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iQOO牽手騰訊電競技術(shù)聯(lián)盟 將參與《移動(dòng)電競硬件技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)》定制

 2021-06-17 14:28  來源: 互聯(lián)網(wǎng)   我來投稿 撤稿糾錯(cuò)

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2021年6月17日,海南——“2021全球電競運(yùn)動(dòng)領(lǐng)袖峰會(huì)暨騰訊電競年度發(fā)布會(huì)”昨天在海南省??谑袊H會(huì)展中心盛大召開。本次峰會(huì)以“全域競放”為主題,由“全球電競運(yùn)動(dòng)領(lǐng)袖峰會(huì)”、“騰訊電競年度發(fā)布會(huì)”及“電競行業(yè)平行論壇”三個(gè)部分組成。作為手機(jī)廠商代表,iQOO中國市場總裁馮宇飛受邀出席峰會(huì)并發(fā)表了主題演講。

iQOO中國市場總裁馮宇飛

馮宇飛在致辭中表示:“電競是年輕人的體育競技,是一種追求更高更快更強(qiáng)的精神,代表不斷探索更強(qiáng)悍的自己的態(tài)度。對于 iQOO 這樣一個(gè)擁抱年輕人的品牌,我們的主張是‘探索之悅’,與他們不斷挑戰(zhàn)自我、探求更高標(biāo)準(zhǔn)的精神可謂不謀而合。”

隨著移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代的發(fā)展,電子競技受到了更多人及更多圈層的關(guān)注與接納,它正逐步走入當(dāng)下年輕人的生活和主流文化。根據(jù)艾瑞咨詢發(fā)布的2021中國電競行業(yè)研究報(bào)告顯示,2020年中國電競游戲市場增速達(dá)到36.8%,電競生態(tài)市場增速達(dá)到45.2%,電競用戶規(guī)模達(dá)到5億,增長主要來自于移動(dòng)電競游戲市場和電競生態(tài)市場的快速擴(kuò)張。

馮宇飛表示,“生而為贏,是電競選手們的進(jìn)取心, iQOO 的進(jìn)取心就是持續(xù)創(chuàng)造出偉大的產(chǎn)品,不斷探索極致性能來呵護(hù)這份進(jìn)取心。”服務(wù)好這群懂產(chǎn)品、又理解產(chǎn)品,甚至還很挑剔的年輕極客們,不能靠參數(shù)或者PPT。iQOO要怎樣讓他們心動(dòng),成為自己長久的用戶呢?

為此,他總結(jié)了三個(gè)字:“快”、“穩(wěn)”、“準(zhǔn)”。“快”是啟動(dòng)快、載入快、運(yùn)算快、恢復(fù)快、渲染快等等,為用戶提供流暢順滑的競賽體驗(yàn);“穩(wěn)”是通過技術(shù)的升級保證溫度穩(wěn)、頻控穩(wěn)、網(wǎng)絡(luò)穩(wěn)、容錯(cuò)穩(wěn)等,提供低延遲的游戲環(huán)境;“準(zhǔn)”則是持續(xù)為用戶提供專業(yè)的屏幕體驗(yàn)。iQOO與 KPL 已合作多年,一直圍繞著“快,穩(wěn),準(zhǔn)”的電競級游戲體驗(yàn)進(jìn)行研發(fā),多款產(chǎn)品通過了《王者榮耀》職業(yè)選手及官方賽事的嚴(yán)格測試,成為了 KPL 官方賽事用機(jī)。

iQOO與騰訊電競技術(shù)聯(lián)盟達(dá)成戰(zhàn)略合作

在此次峰會(huì)上,iQOO宣布與騰訊電競技術(shù)聯(lián)盟達(dá)成戰(zhàn)略合作,馮宇飛表示:“未來,iQOO 將和騰訊電競一起,在工信部的指導(dǎo)下,參與中國信息產(chǎn)業(yè)商會(huì)《移動(dòng)電競硬件技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)》的定制,用技術(shù)推動(dòng)中國移動(dòng)電競產(chǎn)業(yè)更好發(fā)展,致力于成為全球電競行業(yè)的領(lǐng)軍代表之一。”

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