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Beeple創(chuàng)作NFT背后的隱秘細(xì)節(jié),RNDR如何助力加密藝術(shù)和Metaverse

 2021-06-30 10:54  來源:互聯(lián)網(wǎng)  我來投稿 撤稿糾錯

  域名預(yù)訂/競價,好“米”不錯過

科技與藝術(shù)的碰撞讓NFT(非同質(zhì)化代幣)爆紅,走向加密舞臺的中央。隨之而來的是,各類應(yīng)用逐步加速、大型公司或知名IP相繼試水,以及各路資本競相涌入。盡管近期NFT熱潮似乎有所降溫,但其未來可能承載的想象力還在繼續(xù)蔓延。

在NFT市場如同寒武紀(jì)生命大爆發(fā)般涌現(xiàn)出各類應(yīng)用的過程中,全球首個基于區(qū)塊鏈的分布式渲染網(wǎng)絡(luò)RNDR(Render Token)化身“NFT創(chuàng)造營”,助力了諸多作品“出道”。近日,PANews專訪了OTOY同時也是RNDR渲染網(wǎng)絡(luò)創(chuàng)始人及CEO 的Jules Urbach,一起聊聊這個有著有數(shù)十萬用戶的分布式渲染項目如何把握行業(yè)熱潮下的大機遇?又是憑何備受Beeple、Pak等當(dāng)紅加密藝術(shù)家的青睞?

Jules Urbach

加密藝術(shù)正當(dāng)紅,資深玩家入場助力作品渲染

作為連接現(xiàn)實與虛擬世界的橋梁,NFT的新用例不斷涌現(xiàn),市場規(guī)模呈飛速增長趨勢,而加密藝術(shù)在一次次高價拍賣中將NFT故事推向高潮。截至6月25日,當(dāng)前加密藝術(shù)總價值已超6億美元。NonFungible的數(shù)據(jù)顯示,僅今年第一季度,藝術(shù)類NFT就占據(jù)整個市場的半壁江山,份額高達43%。

不同于傳統(tǒng)藝術(shù)品,數(shù)字藝術(shù)品大多涉及計算機生成圖像(Computer-generated Imagery,CGI),而渲染則是計算機根據(jù)創(chuàng)作者設(shè)定的模型和參數(shù),最終生成圖像、賦予作品生命的必要步驟。在從現(xiàn)實穿梭至虛擬世界的過程中,引領(lǐng)加密藝術(shù)潮流的RNDR渲染網(wǎng)絡(luò)正成為藝術(shù)家的秘密武器。

在RNDR渲染網(wǎng)絡(luò)中,藝術(shù)家只需通過一個簡單的界面將文件上傳且設(shè)置任務(wù)參數(shù)后,即可調(diào)用成千上萬的P2P節(jié)點上的算力,以比云渲染農(nóng)場更快的速度和更低的價格完成渲染。此后,藝術(shù)家可以將渲染后的作品生成為ERC-721標(biāo)準(zhǔn)的NFT。

雖然市面上的渲染工具不在少數(shù),但要想達到照片級逼真的渲染效果也意味著需要付出高額的成本以及較長時間。例如電影《蜘蛛俠3》的制作成本達2.58億美元,其中特效費用就逾1.55億美元;《加勒比海盜3》制作成本為3.42億美元,特效費用高達2億美元??梢哉f“每一幀畫面都是高額經(jīng)費在咆哮”。

對于大部分藝術(shù)家而言,如此高昂的成本無疑是他們施展才華的隱形門檻。而RNDR集成了母公司美國權(quán)威云渲染公司OTOY旗下的OctaneRender渲染器,能夠為藝術(shù)家們提供無與倫比的渲染質(zhì)量和速度。Octane Render是世界上首個也是最快的以GPU(圖形處理單元)加速的無偏物理糾正渲染器,廣泛獲得領(lǐng)先視覺效果工作室、藝術(shù)家、動畫家、設(shè)計者、建筑師和開發(fā)者的使用,在《星球大戰(zhàn)》《西部世界》、《王冠》等眾多知名影視作品中都有運用。

