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增長黑客思維——中小手游廠商實現(xiàn)流量變現(xiàn)新利器

 2019-10-08 16:56  來源: 互聯(lián)網(wǎng)   我來投稿 撤稿糾錯

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現(xiàn)如今,手游市場逐步趨于成熟,“求變”和“創(chuàng)新”逐漸成為市場對游戲產(chǎn)品的要求準(zhǔn)則??v觀目前的形勢,游戲本身具有較大的創(chuàng)新空間,所以游戲本身玩法或者設(shè)計方面的創(chuàng)新并不為大家所憂心,真正的難點在于如何選取游戲的方向,以及如何在盈利模式上創(chuàng)新。對于中小手游廠商來說,既要與同行競爭,又要在游戲產(chǎn)業(yè)巨頭的夾縫中生存,選對游戲方向和盈利模式就更加重要。

從2015年開始,一些游戲廠商依靠以數(shù)據(jù)分析為主,低成本實現(xiàn)爆發(fā)式增長的增長黑客思維獲得了豐厚的變現(xiàn)收益,也使得企業(yè)逐步在市場站穩(wěn)腳跟。而近年來,增長黑客思維模式也被網(wǎng)絡(luò)上各種各樣的分析點評文章所提及。但無論是產(chǎn)品是否符合市場需求的驗證過程,還是最小化可行性產(chǎn)品,甚至AB測試,都是用時間成本和資源成本最低的方式不斷實驗,不斷摸索,最終又好又快地實現(xiàn)推廣目標(biāo),從而達(dá)到變現(xiàn)的目的。例如:微信和qq小游戲程序以及先前大火的《2048》、《擁擠城市》等超休閑手游,對開發(fā)者來說制作簡易,可以量產(chǎn);對于玩家來說簡單易上手,而打完一局耗費時間也少。雖然玩法可能單一,但是游戲廠商對每種玩法都推出了產(chǎn)品,而且每個游戲軟件都比較小,占據(jù)的內(nèi)存大小對于手機來說微不足道,由此,游戲廠商可以讓自己的產(chǎn)品實現(xiàn)病毒式傳播。再加上本身的優(yōu)勢,這些小游戲和超休閑手游推廣效果就會更好,變現(xiàn)也就更容易實現(xiàn)。

上面講到,運用增長黑客思維模式依舊是如何實現(xiàn)推廣效果最佳問題的一個更優(yōu)解,而想要對于這個問題獲得自己的最優(yōu)解,還需要尋找專業(yè)的團(tuán)隊來共同合作,解決在開發(fā)之外面臨的推廣困境。而專業(yè)的團(tuán)隊例如Mintergal可以提供移動視頻、原生和互動廣告資源,利用AI智能算法、移動視頻和互動廣告創(chuàng)意,幫助廣告主實現(xiàn)用戶獲取,同時支持廣告主自助廣告投放功能,廣告主可自助創(chuàng)建和優(yōu)化廣告活動,實現(xiàn)用戶觸達(dá)。Mintergal通過提供輕量級SDK,為移動開發(fā)者提供應(yīng)用內(nèi)廣告變現(xiàn)服務(wù)。同時支持iOS、Android平臺和H5小游戲變現(xiàn),提供互動廣告、激勵視頻、插屏視頻、原生廣告等主流廣告形式。

總而言之,在游戲市場日趨完善成熟的當(dāng)下,應(yīng)對挑戰(zhàn),認(rèn)清發(fā)展方向,抓住先機才是我們需要做的。利用好增長黑客思維這把利器,并與專業(yè)團(tuán)隊合作創(chuàng)造出更好的推廣模式,有助于為自己在時代浪潮中謀得立足之地。

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