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揭秘:個人操盤爆款小游戲,14天裂變1000萬用戶

 2020-09-28 14:46  來源: 林少偉   我來投稿 撤稿糾錯

  域名預(yù)訂/競價,好“米”不錯過

我做了2年的微信小游戲,大概累計做了有2億注冊用戶吧。小游戲這塊,我比較擅長玩裂變以及數(shù)據(jù)分析。今天給大家分享一下,自家產(chǎn)品爆款小游戲《看誰找得快》的真實操盤過程。這是19年暑假做的產(chǎn)品,廢話不多說,先給大家來點數(shù)據(jù)。

 

自家的數(shù)據(jù)后臺

小游戲看誰找得快,有興趣的可以體驗一樣。

裂變思路

能夠裂變的產(chǎn)品思路往往非常簡單,一般只需要3步:導(dǎo)入種子流量、分享到群給獎勵、分享圖誘導(dǎo)點擊。只要做到一個用戶帶來超過1個以上用戶就能自然裂變起來,形成指數(shù)級用戶增長,源源不斷帶來大量用戶。

種子用戶:這個比較簡單,只需要從其他游戲?qū)б恍┝窟^來即可,然后就能裂變起來了。這個過程中,會逐步洗出愿意分享裂變的用戶群體,越精準(zhǔn),裂變效果就越好,增長速度就越快。

分享到群給獎勵:游戲中一般都會有看視頻給獎勵的設(shè)計,這種設(shè)計直接也可以改成分享就給獎勵。邀請好友給獎勵用戶獲得獎勵時間太長,所以用戶一般都不想做。而分享完馬上給獎勵效果明顯好的多。有時候,數(shù)據(jù)還是不夠能裂變,還可以考慮流氓一點的操作,玩五關(guān)必須分享才能繼續(xù)玩,這個就了解一下可以了,別學(xué)壞了哦。

分享圖片誘導(dǎo)點擊: 用戶分享到群里之后,其他群友會點擊進(jìn)來。分享圖吸不吸量,影響效果差別很大。好的圖片可以3次分享帶來一個用戶,一般的圖片20次分享也不一定能帶來一個用戶。比如用戶都比較喜歡看美女帥哥~

 

當(dāng)時測試了不少分享圖片,測出這個分享圖很吸量,裂變效果很好。差不多可以用了半個月,后面效果慢慢也變差了。

打造爆款

爆款不是隨隨便便就打造出來的,首先還是基于游戲本身要受用戶喜歡?!犊凑l找得快》是一款找茬類游戲,上手容易,老少咸宜,而且有以前qq找茬的用戶習(xí)慣在,加上暑假原因,所以才相對容易引爆。

一開始這游戲數(shù)據(jù)也不行,通過數(shù)據(jù)分析發(fā)現(xiàn)前五關(guān)太難了,降低了一下難度,選了一批好看的圖片放到前面,再加上了段位的機制,8月7號更新一個版本后,數(shù)據(jù)一下了就好起來了。

數(shù)據(jù)起來之后,就好辦了。除了維護修bug,迭代更新(一般建議數(shù)據(jù)好短期別亂動),就是悶聲發(fā)財,避免被競爭對手抄襲。但是很遺憾,市場太神通廣大了,一兩周市場就出了二三十款找茬的產(chǎn)品,而且不少的做的比我們體量還大的多,所以實力比什么都重要。另外的,就是每天求神拜佛,微信爸爸不要封分享功能,一封就回到了解放前。

關(guān)于收入

18年8月份的時候,小游戲真的很好做。很容易火,收入也很高,2000萬用戶可以有上千萬的收入。19年8月份,收入相對就少了很多,2000萬的用戶只能獲得200萬的收入。當(dāng)然,收入情況與產(chǎn)品本身有一定的關(guān)系,但更重要的是市場變化。2020年就不說了,市場感覺賺不了多少錢,所以我們小游戲沒做了。

總結(jié)一下,平時好好修煉基本功,功底學(xué)扎實一點,建議少自我折騰。市場有剛剛爆火的產(chǎn)品,看的懂就參考參考做一做,在此基礎(chǔ)上借鑒與微創(chuàng)新,爆的機率還是很大的。

文章來源:林少偉(ID:linshaowei8),原文鏈接:https://mp.weixin.qq.com/s/JSZx-0Xk6-WmKySEBq7YWw

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