與此同時,RNDR通過將GPU渲染任務(wù)分配給成千上萬的P2P節(jié)點,可讓創(chuàng)作者輕松獲得媲美好萊塢工作室的硬件能力,并以更低的成本實現(xiàn)渲染,而參與渲染的節(jié)點也可獲得RNDR代幣獎勵。這些代幣不僅可以提取至交易所進行兌現(xiàn),還能用于作品渲染、軟件服務(wù)購買等相關(guān)功能,包括通過Staking代幣讓藝術(shù)家的渲染任務(wù)獲得更高的優(yōu)先級。

Jules Urbach在采訪中表示,相比于中心化公眾GPU云服務(wù)上可以穩(wěn)定獲得的效率,RNDR去中心化渲染的效率是前者的10倍。而對于看重成本的用戶,RNDR也提供了價格更加低廉的第三層級服務(wù),在價格上比中心化云服務(wù)低10倍。當(dāng)然,這些還只是冰上一角,未來RNDR渲染網(wǎng)絡(luò)希望將渲染效率再提升一個數(shù)量級,從而使其較現(xiàn)有的傳統(tǒng)方式具有更大的優(yōu)勢。

RNDR創(chuàng)作者平臺(https://account.otoy.com/)界面(預(yù)覽和確認(rèn)渲染的幀)

不僅如此,以往藝術(shù)家也常常面臨盜版侵權(quán)的問題,且追溯和舉證均非常困難,即便當(dāng)下的NFT市場上,也存在很多使用副本進行鑄造的亂象,而基于區(qū)塊鏈的RNDR能夠為藝術(shù)家提供其他網(wǎng)絡(luò)或平臺無法提供的深層次驗證,不僅包括NFT的鑄造,更包括作品的創(chuàng)作中的整個渲染過程。這包括藝術(shù)家上傳到RNDR的場景圖中的原始3D文件、實際的渲染工作(即采樣功能),以及渲染任務(wù)的元數(shù)據(jù)等,不僅能夠有效證明作品的真實性,也為藝術(shù)家未來對作品進行再創(chuàng)作留下了空間。

除了可提供更為強大和低成本的渲染能力外,RNDR渲染網(wǎng)絡(luò)也可讓NFT創(chuàng)作飛入尋常百姓家。一方面,對普羅大眾而言,加密貨幣仍具有高門檻,而藝術(shù)家可通過PayPal或Stripe購買RNDR渲染網(wǎng)絡(luò)推出的RNDR積分,進而進行作品渲染;另一方面,盡管當(dāng)前MakersPlace、SuperRare等不少NFT平臺均支持創(chuàng)建NFT,但以太坊帶來的較高手續(xù)費和擁堵的網(wǎng)絡(luò)卻極大地影響了用戶體驗。而RNDR通過實施擴容解決方案Polygon,可大大降低交易成本和時間,且較大程度上減少與以太坊生態(tài)系統(tǒng)交互對環(huán)境造成的影響。

“我們正在研究與更多公鏈或DApp的兼容,包括Decentraland、BAT、Algorand以及很多其他項目。”Jules Urbach透露,明年,RNDR渲染網(wǎng)絡(luò)還將與NFT平臺、創(chuàng)作者和Decentraland 等虛擬世界進行合作,在整個區(qū)塊鏈生態(tài)系統(tǒng)中引入新一代服務(wù)和NFT。

值得一提的是,RNDR渲染網(wǎng)絡(luò)還引入了買賣其他3D內(nèi)容和服務(wù)的市場,以及SDK(軟件開發(fā)包),讓第三方可在在RNDR上開發(fā)自己的軟件APP和模塊。

也就是說,RNDR不僅降低了藝術(shù)家的創(chuàng)作門檻,讓強大的渲染能力“唾手可得”,還能保障創(chuàng)作者的個人權(quán)益,更將提供許多一站式創(chuàng)作和交易服務(wù)。不過,Jules Urbach也表示,網(wǎng)絡(luò)擴展和操作問題仍是不小門檻。

