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一個(gè)游戲該怎樣才能被稱之為“好游戲”?
是強(qiáng)度的控制得當(dāng),游戲平衡做的好;還是微氪,零氪玩家也能得到良好的游戲體驗(yàn)?是游戲元素豐富,可玩性強(qiáng),還是它能讓玩家覺(jué)得自己氪的每一筆錢(qián)都物有所值?等等。 但無(wú)論如何,玩家喜歡玩一款游戲,總會(huì)有著ta的“理由”存在。
一個(gè)游戲是怎樣開(kāi)始走下坡路的?
相信這些問(wèn)題都避不開(kāi)“氪金”二字。氪金容易讓游戲口碑變得爛,比如之前的端游《穿越火線》來(lái)說(shuō),在推出英雄級(jí)武器后游戲的整體質(zhì)量都有大幅度的下滑。手機(jī)游戲也是如此氪金玩家一身英雄級(jí)武器裝備直接領(lǐng)先非氪金玩家一個(gè)新的檔次。所以如何處理好氪金玩家以非氪金玩家一直以來(lái)都是游戲廠商的一大煩惱;氪金總體上也能理解畢竟一款游戲從研發(fā)到發(fā)行需要的費(fèi)用是非常大的,而只有在游戲中增加更多的氪金屬性才能盡快的回收資金。
一款游戲上線到推廣隨著時(shí)間的變化,它的內(nèi)容也一定要隨之更新,否則輕則營(yíng)收減少,重則玩家流失。所以,內(nèi)容的更新?lián)Q代是必然的。不管這次更新對(duì)哪一方更有利,都需要盡快對(duì)另一方進(jìn)行補(bǔ)償平衡,如果利益長(zhǎng)期偏向氪金玩家,毫無(wú)疑問(wèn)會(huì)引來(lái)平民玩家的怒火不滿,沒(méi)有任何一個(gè)游戲可以承受的了這種怒火。因?yàn)樵跓o(wú)論在游戲中投入多少,都是玩家,而玩家,就是游戲中最重要的一部分之一。
購(gòu)買(mǎi)時(shí)裝皮膚變的華麗與眾不同這個(gè)行為卻很少受到其他玩家的責(zé)難,主要是因?yàn)闆](méi)有任何的功利性。不會(huì)影響整個(gè)游戲的屬性問(wèn)題,以《和平精英》以及《王者榮耀》為例,作為頭部最為火爆的手游基本上都遵循了這一點(diǎn)。這點(diǎn)也需要游戲廠商有很強(qiáng)的制作能力,如何吸引玩家為了皮膚去氪金才是最大的難題,這也是他們讓一款游戲進(jìn)入良性循環(huán)得更好途徑。既要制作好游戲的內(nèi)部吸引人去購(gòu)買(mǎi)皮膚,同時(shí)要保證皮膚的設(shè)計(jì)吸引人。尤其是女性玩家對(duì)這方面需求大。
擴(kuò)展游戲的多樣性多元化。讓游戲中的元素增加多樣化。盡力讓這個(gè)游戲帶給人更多不同的體驗(yàn)。在游戲中不斷加入新的玩法。保持玩家對(duì)游戲的吸引力。這樣的發(fā)展也更能讓玩家接受,而且能更好的滿足不同玩家的愛(ài)好需求。
讓天平傾斜的大部分原因都不是游戲內(nèi)容的變化,新內(nèi)容的增加,而是游戲官方態(tài)度的變化——比起繼續(xù)認(rèn)真做游戲,更想要從玩家身上獲取到更多的利益。換句話說(shuō)就是:“韭菜長(zhǎng)勢(shì)喜人,我得先割一茬。”直接反應(yīng)在游戲上的就是:影響強(qiáng)度的氪金物品越出越多也越出越快,有時(shí)強(qiáng)度拔高了還不止一個(gè)檔次,這時(shí)候就該小心了。
我們盡力讓游戲帶給人更多不同的體驗(yàn)。在游戲中不斷加入新的玩法,保持玩家的對(duì)游戲的吸引力。同時(shí)這類的發(fā)展也更能讓玩家接受,而且能更好地滿足玩家。想自主創(chuàng)業(yè)的人也越來(lái)越多,希望大家能選擇到一個(gè)好的平臺(tái),實(shí)現(xiàn)自己夢(mèng)想的目標(biāo)。
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