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電影院“直播賣票”是門好生意嗎?

 2021-08-30 10:04  來源: 互聯(lián)網(wǎng)   我來投稿 撤稿糾錯

  域名預(yù)訂/競價,好“米”不錯過

導(dǎo)讀:影城可以主動挖掘目標(biāo)客戶的觀影需求,而非被動地坐等客來。 單日3000多萬的大盤票房,分到全國影院,真不夠每天的租金、水電成本。 在經(jīng)歷了一個慘淡的暑期檔后,一位影院從業(yè)者向毒眸如此抱怨。燈塔專業(yè)版顯示,疫情影響目前全國18%左右的影院仍處于停業(yè)狀

“影城可以主動挖掘目標(biāo)客戶的觀影需求,而非被動地坐等客來。”

“單日3000多萬的大盤票房,分到全國影院,真不夠每天的租金、水電成本。”

在經(jīng)歷了一個慘淡的暑期檔后,一位影院從業(yè)者向毒眸如此抱怨。燈塔專業(yè)版顯示,疫情影響目前全國18%左右的影院仍處于停業(yè)狀態(tài),營業(yè)的影院也面臨不小的收入壓力。在剛剛結(jié)束的周四,大盤已經(jīng)跌到3314萬。

拓寬影院營收渠道,減少對票房收入的依賴,是個老生常談的話題,在現(xiàn)在情況下更多了幾分緊迫性。

新的渠道也許蘊(yùn)含著機(jī)會。CGV影投就是對新機(jī)會積極的探索者:2021年上半年結(jié)束,CGV電商平臺直播渠道的商品銷售總額近2000萬,其中有72%來自于抖音電商,其中非票商品(賣品)銷售額200w+,占總銷售額10%。

從去年12月份開始,CGV與抖音電商達(dá)成合作。在經(jīng)歷大約半年的摸索后,“影院+直播電商”逐漸找到了落地的方法。

CGV和抖音電商虛擬行業(yè)共同創(chuàng)新,推出了包含觀影券、小食等不同品類的組合券包的新型產(chǎn)品。上半年,CGV累計賣出40多萬張觀影券,自播銷售額超千萬,達(dá)人直播銷售額近200萬,直播銷售額位居抖音電商“電影演出賽事”類目直播銷售第一。

CGV影院與抖音電商的合作背后是一個傳統(tǒng)的線下服務(wù)行業(yè)的數(shù)字化轉(zhuǎn)型進(jìn)程,對整個影院的生意模式改造,也具有一定的啟發(fā)性。

在CGV總裁張京淳看來,抖音電商平臺的精準(zhǔn)流量分發(fā)機(jī)制,能夠給電影帶來更多曝光和流量,也能夠幫助影城與觀眾進(jìn)行高效便捷的直接溝通,“這個優(yōu)勢是其他線下渠道無法達(dá)到的。”

隨著抖音電商逐步完成從電影種草、話題討論、購票選座一系列打通消費(fèi)全鏈路動作,“這一渠道的發(fā)展,無論是對電影終端——影院本身,還是上游的片方都將帶來新的發(fā)展契機(jī)。”張京淳說。

CGV增收新嘗試

在2018年,CGV品牌官方號正式入駐抖音,并在此后以發(fā)布新片預(yù)告的形式來吸引用戶觀影。

2018年已經(jīng)是國內(nèi)電影市場擴(kuò)張的尾巴。根據(jù)國家電影局?jǐn)?shù)據(jù),2018年全國電影總票房為609.76億元,同比增長僅9.06%,此時全國新增銀幕9303塊,同比增長達(dá)到18%。影院擴(kuò)張速度遠(yuǎn)高于票房增長速度,這讓單影院的票房增長變得困難。

而過于依賴票房收入、營收單一,更是影院長久以來面臨的經(jīng)營難題。雖然萬達(dá)電影、大地等影投、影管通過廣告資源拓展、多娛樂場景建設(shè)、衍生品售賣等眾多渠道來幫助影院增收、提高影城抵御風(fēng)險的能力,但效果并不突出。

近年來,隨著以抖音為代表的短視頻平臺崛起,讓越來越多的電影從業(yè)者開始意識到短視頻對于行業(yè)的助力,CGV便是在這個風(fēng)潮中,進(jìn)入了抖音平臺。

2020年上半年影院停擺,進(jìn)一步推動了CGV的線上嘗試。期間,CGV影城開始通過自有微博、微信、抖音等賬戶發(fā)布包括會員卡充值、囤票等各種內(nèi)容及優(yōu)惠活動消息,來嘗試增加影院收入。

在這個過程中,CGV開始注意到抖音在與用戶互動上的潛力。如在復(fù)工初期,CGV影城在抖音開展的“Healing @ CGV”主題活動,通過短視頻展示影城防疫情況,得到用戶較多反饋。

2020年10月,在抖音賬戶運(yùn)營中發(fā)現(xiàn)影院經(jīng)營前景的CGV影城,開始引入外部專業(yè)人員組建抖音電商運(yùn)營團(tuán)隊,正式開啟了包括主播培養(yǎng)及直播帶貨的運(yùn)營嘗試。

去年年底,由線下轉(zhuǎn)移到線上的“年終回饋”主題活動則給了CGV在抖音持續(xù)發(fā)展的信心和決心。“這是CGV在抖音電商的首次直播,首場銷售額超過60萬,出乎意料的非常成功。”張京淳說。