加密藝術(shù)大行其道之時,RNDR渲染網(wǎng)絡(luò)正成為NFT創(chuàng)作基地。

將攜手Beeple開發(fā)新一代全息NFT

憑借強大的功能,以及較好的用戶體驗,RNDR渲染網(wǎng)絡(luò)在這波NFT熱潮中吸引著越來越多加密藝術(shù)家的加入。

過去幾個月,著名加密藝術(shù)家Beeple、知名藝術(shù)家和編程者Pak和NFT領(lǐng)域先驅(qū)Carlos Marcial等曾為作為RNDR忠實粉為其發(fā)聲。其中,全球在世藝術(shù)家身價第三高的Beeple是RNDR渲染網(wǎng)絡(luò)顧問委員會的成員,其曾在佳士得以6935萬美元拍出的作品《The First 5000 Days》中的大部分作品使用的創(chuàng)作工具正是OctaneRender渲染器。

Beeple:《The First 5000 Days》

“Beeple使用我們的OctaneRender軟件已經(jīng)有近10年的時間,而他過去8年中的每日創(chuàng)作大部分幾乎都有使用Octane。通過OctaneRender,Beeple改變了社交媒體的圖景,且開創(chuàng)了數(shù)字藝術(shù)的‘Everyday’運動,轉(zhuǎn)變了創(chuàng)作者的展業(yè)方式,也為當(dāng)下的NFT運動奠定了基礎(chǔ),因此Beeple是RNDR渲染網(wǎng)絡(luò)合作的不二人選。作為RNDR渲染網(wǎng)絡(luò)的顧問,我們會將Beeple的畢生作品上鏈至RNDR渲染網(wǎng)絡(luò)檔案庫,且全部記錄在RNDR上并進行代幣化。同時,我們還將與Beeple合作推出新一代NFT,將會使用我們的全息渲染和播放產(chǎn)品,首次引入在RNDR區(qū)塊鏈上的完全全息的NFT,這將使得Beeple的作品從2D和3D顯示走向新一代全息顯示。這些新一代全息NFT將是NFT被大規(guī)模應(yīng)用的重要轉(zhuǎn)折點。”Jules Urbach表示。

正如Jules Urbach所言,RNDR將與Beeple合作開發(fā)首個能夠在全息顯示屏或移動AR上完全沉浸式展示的區(qū)塊鏈NFT,同時Beeple也會將其畢生作品在RNDR上鏈,形成其個人作品的動態(tài)檔案。這些作品都將在RNDR區(qū)塊鏈網(wǎng)絡(luò)上得到深層次版權(quán)驗證,可以進行再次組合和二次創(chuàng)作。

而此外,RNDR渲染網(wǎng)絡(luò)還宣布了與漫威和DC傳奇插畫師Alex Ross的合作,也將為其建立包含其畢生作品的RNDR檔案庫,并作為獨特的RNDR NFT發(fā)布。這一NFT將包含從手繪草圖到3D呈現(xiàn)和虛擬現(xiàn)實呈現(xiàn)的豐富媒體內(nèi)容,也將是Alex Ross發(fā)布的首個超級英雄題材NFT。

盡管NFT已然出圈,但相比整個加密貨幣領(lǐng)域,乃至傳統(tǒng)領(lǐng)域,仍是個小眾市場。為了吸引更多創(chuàng)作者參與,進一步推進NFT發(fā)展,在生態(tài)上,RNDR渲染網(wǎng)絡(luò)正探索與一些大型公司的集成,包括工作室和大型媒體公司等,有望將他們帶入?yún)^(qū)塊鏈和NFT領(lǐng)域。

在工具上,除了OctaneRender,Jules Urbach向PANews透露,RNDR渲染網(wǎng)絡(luò)還將啟動多渲染器計劃,引入阿諾德渲染器(Arnold Render)等第三方渲染器,以及通過RDNR 軟件開發(fā)包(SDK)引入OTOY的實時渲染工具,包括EmberGenFX實時模擬產(chǎn)品以及實時光譜無偏光線追蹤引擎Brigade Engine。前者可以幫助RNDR觸達更多視覺效果領(lǐng)域的大規(guī)模好萊塢工作室,后者則可以幫助其觸達數(shù)十億游戲開發(fā)者。

