嗶哩嗶哩在1日宣布與拳頭游戲(Riot Games)共同宣布達(dá)成英雄聯(lián)盟全球賽事戰(zhàn)略合作,宣告B站正式獲得中國大陸地區(qū)2020-2022連續(xù)三年的全球賽事獨(dú)家直播版權(quán)。一直“吵著”出圈的B站終于來了次“大手筆”,傳聞B站拿出了8個(gè)億搞定的拳頭。
就在B站加碼電競直播投入的同時(shí),過去曾與拳頭有過合作的虎牙、斗魚,傳聞即將合并。一攻一守之間,似乎B站要撿個(gè)“大便宜”。
騰訊早在2018年3月相繼投資斗魚和虎牙。騰訊目前對斗魚持股38%,為其最大股東。2020年4月,騰訊又正式控股虎牙,持股37%,擁有50.1%的投票權(quán),加上騰訊已有了一個(gè)企鵝電競,此舉被視作三平臺(tái)合并推進(jìn)的重大信號(hào)。
電競賽事由于專業(yè)性和觀賞性,頗受電競游戲愛好者的喜愛,因此電競賽事直播權(quán)一直是各平臺(tái)爭搶的焦點(diǎn)。B站拿下獨(dú)家直播權(quán),不僅僅意味著龐大的流量,更會(huì)帶動(dòng)平臺(tái)游戲相關(guān)業(yè)務(wù)線的整體的一個(gè)聯(lián)動(dòng)增長。假如虎牙和斗魚合并,雙方磨合期也會(huì)帶來珍貴的窗口期,或會(huì)致使很多玩家“倒戈”來到B站平臺(tái)。
作為后起之秀的B站,雖然一再為游戲領(lǐng)域添籌加碼,但是游戲這塊蛋糕太誘人,想在游戲領(lǐng)域“虎口拔牙”依舊不輕松。虎牙、斗魚合并后意味著實(shí)力的大增,只要磨合期能平穩(wěn)過渡,反過手來擁有足夠的實(shí)力和B站掰手腕。后來者快手也勢頭強(qiáng)勁,字節(jié)跳動(dòng)也擁有抖音、西瓜視頻,兩個(gè)短視頻新秀一直在擴(kuò)張自己的邊界,實(shí)力同樣不容小覷。
B站并非一時(shí)興起
外界的印象里,B站以二次元文化走紅,這個(gè)平臺(tái)卻不只有二次元。B站早期就是一個(gè)ACG(動(dòng)畫、漫畫、游戲 )內(nèi)容創(chuàng)作與分享的視頻網(wǎng)站,游戲一直是B站重點(diǎn)發(fā)力的一個(gè)領(lǐng)域。如今B站的業(yè)務(wù)觸手已經(jīng)遍及動(dòng)畫、番劇、國創(chuàng)、音樂、鬼畜、放映廳等多個(gè)業(yè)務(wù)。
多元化的業(yè)務(wù)支撐了B站的持續(xù)增長,不過在月活超過1億后,B站需要一個(gè)能和“二次元、鬼畜”比肩的強(qiáng)勢業(yè)務(wù)點(diǎn),出圈的壓力漸增。從新年伊始的B站跨年晚會(huì);到釘釘事件;再到五四青年節(jié)的《后浪》,B站打造一連串的現(xiàn)象級(jí)的營銷產(chǎn)品,為其帶來了除了年輕人以外更多圈層的注意力。此外,B站也連續(xù)獲得阿里、騰訊、索尼的青睞,有人氣、有錢,夯實(shí)游戲業(yè)務(wù)的厚度的戰(zhàn)略傾斜也就很好理解。
