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合成大西瓜“甚囂塵上”卻沒人為抖音小游戲“買單”?

 2021-02-10 21:07  來源: A5專欄   我來投稿 撤稿糾錯

  域名預(yù)訂/競價,好“米”不錯過

文/螳螂財經(jīng)(ID:TanglangFin)

作者/青云

一月的尾巴是合成大西瓜,讓玩的人愛不釋手。

今年剛開年,一款名為《合成大西瓜》的超休閑游戲傳遍社交網(wǎng)絡(luò),成為了爆款。截至目前,該話題在微博上的閱讀量已經(jīng)升至17.9億,討論量高達45.5萬,曝光量不遜色于頂流明星。src=http___img9.doubanio.com_view_group_topic_l_public_p397660694.jpg&refer=http___img9.doubanio

《合成大西瓜》小游戲可以理解為2048+俄羅斯方塊+水果,模式單一卻有著莫名的魔力。在微博這一社交平臺積累大量討論后,熱度蔓延并迅速出圈,知乎、豆瓣、朋友圈等都成為討論它的新陣地。

回顧過去,上一個擁有如此強大傳播效應(yīng)的超休閑游戲可能還是微信的“跳一跳”。這兩款游戲為何能在微博和微信快速躥紅?同時又不免讓人深思,深耕休閑小游戲多年的字節(jié)等旗下短視頻平臺為何沒能在這方面實現(xiàn)“搶跑”?

現(xiàn)在“大西瓜”、過去“跳一跳”,掀起兩場網(wǎng)絡(luò)社交狂歡

《合成大西瓜》僅一個星期就增加了四千萬玩家,在多個不同類型平臺掀起討論熱潮。如此大規(guī)模出圈的走紅是意外的。

通常來說,這類H5游戲會通過素材投放進行傳播???ldquo;螳螂財經(jīng)”翻看Dataeye數(shù)據(jù),《合成大西瓜》的素材投放量為0。這意味著該游戲并沒有投放視頻廣告,而主要是依靠用戶之間進行傳播。

微信《跳一跳》的爆火與其相似,沒有依靠素材投放傳播,卻也有著驚人的用戶數(shù)據(jù)。上線后次日留存率為65%,三日留存為60%,七日留存為52%,這遠高于H5游戲行業(yè)20%左右的留存。截至2018年3月,該游戲就積累了3.9億玩家。

可以發(fā)現(xiàn),《合成大西瓜》和《跳一跳》在裂變傳播的過程中,“迷因效應(yīng)”在網(wǎng)絡(luò)蔓延。在注意力碎片的時代,產(chǎn)品背后的人沒有砸大錢營銷,而是通過“自傳播”讓用戶記住了他們的產(chǎn)品。正因如此,其實兩款小游戲的爆火會有一些相似的底層邏輯。

同作為超休閑小游戲,其類型本身便決定了它們簡單易上手、門檻較低。這樣的特點擊穿了年齡結(jié)構(gòu),成為超休閑游戲能更廣泛傳播的基礎(chǔ)。但顯然,這只是兩款游戲能夠“出圈”的必要條件之一。

實際上,它們爆火的時間是幾乎一致的,均處在年末。這段時間人們的空余時間變多,或要對假期到來的迫切尋找釋放,導(dǎo)致在小游戲上的需求相應(yīng)增加。

在這樣的基礎(chǔ)上,游戲出品方抓住了一個引爆點,順利啟動產(chǎn)品走上“出圈”之路。只是這樣的“導(dǎo)火索”,想遇到并非易事。

對于《合成大西瓜》而言,微博社交平臺是起點。1月末,由于娛樂圈大瓜頻出,這個與“瓜”相關(guān)的話題很容易引起路人圍觀。不少微博用戶表示,自己點進該話題前,以為是有心人整理的娛樂圈大瓜合集。

百度指數(shù)顯示,在1月22日“瓜”的搜索指數(shù)達7,527,次日回落至3,758,都處于近半年來的高點。

(圖源:百度指數(shù))

