A5創(chuàng)業(yè)網(wǎng)(公眾號:iadmin5)近幾年,游戲行業(yè)發(fā)展迅猛,不僅用戶人數(shù)持續(xù)上漲,而且行業(yè)內(nèi)的新品層出不窮。近日,第三方平臺伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布《2019中國游戲產(chǎn)業(yè)年度報告》顯示,2019年我國游戲市場實際銷售收入2330.2億元,同比增長8.7%,用戶規(guī)模、自主研發(fā)、海外市場等主要指標(biāo)均明顯好于去年同期。
我國手游用戶MAU達8.25億,安裝滲透率達73.6%,人均每月游戲時長879分鐘。其中,重度手游用戶主要為年輕學(xué)生和中年白領(lǐng)兩類人群,他們游戲熱情高且游戲時間長,占比超過5成。
而手機游戲最受歡迎,八成游戲玩家最常玩手機游戲,電腦游戲和主機游戲玩家占比較少。
令人驚訝的是,中國游戲女玩家已近3億,幾乎快趕上男玩家數(shù)量了。隨著中國游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,游戲類型增多,競技性稍弱而娛樂性更強的游戲數(shù)量增多,受眾面進一步擴大,女性用戶逐步成為重要群體。
2010年以后尤其是4G大規(guī)模應(yīng)用下,中國游戲市場逐步進入縱深發(fā)展階段,女性用戶正成為游戲市場越來越重要的消費群體,提升了中國游戲市場的增長空間。根據(jù)游戲工委數(shù)據(jù)顯示,2018年中國游戲市場女性用戶消費規(guī)模為490.4億元,同比增長13.8%。2018年中國游戲市場女性用戶規(guī)模為2.9億人,同比增長11.5%。
經(jīng)過長期的高速發(fā)展,我國游戲用戶超過6億,早已趨近飽和。當(dāng)用戶數(shù)量逐漸觸及天花板,游戲企業(yè)不僅需要產(chǎn)品創(chuàng)新,而且要具備足夠強勁的實力來保證游戲的穩(wěn)定運行。
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