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宵禁限額讓未成年人更加自律,《第五人格》的這些舉措讓社會(huì)點(diǎn)贊

 2020-05-21 16:11  來(lái)源: 互聯(lián)網(wǎng)   我來(lái)投稿 撤稿糾錯(cuò)

  域名預(yù)訂/競(jìng)價(jià),好“米”不錯(cuò)過(guò)

作為一種全新的文化載體,游戲跨領(lǐng)域進(jìn)行文化融合可以說(shuō)是一種水到渠成、順其自然的過(guò)程。這種融合的一個(gè)代表性表現(xiàn)形式就是IP聯(lián)動(dòng)。

說(shuō)到IP聯(lián)動(dòng),《第五人格》絕對(duì)算是目前市面上深諳這種運(yùn)營(yíng)策略的代表產(chǎn)品,近期,其剛剛宣布了將和知名IP《名偵探柯南》以及《太鼓達(dá)人》開(kāi)啟IP聯(lián)動(dòng),就令一眾玩家驚喜又驚訝。而在此前,《第五人格》還曾與《剪刀手愛(ài)德華》《女神異聞錄》等有過(guò)聯(lián)動(dòng),而且每一次都取得了不錯(cuò)的效果。

有效的IP聯(lián)動(dòng),顯然也幫助《第五人格》自身逐漸成長(zhǎng)為一個(gè)優(yōu)質(zhì)的“原生IP”。時(shí)至今日,上線(xiàn)剛滿(mǎn)兩周年的《第五人格》,已經(jīng)擁有了累計(jì)超過(guò)2億的用戶(hù)池。隨著品牌號(hào)召力的持續(xù)提升,《第五人格》在堅(jiān)持精細(xì)化運(yùn)營(yíng)的同時(shí),也愈加重視恪守社會(huì)責(zé)任,比如針對(duì)未*行為,《第五人格》就在不遺余力的加強(qiáng)監(jiān)管,并通過(guò)一系列有溫度的正能量之舉對(duì)其進(jìn)行正向引導(dǎo)。

走進(jìn)史上最嚴(yán)防沉迷系統(tǒng)

說(shuō)到未成年人游戲行為,堪稱(chēng)近年來(lái)社會(huì)各界關(guān)注度非常高的一個(gè)課題。國(guó)家新聞出版署也發(fā)布了新的政策,對(duì)于企業(yè)側(cè)監(jiān)管提出了更為規(guī)范化的指引。

作為頭部大廠(chǎng),網(wǎng)易游戲積極響應(yīng)政策,目前已有超30款游戲升級(jí)了防沉迷新規(guī),《第五人格》就包含在內(nèi)。

如果詳細(xì)了解風(fēng)沉迷新規(guī)的規(guī)則,絕對(duì)可以稱(chēng)得上是史上最嚴(yán)。以《第五人格》為例,首先,玩家必須進(jìn)行實(shí)名認(rèn)證。對(duì)未進(jìn)行實(shí)名認(rèn)證的用戶(hù)一律實(shí)施最多僅能體驗(yàn)1小時(shí)游戲,無(wú)法充值付費(fèi),且同一手機(jī)設(shè)備15天內(nèi)不得重復(fù)體驗(yàn)的限制。

新規(guī)還嚴(yán)格限制了未成年人的游戲時(shí)長(zhǎng),法定節(jié)假日每日累計(jì)游戲時(shí)長(zhǎng)不得超過(guò)3小時(shí),其他時(shí)間每日不得超過(guò)1.5小時(shí),甚至推出“宵禁”舉措,禁止未成年人每日22時(shí)至次日8時(shí)進(jìn)行游戲。

對(duì)于未成年人在游戲內(nèi)的消費(fèi),《第五人額個(gè)》也加進(jìn)行了諸多嚴(yán)控,未滿(mǎn)8周歲的玩家不可充值;針對(duì)8周歲以上未滿(mǎn)16周歲和16周歲以上未滿(mǎn)18周歲的玩家,單筆消費(fèi)金額和按月累計(jì)消費(fèi)金額,都有嚴(yán)格的限制。

不難看出,通過(guò)落實(shí)新規(guī),《第五人格》有效限制和管理未成年用戶(hù)的游戲行為,為用戶(hù)健康游戲提供了一道有力的保障。

從保護(hù)到引導(dǎo) 激發(fā)年輕群體文創(chuàng)熱情

除了搭建未成年人體系“保護(hù)”玩家的游戲行為,《第五人格》還非常注重“引導(dǎo)”玩家,培養(yǎng)年輕群體的文創(chuàng)熱情。

從上線(xiàn)伊始,《第五人格》就持續(xù)在舉辦類(lèi)型豐富的創(chuàng)意活動(dòng),為了能讓他們能充分發(fā)揮想象力,《第五人格》很為廣大玩家提供了一個(gè)非常廣闊的展示舞臺(tái)?!兜谖迦烁瘛愤€為學(xué)生群體開(kāi)啟了更優(yōu)質(zhì)的綠色通道,學(xué)園祭同人創(chuàng)作 活動(dòng)甚至將年齡降低到了小學(xué)部,并區(qū)分年齡層進(jìn)行評(píng)選,充分激發(fā)每一個(gè)年齡層孩子們的創(chuàng)作熱情。

此外,《第五人格》還和高校達(dá)成合作,舉辦各類(lèi)設(shè)計(jì)比賽。一些年輕人能通過(guò)比賽渠道獲得進(jìn)入網(wǎng)易實(shí)習(xí)的機(jī)會(huì),這也可以看出《我五人格》致力于積極發(fā)掘優(yōu)質(zhì)人才,為行業(yè)輸送新鮮血液,推動(dòng)行業(yè)健康可持續(xù)發(fā)展的理念。

積極投身公益 帶動(dòng)年輕一代傳遞正能量

值得一提的是,《第五人格》還非常熱衷于投身公益事業(yè),幫助游戲用戶(hù)培養(yǎng)向善的價(jià)值觀(guān),并利用游戲天然的流量?jī)?yōu)勢(shì),將善意傳遞給更多朋友。在近期網(wǎng)易云音樂(lè)發(fā)起的光援行動(dòng)公益活動(dòng)中,就可以看到第五人格積極參與的身影。

此前,在2019年 5月,《第五人格》還與中國(guó)兒童少年基金會(huì)合作推出525公益慈善活動(dòng),將游戲內(nèi)的虛擬物品義賣(mài)與現(xiàn)實(shí)中的捐贈(zèng)行為相結(jié)合,讓玩家能體驗(yàn)親手為公益添磚加瓦的感動(dòng),獲得更多正能量的感受。除此之外,《第五人格》還積極參與了世界濕地日、國(guó)際禁煙日、世界紅十字日等公益項(xiàng)目,將公益的理念和引導(dǎo)巧妙融入娛樂(lè)中,推出了相關(guān)游戲角色形象和同人作品,都獲得了不俗的反響。

《第五人格》的種種舉措,其實(shí)不單單代表了IP品牌的個(gè)別行為,更可以看出網(wǎng)易這家企業(yè)對(duì)于社會(huì)責(zé)任的高度重視。將文化、藝術(shù)、思考、創(chuàng)造、守護(hù)更好的融入到游戲中去,或許才是一個(gè)產(chǎn)品長(zhǎng)線(xiàn)發(fā)展的基礎(chǔ),也是一家優(yōu)秀企業(yè)不斷壯大的內(nèi)因。

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