與此同時,微博多個娛樂大V、營銷號都陸續(xù)發(fā)布小游戲安利合集,并首推《合成大西瓜》。微博之外,“我們都愛合成大西瓜”豆瓣小組成立,軟文廣告開始在豆瓣娛樂小組蔓延,幾個娛樂大組也相繼出現(xiàn)《合成大西瓜》安利貼。

《合成大西瓜》在微博、豆瓣“蹭熱點”蓄力,最終在微信完成社交裂變。而多年前的《跳一跳》則是從微信開始的。

《跳一跳》有著其他小游戲難以獲得的優(yōu)勢,微信主推、首屏主頁面直接打開,被直接無障礙地推到9億用戶的面前。這是任何H5開發(fā)者都追求,但微信幾乎不可能給到的一個位置。

兩款游戲都抓住了很好的契機。就這樣,一系列好玩有趣的視覺原始填充到了用戶朋友圈、微博的視頻照片里,為用戶鑄造了社交貨幣,換來了大量用戶自發(fā)傳播。而反觀字節(jié)旗下抖音等短視頻平臺,近幾年也收獲大量游戲投放,為何沒有搶先誕生出爆款?

微信、微博小游戲“搶跑出圈”,抖音為何稍遜一籌?

字節(jié)跳動涉足小游戲的時間相對微博、微信較晚,2019年2月才正式上線了第一款小游戲《音躍球球》。隨即開始邀請廠商上傳產(chǎn)品,并扶持游戲MCN和KOL做短視頻推廣。

抖音小游戲來勢洶洶,但由于入局慢,整個推廣體系中相對不足,不利于超休閑游戲的“出圈”。

用戶在抖音的內(nèi)容消費依賴于算法推薦,雖然算法推薦總能發(fā)現(xiàn)用戶喜歡的內(nèi)容,但是往往是基于用戶過往的行為數(shù)據(jù)。

“螳螂財經(jīng)”認為,這有利于優(yōu)質(zhì)游戲進行冷啟動,匹配小游戲玩家高度重合的短視頻用戶。對于產(chǎn)品質(zhì)量好的小團隊來說,通過抖音的算法推薦,比依賴社交與買量進行導(dǎo)量的微信和微博的成功率都要更高。

但相對的,抖音的社交推薦則存在短板。至少在社交裂變實現(xiàn)“出圈”上,抖音不比微信、微博具備更好的先天條件。

不僅如此,根據(jù)抖音用戶畫像可知,游戲類視頻不符合大多數(shù)年齡段用戶的興趣偏好。反而是演繹、生活、美食類視頻播放量較高,觀看情感、文化、影視類視頻增長較快。這進一步導(dǎo)致小游戲的傳播很可能只局限在小部分群體中。

當(dāng)游戲開發(fā)者選擇營銷時,比起自己再去經(jīng)營一個短視頻賬號,更加普遍的方式是通過與MCN和KOL合作短視頻推廣,獲得流量。可游戲開發(fā)者在抖音選擇做內(nèi)容營銷的“大號”時,著實犯了難,最后可能也達不到預(yù)期。

根據(jù)2020年抖音網(wǎng)紅粉絲排行榜顯示,前十名以娛樂明星為主,其中前三分別為迪麗熱巴、陳赫和會說話的劉二豆。此外,在對每個月20個上榜賬號的內(nèi)容屬性進行劃分和歸類后,“智能相對論”發(fā)現(xiàn)劇情類內(nèi)容占據(jù)著絕對的優(yōu)勢,上榜數(shù)量最多的則是美食、影視賬號。

抖音幾乎沒有適合給游戲做內(nèi)容營銷的“大號”存在,大部分“大號”以真人內(nèi)容為主,這直接造成與游戲內(nèi)容結(jié)合的困難。

此外,在抖音小游戲穩(wěn)步發(fā)展的時候,抖音對達人的流量扶持出現(xiàn)大幅下跌。“螳螂財經(jīng)”從業(yè)內(nèi)人士了解到,“目前買流量的轉(zhuǎn)化率也不如以前了,想要獲取更多的流量還得自己來”。

另一位業(yè)內(nèi)人士則猜測,“可能是字節(jié)Ohayoo在休閑手游市場取得成功,導(dǎo)致字節(jié)降低收益相對較低小游戲的投入,集中更多精力與流量到休閑手游市場的開拓。”

因此,目前抖音其實不利于小游戲類型廣泛地傳播。像《合成大西瓜》這樣的爆款,從龐大基礎(chǔ)中憑概率產(chǎn)生,結(jié)合熱點推動,也有一些運氣。在這個過程中,平臺屬性有著助力的作用。

輕度游戲發(fā)力、中高度游戲受阻,字節(jié)的“游戲夢”將駛向何方?

