 Lv.11-3200 Lv.12-4700 Lv.13-6900 Lv.14-10000 Lv.15-15000 Lv.16-22000 Lv.17-32000 Lv.18-47000 Lv.19-69000 Lv.20-100000

貓眼等級經(jīng)驗與等基建經(jīng)驗差值趨勢圖

從趨勢圖大致可以看出,等級經(jīng)驗或成長值呈指數(shù)分布趨勢。無聊的我發(fā)現(xiàn)每天只登陸的話,以10點的成長速度,差不多27年就可以到Lv.20。如果再分享、評分、評論、每周一次消費的話,差不多也要幾年的時間。消費相關(guān)的用戶行為,1元=10點,通常一部電影的價格在20-70元,按45元計算,即一部電影大概會有450點,每月18部電影,每部電影都看的話會有8000左右的成長值,那么2個多月就可以到15級,一年就能到頂級,而正常人每周看1部的話也算頻次較高,每月4部算,到15級要8個多月。(好吧,沒有我這么算的,只是無聊抽個風(fēng)(。?`ω′?) )。這也是為什么在社區(qū)看到的用戶,大多都在15級以下。用戶數(shù)的分布和等級呈負相關(guān)。

再看,貓眼從3個維度建立了成長體系,即基本操作、UGC、消費力。不只是工具,更希望用戶去生產(chǎn)內(nèi)容,分享內(nèi)容,消化內(nèi)容,消費電影,讓用戶在這個平臺更活躍,讓用戶更高頻地使用這款產(chǎn)品,讓用戶生成更優(yōu)質(zhì)的UGC內(nèi)容形成壁壘,可見一個完善的成長體系可以與用戶的一切連接,可以讓產(chǎn)品引導(dǎo)用戶行為。不過,可能是后期才迭代該功能的原因,貓眼目前的成長經(jīng)驗更像附屬消費品,是用戶消費后的產(chǎn)物,而并非消費的動力。因為用戶的成長換來的只是身份銘牌的酷炫外顯(下一維度激勵),可能對于大部分用戶來說,這點外顯裝扮并不足夠吸引人。所以說成長體系在這里更像是附屬產(chǎn)物,而貓眼現(xiàn)在也不再是工具,還是一個社區(qū),用戶與用戶之間有互動,在一個社區(qū)里這種身份的差異化很有必要,這是傲嬌人類的自我實現(xiàn)需求的體現(xiàn),雖然不是發(fā)力點,但是相信用戶成長體系后期也可以和特權(quán)、任務(wù)、獎勵等有更完善的結(jié)合。

百度貼吧相關(guān)成長體系如圖

用戶通過簽到、發(fā)表主題、或優(yōu)質(zhì)主題被加精這三種主要方式獲得經(jīng)驗,經(jīng)驗與等級呈指數(shù)分布,6級前有特權(quán)相關(guān)限制,6級以后主要為身份銘牌感知。體系雖然簡單,但“老子隨便一發(fā)帖子就是標(biāo)準(zhǔn)十五字”。貼吧為基于興趣的社區(qū),每個貼吧的用戶都是興趣相投的粉絲集合,用戶聚合度高,用戶行為單一,成長經(jīng)驗全部與用戶常用的活躍行為、UGC相關(guān)聯(lián)。

相關(guān)積分累積1

相關(guān)積分累積2

可以看到每日簽到從2天以后都會獲得12點,4種行為累積不會超過10,這里可以看到超級會員的成長體系,不過差異化并不大。百度貼吧的超級會員更多的是特權(quán)的相關(guān)權(quán)益,與成長掛鉤較少。被回復(fù)的經(jīng)驗一般帖子也都會在30以下,如果各個行為累積的話,基本每日也會獲得20+經(jīng)驗。這個比貓眼的成長體系要難幾個Level,因為貼吧用戶足夠多,吧齡也長,在這個前提下,從某種程度上來講,貼吧等級也是很多人所追求向往的。不過如果是一個新產(chǎn)品,這種hard模式的成長體系,可能會讓人望而卻步吧。這里面體現(xiàn)了一個用戶的某一動力,也是激勵,那就是吧主針對某一貼吧的個性化頭銜。不僅與貼吧內(nèi)容強相關(guān),同時個性化的頭銜也足夠吸引人,這就是接下來要說的動機。

QQ及會員的成長體系

QQ等級從產(chǎn)品之初便開始陪伴我們,他與貼吧不同,成長體系是QQ不可缺少的組成部分,QQ的許多業(yè)務(wù)體系也都圍繞等級展開,如會員、超級會員。QQ會員采用可視化的方式,直截了當(dāng)?shù)淖層脩艨吹阶约旱漠?dāng)前成長狀況,預(yù)期成長方案,及成長曲線比較。用戶無需自己再計算比較,這是會員的高明之處。