由此來看,俘獲當(dāng)紅加密藝術(shù)領(lǐng)袖芳心的RNDR渲染網(wǎng)絡(luò)正助力NFT走向更大的舞臺。

Metaverse尙處早期,渲染將成為核心需求

“這是‘綠洲’世界,在這里唯一的限制是你自己的想象力。”

電影《頭號玩家》中,男主戴上VR設(shè)備后,瞬間進入一個脫胎于現(xiàn)實世界,又與現(xiàn)實世界平行,且始終在線的虛擬游戲世界“綠洲”,這里荒誕離奇,包羅萬象,令人神往。而導(dǎo)演史蒂文·斯皮爾伯格所描繪的“綠洲”也是今年概念大火的Metaverse(元宇宙)的重要展現(xiàn)。

近幾個月來,Metaverse這個“科幻感”十足的概念正被科技、VC圈熱議,F(xiàn)acebook CEO馬克·扎克伯格稱此概念將顛覆人類社會,谷歌聯(lián)合創(chuàng)始人謝爾蓋·布林認(rèn)為是即將發(fā)生的事情,騰訊和字節(jié)等大廠則招兵買馬搶占賽道,2021年儼然已是Metaverse元年。

NFT被認(rèn)為通向Metaverse最合理的途徑,這兩者的結(jié)合正展現(xiàn)出巨大的潛力。Nonfungible.com數(shù)據(jù)顯示,截至6月25日,當(dāng)前NFT整體市場的月交易額超5600萬美元,其中元宇宙月交易額達960萬美元,占市場份額的17.1%。

“雖然Metaverse是今年熱門詞,但自2017年啟動以來,這個概念就融入RNDR渲染網(wǎng)絡(luò)的設(shè)計中,這也是我在OTOY的十年期間不斷開發(fā)OctaneRender所要實現(xiàn)的愿景之一,因此我不認(rèn)為這一概念是一時炒作。相反,現(xiàn)階段的Metaverse還只是冰山一角,我們希望可以確保Metaverse是一個開放和去中心化的世界,任何公司或組織都不應(yīng)進行壟斷。”對于這個迅速躥紅出圈的概念,Jules Urbach認(rèn)為。

在與NFT產(chǎn)生化學(xué)反應(yīng)的同時,渲染行業(yè)也是Metaverse的重要基礎(chǔ)設(shè)施產(chǎn)業(yè)。在RNDR渲染網(wǎng)絡(luò)看來,其在Metaverse領(lǐng)域大有“用武之地”。

對于Metaverse的未來布局,Jules Urbach告訴PANews,“正如RNDR渲染網(wǎng)絡(luò)愿景所述,我們希望建立一個圍繞互聯(lián)互通的3D內(nèi)容的去中心化經(jīng)濟。因此,RNDR渲染網(wǎng)絡(luò)致力于在3D生態(tài)系統(tǒng)中建立開放的標(biāo)準(zhǔn)和互操作性,讓人們可以無摩擦地探索元宇宙,而不是像現(xiàn)在的網(wǎng)絡(luò)一樣有很多孤立的平臺和網(wǎng)絡(luò)。對于這一目標(biāo),RNDR渲染網(wǎng)絡(luò)主要通過為ITMF(沉浸式技術(shù)媒體格式)標(biāo)準(zhǔn)貢獻我們的ORBX場景圖格式,且將其用于服務(wù)新一代NFT服務(wù)。在我們看來,ORBX場景圖可幫助NFT從JPEG和MOV文件中簡單靜態(tài)物體走向AR和VR中完全動態(tài)的作品。只有通過完全便攜、代幣化的場景圖數(shù)據(jù),我們才能實現(xiàn)一個完全沉浸式的Metaverse。”

在RNDR渲染網(wǎng)絡(luò)看來,全息和AR媒體將成為物理世界和去中心化Metaverse之間的橋梁,因此他們正積極開發(fā)所有推動這種新一代媒體的功能,包括讓人們可以鑄造首個完全全息和沉浸式的NFT。而渲染作為Metaverse的核心,RNDR渲染網(wǎng)絡(luò)認(rèn)為通過讓GPU渲染大眾化以及通過RNDR SDK引入越來越多的實時渲染工具,將使更廣泛的創(chuàng)作者可以參與Metaverse。

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