游戲方面,B站近些年接連開設(shè)了直播、游戲中心、周邊等業(yè)務(wù)板塊。從中可看出B站對于游戲是很重視的,但游戲直播行業(yè)更新?lián)Q代速度是極快的。前有熊貓TV、戰(zhàn)旗直播、觸手直播參與過“百播大戰(zhàn)”的老一輩平臺(tái),在近些年已紛紛倒下。后有快手、抖音等擁有游戲內(nèi)容新生態(tài)的平臺(tái),它們也正在崛起。游戲這塊“肥肉”,歷來不乏搶食者。
B站若想取得一席之地,只有持續(xù)發(fā)力。電競方面B站其實(shí)很早就在布局。早在2017年底,就收購了IM戰(zhàn)隊(duì)并買下LPL席位,以此創(chuàng)建BLG戰(zhàn)隊(duì);2018年1月,B站還拿下了LPL聯(lián)賽、洲際賽、全球總決賽等LOL頂級(jí)賽事直播權(quán);同年2月,成立嗶哩嗶哩電競信息科技有限公司;9月,拿下《守望先鋒》聯(lián)賽的杭州席位。
今年3月,B站開始“招兵買馬”,游戲領(lǐng)域兩家頭部MCN小象互娛和大鵝文化完成合并,后者出走的三位創(chuàng)始人全部加入B站,任職直播事業(yè)部,他們之前分別在YY、虎牙和騰訊(企鵝電競)供職,擁有很豐富的運(yùn)營經(jīng)驗(yàn)。
7 月31 日晚,B站又以線上直播的方式舉辦了2020 年游戲新品發(fā)布會(huì),集中發(fā)布了11 款游戲新品, 涵蓋偶像養(yǎng)成、科幻機(jī)甲、艦?zāi)锶伺嫉榷喾N題材。到目前為止,B站平臺(tái)上的舊游《Fate/Grand Order》、《公主連結(jié)Re:Dive》等精品游戲表現(xiàn)穩(wěn)定,熱度維持在獨(dú)代手游前三,其中在2020上半年《FGO》國服總收入破億。
8月1日,B站宣布與拳頭游戲達(dá)成戰(zhàn)略合作,獲得英雄聯(lián)盟2020—2022全球賽事獨(dú)家直播權(quán)。簽下三年獨(dú)家版權(quán),這是B站獲得電競用戶最直接也是最有效的方式。
此外,多名電競界頭部KOL,如選手Uzi、“廠長”Clearlove等也已入駐B站,參與獨(dú)家欄目。向前追溯還有高價(jià)簽下馮提莫,更是吸引知名游戲圈視頻UP主“敖廠長”現(xiàn)回歸B站。據(jù)B站副董事長兼COO李旎還透露,B站電競內(nèi)容的累計(jì)視頻播放量超過440億次,在這個(gè)基礎(chǔ)上再拿下LOL,可以說如虎添翼。
縱觀B站游戲領(lǐng)域的過往動(dòng)作,可看出B站在游戲上一直擁有著極高的野心,拿下賽事直播版權(quán)只是第一步,如何利用這筆重要的“投資”,還要看后續(xù)B站的動(dòng)作。要知道在游戲直播行業(yè),一場知名電競賽事直播、轉(zhuǎn)播權(quán)都在數(shù)千萬級(jí),甚至過億。如此大手筆的投資,又可否帶領(lǐng)B站在強(qiáng)手如林的游戲直播領(lǐng)域脫穎而出呢?這關(guān)乎著B站的第二曲線。
“小破站”的二級(jí)火箭?
