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告別“社恐”,玩吧App為社交另辟蹊徑

 2020-11-20 14:27  來源: 互聯網   我來投稿 撤稿糾錯

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自“社恐”這個定義走進大眾視野至今,已有超四成的年輕人為自己貼上了“社恐”標簽。正因如此,社交軟件成為了年輕人之間溝通的首要選擇。玩吧App(北京默契破冰科技有限公司,以下簡稱“玩吧”)致力于為年輕人提供豐富多元的社交平臺,讓社交更輕松,成功擺脫“社恐”。

了解年輕用戶想法,聚焦年輕用戶需求。玩吧通過App、微信公眾號、小程序等平臺,搭建了豐富、多元的游戲、社區(qū)等多種線上社交場景。以快閃店、生日會等形式提供年輕、新潮的線下社交活動場景。

游戲場景讓用戶輕松找到“玩友”的同時,更能產生思想的碰撞,增加對彼此的了解。例如,在“你畫我猜”游戲中產生的一幅幅畫作,除了能夠通過畫筆傳遞出對主題詞本身的理解以外,更能代表畫手的思維方式;而“臥底大師”則能夠通過語言更直接的透露出發(fā)言人的邏輯想法,通過互動游戲的方式快速破冰,打開“社恐”年輕人之間的話匣子?;由鐓^(qū)為各個圈層年輕人提供了和諧友善的溝通平臺,用戶自發(fā)討論形成的熱門話題成為了大家茶余飯后、閑暇時分都會瀏覽發(fā)帖的“小天地”;結合App內其他場景或聯合當紅藝人、大熱影視作品發(fā)起的創(chuàng)意活動為年輕人們表達自己、展示才華創(chuàng)造了良機,同時成為了各個圈層年輕人破圈交友的重要契機。

線下活動場景則成功幫助年輕人突破社交困境,輕松玩到一起。不久前為玩吧IP小玩舉辦的“小玩生日會·廣州站”以創(chuàng)新形式讓小玩走近年輕人,幫助年輕人在玩中不斷培養(yǎng)默契、輕松甩掉無聊;2019年玩吧以快閃店形式,在重慶、惠州兩地搭建的“人類尬聊免疫研究所”也讓年輕人在互動游戲中自然地玩到一起。

玩吧以興趣為切入點,線上通過匹配好友、連麥游戲、邊玩邊聊的方式拓寬交友途徑;線下通過互動娛樂、趣味體驗,讓用戶結識,從而真實玩到一起。玩吧未來將會為用戶提供更加多樣化、趣味性、沉浸式社交場景。

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