據(jù)央視報道,數(shù)據(jù)顯示,2023年,全球預計將有 20 億電競人口,而中國將成為這一數(shù)字貢獻最大的國家和市場片區(qū)。
數(shù)據(jù)分析公司Newzoo發(fā)布的《2020 全球電子競技市場報告》顯示,2020年,全球電競觀眾將增至4.95億,其中,核心電競愛好者2.23億,同比增長 2500 萬,預計將以11.3%的復合增長率(2018- 2023 年)在2023年達到2.95億。另據(jù)2020年1- 6月《中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》顯示,上半年,我國電子競技游戲營銷收入719.36億元,同比增長54.69%。
據(jù)人社部 2019年發(fā)布的電競行業(yè)分析報告顯示,中國電子競技產(chǎn)業(yè)鏈相關崗位種類已超過 100個,全國很多高校、中高職院校都開設了電競相關專業(yè),專業(yè)教材也在逐步完善,未來,隨著5G、人工智能技術的進步,電競人才的培養(yǎng)手段將更加豐富,模式也將更加成熟。
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