B站已不是曾經(jīng)的“小破站”,花費(fèi)重金和拳頭達(dá)成合作,也是看到電競的光明前景,借著電競產(chǎn)業(yè)的紅利實(shí)現(xiàn)二次增長。
電競過去幾年從小眾文化進(jìn)入主流視野,職業(yè)化、體育化進(jìn)程不斷推進(jìn),觀眾越來越多,明星們也紛紛下場站臺(tái),整個(gè)產(chǎn)業(yè)的商業(yè)價(jià)值一路飆升。
加之來自官方對電競的正名,也促使用戶激增。根據(jù)中國音數(shù)協(xié)游戲工委的數(shù)據(jù)顯示,2020年第一季度電子競技游戲用戶規(guī)模環(huán)比增加8.31%達(dá)到4.82億人,由此前瞻預(yù)測2020年我國電子競技的游戲市場規(guī)模將保守保持30%的增速,到達(dá)1530億元左右。
多款游戲中LOL是當(dāng)下最火的游戲之一,S賽系列也是目前為止聯(lián)賽發(fā)展最全面、最健康的電競職業(yè)聯(lián)賽。以微博的《英雄聯(lián)盟S9觀賽報(bào)告》數(shù)據(jù)為例,直播累計(jì)觀看數(shù)據(jù)1.3億,單場最高數(shù)據(jù)為2592萬;短視頻累計(jì)發(fā)布20.5萬條,累計(jì)播放量50億;微博觀賽數(shù)據(jù)方面,話題閱讀量364億,熱搜話題254個(gè),登頂熱搜第一4次,#FPX奪冠#累計(jì)閱讀量達(dá)17.9億。
最先接觸到電競這個(gè)新興行業(yè)的群體是年輕人,而恰好B站帶著潮流、時(shí)尚的標(biāo)簽,成為年輕一代心中理想棲息地。B站曾獲QuestMobile研究院的“Z世代偏愛APP”和“Z世代偏愛泛娛樂APP”兩項(xiàng)榜單第一。B站受眾和電競用戶存在高度重合,而年輕人的消費(fèi)意愿和能力也較為強(qiáng)勁,電競直播這塊市場里“后來者”B站不乏優(yōu)勢。
潛在且龐大的年輕群體為B站大力發(fā)展電競事業(yè),提供了先決條件。而B站受眾對電競潛在的強(qiáng)需求,更將是B站添籌加碼的驅(qū)動(dòng)力。目前B站已經(jīng)成為國內(nèi)流量最大的單機(jī)獨(dú)立游戲內(nèi)容集散地及中國最大的游戲視頻平臺(tái)之一。截至2019年6月,B站游戲區(qū)有超過180萬游戲UP主,發(fā)布2100萬游戲類視頻,游戲視頻累計(jì)播放量有601億次。
據(jù)2019財(cái)報(bào)顯示,B站Q4的游戲業(yè)務(wù)收入為8.7億元,占總營收的43%,到了2020年的Q1,游戲業(yè)務(wù)收入已經(jīng)達(dá)到11.5億元,占總營收的50%,也就是說,現(xiàn)在在B站的諸多業(yè)務(wù)中,游戲是絕對的頂梁柱。
過去B站只是在一些單機(jī)游戲領(lǐng)域具備很大的影響力,它需要擴(kuò)充自己的邊界。
此次B站拿下英雄聯(lián)盟全球賽事直播版權(quán)中也是包含了全球總決賽、季中冠軍賽、全明星賽在內(nèi)的一系列直播與點(diǎn)播賽事內(nèi)容。B站和拳頭游戲還將開展包括英雄聯(lián)盟電競賽事紀(jì)錄片、主題活動(dòng)在內(nèi)的一系列深入合作。
此次拿下英雄聯(lián)盟獨(dú)家直播權(quán),是B站電競領(lǐng)域發(fā)展的又一關(guān)鍵節(jié)點(diǎn)。也拉動(dòng)B站其他業(yè)務(wù)發(fā)展。而英雄聯(lián)盟全球賽事直播,即涉及了游戲,又涉足了直播。B站一直被外界稱為“披著游戲外衣的視頻網(wǎng)站”,近來B站業(yè)務(wù)進(jìn)一步多元化,眾多多元化嘗試中較為突出的業(yè)務(wù)是直播業(yè)務(wù)。能否借著LOL,將電競直播這塊尚不算大的版圖擴(kuò)充,或是B站未來要考慮的事情。
根據(jù)B站今年一季度財(cái)報(bào),其來自于增值服務(wù)(包括直播、會(huì)員等業(yè)務(wù))的營收為7. 936 億元,同比增長172%,是四塊主要業(yè)務(wù)中增速最快的一塊。
市場對B站此舉是保持樂觀的態(tài)度,例如平安銀行宣布將與嗶哩嗶哩電競攜手,通過品牌層面聯(lián)合、配套產(chǎn)品服務(wù)、2020 BilibiliWorld線下聯(lián)動(dòng)等形式,全面開啟與“Z世代”的零距離對話。
縱然B站看起來與電競游戲是那么相配,但這次“虎口拔牙”看起來依舊是高風(fēng)險(xiǎn)的行為,畢竟這場游戲之中不止B站在全力奔跑。
但“虎口拔牙”是場豪賭?
