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華為5G云游戲解決方案發(fā)布,能否借千億級“新風口”起飛?

 2020-03-19 15:53  來源: A5專欄   我來投稿 撤稿糾錯

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文/東方亦落

3月18日下午,華為在線上發(fā)布會中推出了“華為云5G云游戲解決方案2.0”。該方案中包括5G+ 邊緣、全球一朵云、渲染升級、算力升級和云VR游戲幾部分內容。

“云游戲”這個概念對大眾來講還不是很熟悉。它是一種以云計算技術為基礎的在線游戲技術,使用的是可以在云端完成游戲運行與畫面渲染的云計算技術,還有用戶終端與云端間的流媒體傳輸技術。

在云游戲的場景之下,游戲不像以往那般在用戶的游戲終端運行,而是在云端服務器中運行,云端服務器會將游戲畫面渲染為視頻音頻流,再通過網絡回傳給用戶的游戲終端。如此一來,用戶終端不必非得擁有強大的圖形運算與數據處理能力,只要具備最基礎的流媒體播放能力和獲取輸入指令發(fā)送到云端服務器的能力就行了。

其實對云游戲商用的嘗試很早就出現過。 2009年,OnLive、Gaikai等平臺都是主攻云游戲的,但是有一些技術方面的難題在當時沒能很好地得到解決,致使早期的云游戲商用嘗試并沒能激起太大的水花。

難點在于游戲交互時延取決于網絡通信延遲,與傳統(tǒng)游戲相比,云游戲對網絡更為敏感,如果網絡通信質量不好,云游戲用戶體驗就會很差。還有就是游戲場景渲染的多媒體流質量取決于網絡通信帶寬,畫質越高的多媒體流消耗的帶寬資源也會越高。但是即使在今天,網絡延遲的現象還時有發(fā)生,云游戲的這些技術難點還是不能很好地得到解決。

不過華為的解決方案給這些問題的破解帶去了希望。

華為的新方案主要基于鯤鵬云游戲架構。其渲染方案全面升級,算力升級后高清游戲在線密度并發(fā)會提升3倍,這樣就能有效降低平臺運營的成本。

至于網絡帶寬問題,鯤鵬云游戲將通過5G+邊緣云部署,優(yōu)化云游戲E2E方案,大幅降低游戲時延和網絡成本。

而鯤鵬云即將推出的VR游戲,無需本地渲染也可接入,相關游戲即將陸續(xù)問世。例如三七互娛宣布旗下首款云游戲《永恒紀元》18日正式發(fā)布,并于本月31日上線運營。該游戲版本基于華為云鯤鵬云服務進行開發(fā),所有數據均儲存在華為云提供的服務器上。此外神州數碼也將在廈門投產基于鯤鵬的自主品牌服務器與PC整機,成為華為鯤鵬生態(tài)的合作伙伴。

從整體來看,云游戲市場前景光明。 根據數據分析公司Statista統(tǒng)計,2019年,全球云游戲市場的規(guī)模約為9700萬美元,到2023年有望增長至4.5億美元。也就是說,云游戲將成為游戲市場的下一個千億級別的新風口,并且隨著5G浪潮的推動以及用戶游戲經驗的不斷增長,對精品內容的需求也會日益旺盛,屆時IP儲備豐富且具備優(yōu)秀研發(fā)實力的公司有望尋找機會率先在風口上起飛。

現在的云游戲行業(yè)中巨頭們已經有所動作:巨人網絡投資了此前中國最大的移動云游戲服務平臺“海馬云”母公司,持股18.06%;世紀華通與中移動咪咕簽署框架合作協議,雙方將在5G云游戲生態(tài)建設、游戲聯運等方面展開合作。

而在一眾云游戲入局者中,華為提供的云游戲解決方案可謂相當先進,直擊云游戲行業(yè)技術痛點,給出有效的解決方案,并且已經開始與合作伙伴共同將技術投入到實踐當中,預計華為在云游戲的新風口中會率先起飛。

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