字節(jié)跳動旗下抖音未有“出圈”的超休閑游戲,但近兩年在游戲領(lǐng)域依然取得不俗的成績,尤其還是在休閑游戲該類型上。

知情人士稱,字節(jié)跳動2020年收入增長了一倍多,達到約370億美元。這離不開游戲廣告做出的貢獻,根據(jù)晚點LatePost的報道,2019年抖音收入有50%左右來源于游戲廣告。

字節(jié)旗下各App聚集起龐大的流量,在買量素材視頻化的情況下,抖音、西瓜視頻、抖音火山版三大不同定位的平臺成為游戲開發(fā)商投放的新寵,由此字節(jié)依然收獲大量游戲廣告收入。

剛想涉足游戲的字節(jié)跳動選擇以輕度休閑游戲為開端,切入其中。目前字節(jié)跳動旗下的休閑游戲主要通過Ohayoo來發(fā)布,而Ohayoo自2019年初成立以來,已經(jīng)發(fā)行了150多款游戲,MAU超過8000萬。單從數(shù)據(jù)上看,字節(jié)游戲業(yè)務(wù)的發(fā)展已成規(guī)模。

具體來看,Ohayoo休閑游戲目前已經(jīng)跑通了IAA(In-App Advertisement)模式。依托自有平臺巨量引擎和穿山甲的數(shù)據(jù)優(yōu)勢與流量資源,幫其快速獲得成功。

去年字節(jié)進行組織架構(gòu)調(diào)整,張利東負責(zé)的商業(yè)化部門通過巨量引擎、游戲社區(qū)游小幫(內(nèi)測)、發(fā)行平臺Ohayoo著眼休閑游戲。

不過,在投入更多、要求更高的中高度游戲上,字節(jié)跳動一直表現(xiàn)不如意。

去年3月,字節(jié)跳動推出的首款自研中高度游戲《熱血街籃》曾憑借大量游戲投放廣告沖進了國內(nèi)免費榜Top 2,但是至終沒有沖進游戲暢銷榜前30。

據(jù)媒體報道,近日字節(jié)跳動位于上海的核心游戲工作室“一零一”負責(zé)人楊動邁已離職,其工作將由費舍爾接管。一位字節(jié)跳動人士說,“楊的離開很大程度是因為團隊表現(xiàn)未達到公司預(yù)期。”

張一鳴也曾坦誠:“游戲業(yè)務(wù)并沒有取得太大的突破,幾款游戲的指標也不算表現(xiàn)得很好。”還表示,游戲作為一個門檻比較高的行業(yè),需要有更多耐心。

更值得注意的是,字節(jié)跳動想要在游戲這片戰(zhàn)場搶占山頭,還面臨著眾多現(xiàn)實阻礙,以及騰訊、網(wǎng)易等老牌玩家。

若未來中高度游戲發(fā)展依然滯后,超混合休閑游戲可能會成為其字節(jié)跳動發(fā)力的另一條優(yōu)勢賽道。

目前朝夕光年旗下建立了奧德賽發(fā)行工作室,從招聘崗位要求可以看出,該工作室的研發(fā)方向主要是休閑游戲,而朝夕光年卻是中高度游戲發(fā)行品牌。這可能透露出,字節(jié)的游戲業(yè)務(wù)有著向國際主流的混合休閑游戲靠攏的趨勢。

總而言之,《合成大西瓜》和《跳一跳》爆火的原因或許正是占據(jù)著天時地利人和,缺一不可。其中,微博、微信的平臺屬性成為關(guān)鍵的影響因素。反觀字節(jié),由于平臺發(fā)展的差異,想要誕生出圈爆款手游或許還需要更多的時間。

*本文圖片均來源于網(wǎng)絡(luò)

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