在2019年,除了B站外,快手和抖音也開始深度參與游戲直播,這些“外來者”在用戶數(shù)據(jù)方面絲毫不落下風(fēng),并擁有更多的資金投入賽事版權(quán)競爭。雖然B站在未來的三年會(huì)分走虎牙、斗魚的部分流量,但虎牙、斗魚樹大根深,僅僅拿下LOL未來三年S賽的獨(dú)播版權(quán),尚不足以撼動(dòng)虎牙、斗魚的根基。
虎牙、斗魚作為以游戲內(nèi)容為核心的直播平臺(tái),還是根基深厚的。目前,包括企鵝電競、虎牙、斗魚在內(nèi)的各大平臺(tái)玩家手中皆已囤積了大量賽事版權(quán)。
例如去年12月企鵝電競用6000萬人民幣拍得了2020年英雄聯(lián)盟職業(yè)聯(lián)賽(LPL)的S檔直播版權(quán),囊括了LPL聯(lián)賽的所有賽事?;⒀乐辈ズ投肤~則拿到了A檔收益,包括50個(gè)比賽日得直播以及1路OB的制作權(quán)。要知道,LPL聯(lián)賽的熱度,雖然比不LOL S賽事,卻因?yàn)橹芷诟L,整體影響力并不算弱。
今年1月份,虎牙也宣布拿下了2020年LCS和LEC賽區(qū)中國大陸地區(qū)獨(dú)家直播合作伙伴,同時(shí)表示未來三年LCK獨(dú)播版權(quán)也握在手中。這些賽區(qū)的賽事直播,同樣擁有著巨大的人氣。
斗魚手中也握有WESG2019-2020賽季的中文網(wǎng)絡(luò)直播獨(dú)家授權(quán)(除優(yōu)酷直播),包含《CS:GO》、《DOTA2》、《星際爭霸II》、《實(shí)況足球2020》四大比賽項(xiàng)目,此外還獲得了2020年英雄聯(lián)盟中國區(qū)職業(yè)聯(lián)賽的賽事全部轉(zhuǎn)播權(quán)。
拿走英雄聯(lián)盟全球賽事直播這塊蛋糕,虎牙、斗魚會(huì)被沖擊到,但也不至于日子過不下去,畢竟他們還有LOL賽區(qū)直播,即其他電競賽事直播來“充饑”。據(jù)業(yè)界分析,2019年騰訊游戲組建單獨(dú)的直播業(yè)務(wù)部,或是為了減少虎牙、斗魚和企鵝電競?cè)翌^部平臺(tái)的內(nèi)耗,做的一個(gè)提前準(zhǔn)備。三方合并之后的虎牙、斗魚、企鵝電競就不存在競爭關(guān)系,而是一致對外,這無疑是游戲直播界強(qiáng)勁的對手。反觀B站,雖然是全面開花,但目前仍面臨著虧損問題,電競賽事直播權(quán)的爭奪是“金錢游戲”,不富裕的B站能跑多久還是問題。
據(jù)B站歷年來的財(cái)報(bào)顯示,2015年至2019年,B站的營收持續(xù)增長,分別為1.31億、5.23億、24.68億、41.29億和67.78億元。不過,歸屬于母公司股東的凈利潤一直處于虧損狀態(tài),且近三年的虧損在持續(xù)擴(kuò)大,2017年至2019年歸屬于母公司股東凈利潤分別為-1.84億、-5.52億和-12.89億元。今年一季度,B站營收23.16億元,同比增長69%,超市場之前預(yù)期。但凈利潤卻是-5.39億元,同比擴(kuò)大了175%,去年同期凈利潤-1.956億元。
斥巨資買下賽事直播權(quán),于B站而言無異于又一次“豪賭”,這次豪賭成功與否還打著問號(hào)。豪賭之下也是諸多問題。
另外,英雄聯(lián)盟影響力在下滑。