QQ會員每日成長值

可以看到,成長值=每日成長值+任務(wù)成長值+開通成長值-非會員成長值下降。QQ會員將成長維度清晰地用公式表現(xiàn)出來,讓用戶可以根據(jù)自己的當(dāng)前狀況,有目的性的提升相應(yīng)成長值,這里還引入了負增長,即非會員狀態(tài)下成長值下降。這種反饋對于會員及收費類型的成長體系是良性的,在某種程度上可以拉動營收,結(jié)合立體化催費等提醒,用戶可以意識到非會員狀態(tài)下可能損失自己已累積的大量成長值,從而繼續(xù)保持會員身份。

QQ會員當(dāng)前成長值

黃鉆成長體系

黃鉆的分等級成長值曲線沒有會員、貼吧那么陡峭,基本的成長值也與開通掛鉤。由于前7級等級成長較均勻,之前也有過直通等級活動,所以黃鉆等級的用戶分布是兩邊多,中間少的。和貓眼、貼吧、QQ會員的用戶隨等級增加而遞減不同。也可以看到非黃鉆期間,扣除的相應(yīng)成長值占比重較大。

說了上面這么多廢話,那總結(jié)出啥呢?

分等級對應(yīng)的成長值是整個成長體系的架構(gòu),成長經(jīng)驗隨等級一般呈指數(shù)分布,其成長難度間接影響著用戶的分等級分布數(shù)量。

某個具體行為對應(yīng)的成長值一般有基礎(chǔ)成長值(每日加速),還有需要用戶額外操作的成長值,分別起用戶成長感知,用戶行為引導(dǎo)的作用。用戶在僅有日?;A(chǔ)成長值情況下,按數(shù)學(xué)關(guān)系,通常需要n年以上才能到達最高等級,單個行為一般為10左右這樣可以接受的用戶心理區(qū)間。額外操作的成長值需要根據(jù)產(chǎn)品導(dǎo)向,及操作難易進行成長值分配,引導(dǎo)的基礎(chǔ)行為一般不超過當(dāng)天的基礎(chǔ)成長值,強引導(dǎo)如開通、消費則會給予較高的成長值。成長值高則希望用戶更多的進行該項操作。

每日成長值上限及與等級經(jīng)驗的關(guān)系,每日成長值上限一般為某一具體行為的上限值,UGC內(nèi)容及精品內(nèi)容一般上限值較高。

對于會員的成長體系,非會員期間扣除成長值是有必要的。

量化的成長體系一定要讓用戶有感知,可視化的圖形、曲線是很好的辦法之一,只有有等級感知,用戶才知道體系的作用,才會懂得如何通過任務(wù)、活動、每日成長、消費等方式獲得更高的成長值,不要讓用戶看復(fù)雜的公式。

激勵

 

用戶之所以care成長,一定是有目的的,那目的性無非就屬于我們給用戶的激勵。與成長體系有關(guān)的用戶激勵包括任務(wù)、特權(quán)、排行榜、身份銘牌等級、積分兌換、活動。 這些都包括有等級限制和無等級限制的,也有分等級的差異。談到需求層面,多數(shù)都滿足了用戶自我實現(xiàn)的需求。拿身份銘牌舉例,QQ空間有一個等級與QQ空間花藤掛鉤,雖然對于大部分用戶來說,無非就是葉子和蘋果的差別,但是對于花藤的忠實用戶,這卻是他們玩花藤的巨大動力之一。馬斯洛需求金字塔中,越是頂層的需求,越無法被理解。所以,作為一名產(chǎn)品策劃,知道用戶的需求就好。我們可以根據(jù)這些需求,做一些超出用戶預(yù)期的功能,滿足用戶的興奮型需求。

總之,可以根據(jù)自身資源條件,對用戶進行針對性的激勵,引導(dǎo)用戶行為,提升活躍,拉動收入等等。

寫在最后的話

廢話說了這么多,用戶成長體系究竟有沒有必要呢?個人認為是有必要的,一個完善的用戶體系一定要包括成長體系,這就像養(yǎng)孩子,好比看到自己0歲的用戶逐漸成長起來,從最初使用產(chǎn)品,到留存一周,再到最后成為忠實用戶,或流失,產(chǎn)品策劃都可以很好的察覺,并根據(jù)用戶的行為制定相應(yīng)的成長及激勵方案,一個好的成長體系是能在很大程度上激勵用戶去使用產(chǎn)品或者帶動某一功能的使用頻次的,一個好的用戶成長體系也是一個成熟產(chǎn)品的標(biāo)識。

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