作為一款“老”游戲,英雄聯(lián)盟近些年老玩家的流失度和新玩家的加入度不成正比,手游帶來的沖擊,游戲模式的固化都在降低它的影響力。近年來,英雄聯(lián)盟玩家的流失可謂是愈發(fā)嚴(yán)重,像天浩一樣,許多LOL老玩家一年可能只是偶爾的打上幾把。
另外,在這個(gè)快節(jié)奏的時(shí)代,作為MOBA類手游,王者榮耀、絕地求生的崛起,也挖走了英雄聯(lián)盟不少的玩家和潛在玩家。對于主打公平競技的英雄聯(lián)盟來說,掛機(jī)、送人頭現(xiàn)象必是零容忍,雖然優(yōu)化了游戲環(huán)境,但也流失了不少玩家。
對于游戲玩家而言,選擇哪個(gè)平臺(tái)觀看比賽對于他們來說影響并不大,看誰說才是他們關(guān)注的重點(diǎn)。
虎牙、斗魚合并,可不管是兩家爭霸,還是可能合并后的一家獨(dú)大?;⒀馈⒍肤~,包括企鵝電競在內(nèi)都擁有很強(qiáng)的競爭力?;⒀乐辈R聚了眾多世界冠軍級(jí)戰(zhàn)隊(duì)和主播,包括國民電競女神Miss、超人氣號(hào)召力主播董小颯等均。斗魚上的人氣主播則有包括PDD、東北大鵪鶉、智勛勛勛勛等。企鵝電競有老實(shí)敦厚的笑笑、小智等。這樣的主播團(tuán)隊(duì)才是留下玩家的核心競爭力。B站雖然挖來了選手Uzi、“廠長”Clearlove來助陣,好的選手未必是“人氣主播”,他們的到來能夠多大程度補(bǔ)足B站在電競?cè)Φ挠绊懥?,尚不可知?/p>
B站營收鏈尚不完善。
“用戶生態(tài)不同,B站用戶更多元、更看重內(nèi)容,核心高付費(fèi)的直播觀眾更多聚集在斗魚與虎牙,這決定了B站的打賞收入不會(huì)太高。”廖旭華表示。
B站在直播行業(yè)中,與“老大哥”相比起來還有一些距離。據(jù)小葫蘆大數(shù)據(jù)根據(jù)主播規(guī)模和頭部主播數(shù)量以及禮物打賞情況3個(gè)衡量標(biāo)準(zhǔn)進(jìn)行分級(jí),分別是S級(jí)、A級(jí)、B級(jí),B站屬于A級(jí)規(guī)模平臺(tái),而像斗魚、虎牙和快手則是S級(jí)規(guī)模平臺(tái)。
“虎口拔牙”顯示了B站的“雄心”,然而僅僅是拿下LOL獨(dú)家直播版權(quán),能否帶來應(yīng)有的商業(yè)收益,一切都是未知數(shù)。
面對挑剔的Z世代年輕用戶,不斷提速的商業(yè)化進(jìn)程,會(huì)不會(huì)損害社區(qū)氛圍,B站如何平衡商業(yè)化和小眾社區(qū)氛圍,如何將積淀下來的用戶價(jià)值轉(zhuǎn)化成被大眾用戶接受的商業(yè)價(jià)值,也成為B站未來不得不考慮的問題。
除此之外,伴隨B站的破壁,視頻領(lǐng)域的競爭也越發(fā)激烈,有關(guān)創(chuàng)作者內(nèi)容的爭奪更是在平臺(tái)之間打響,在這場與“愛優(yōu)騰”、抖音、快手同臺(tái)競爭的新戰(zhàn)場上,B站也是身在其中,西瓜視頻已經(jīng)多次挖角B站上的UP主。B站在高歌猛進(jìn)的時(shí)候,也要拿出精力去防御。
電競直播看起來是塊大蛋糕,但并不好啃,尤其是騰訊一直想著將虎牙、斗魚、企鵝電競“三歸一統(tǒng)”,想要出圈的B站未來還有很長的路要走。
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