也在這個時候,CGV打開了與抖音電商的合作契機(jī)。

張京淳告訴毒眸,CGV選擇抖音電商主要有兩個原因:首先抖音電商生態(tài)里有大量電影受眾,而興趣電商的推薦邏輯,則能夠幫助影院精準(zhǔn)定位到用戶客群,“影城可以主動挖掘目標(biāo)客戶的觀影需求,而非被動地坐等客來”;而對一些低頻的現(xiàn)有顧客,影院也可通過一些活動促進(jìn)他們的復(fù)購。

抖音電商本身對于“品牌商家”扶持力度較大、能幫助商家快速消化這一新型電商的玩法,則是另一個原因。

在雙方的溝通下,CGV和抖音電商共同推出了幾款電子券包產(chǎn)品,產(chǎn)品包括普通廳觀影券和通用觀影券。用戶可在一定期限內(nèi),通過CGV影城APP或微信小程序,將電子觀影券兌換成任意一部電影的電影票。

CGV影城微信小程序

組合券包的設(shè)計理念,一方面旨在豐富影院的增收渠道;另一方面,則是對“影城持久盈利”能力的一種營銷觀念上的創(chuàng)新:畢竟對于每日都需開門營業(yè)的影城來說,日常票房的累積,才能保證影院整體的營收能力。而券包中觀影券不對具體影片做出限制,這對用戶在特定影城形成日常觀影習(xí)慣也具有積極意義。

此外,電子券包在CGV影城抖音電商渠道進(jìn)行售賣,也有助于影院直播粉絲的積累,同時還帶動了影院APP用戶及付費(fèi)會員數(shù)量的增長。用戶在直播間購買券包后,需要在CGV影城購票APP或微信小程序上進(jìn)行用戶注冊綁定,才能兌換電影票。CGV影城抖音電商團(tuán)隊負(fù)責(zé)人劉瀟稱,券包購買人群中有60%的用戶,是首次在CGV影城APP上購票和加入會員。

CGV后續(xù)也會通過CGV影城APP內(nèi)的諸如特惠觀影、老客回饋等活動來提升用戶留存率,繼續(xù)加深用戶與影城之間的綁定。

毒眸在之前的文章中(《影院自建會員系統(tǒng)搶得過貓?zhí)詥幔俊罚┰岬?,在觀眾貓?zhí)再徠绷?xí)慣已經(jīng)形成的當(dāng)下,影院自建會員體系需要很大的成本投入,去年疫情導(dǎo)致的影院停擺,使多數(shù)影院培育起的會員流失嚴(yán)重。

在今年大盤冷淡的環(huán)境下,并不是所有影城都有實力重啟會員業(yè)務(wù)。而2020年底日活量就已經(jīng)突破6億的抖音,為影院重建會員體系的重建提供了一個巨大的外部流量池;此外,依靠在抖音電商直播及內(nèi)容發(fā)布過程中積累起的粉絲,在對自有抖音粉絲群的持續(xù)建設(shè)與運(yùn)營過程中,影院或許能夠在這里嘗試新建一套會員體系。

CGV玩轉(zhuǎn)抖音電商

2021年上半年結(jié)束,CGV影城官抖號粉絲數(shù)從3000多人增長至將6萬多人,數(shù)量增長了近20倍。據(jù)CGV抖音電商團(tuán)隊負(fù)責(zé)人劉瀟介紹,目前CGV影城官抖號的粉絲拉新更多來源于直播,“而在抖音電商渠道80%左右銷售額也都是靠自播。”

最開始直播時,用戶大都由CGV影城微信、微博等自渠道引導(dǎo)而來。和抖音電商團(tuán)隊合作后,CGV每次直播抖音電商都會提供到流量和營銷側(cè)的支持。

如今年7月,據(jù)CGV提供的數(shù)據(jù),在抖音電商虛擬行業(yè)舉辦的“電影周”活動中,CGV用自有渠道的廣告資源置換抖音的開屏。3天活動時間里,CGV影城累計銷售額近300萬,直播間累計曝光超500萬,位居抖音電商虛擬類目周TOP1。CGV抖音電商團(tuán)隊的月度KPI達(dá)成率高達(dá)120%以上,抖音主頁環(huán)比提升117%。 

CGV抖音開屏

為提高商品轉(zhuǎn)化率,CGV還在產(chǎn)品組合及定價上進(jìn)行了探索。

CGV影城主打中高端院線,日常票價要高于普通影城,但因抖音電商直播主打“囤票”的概念,所以券包中包含的觀影券平均下來基本上屬于全渠道最低。如一張?zhí)匦d的票價約為80元,券包中折合下來的價格約為35元-40元/張還包括小食。

此外,CGV還通過直播的形式對特效廳進(jìn)行“科普”與宣傳,直播過程中配合推出特效廳專屬觀影券,取得了不錯的銷量,“因為普通消費(fèi)者很難了解包括IMAX、4DX,杜比影院廳等特殊廳之間的區(qū)別,通過直播觀眾了解到更多知識后,會相應(yīng)的提高商品轉(zhuǎn)化率。”劉瀟說。 

除了低價策略外,觀影券的種類以及價格會根據(jù)不同人群進(jìn)行豐富與調(diào)整。如針對新人用戶的券包內(nèi)多為2-4張觀影券,而對于已經(jīng)形成觀影習(xí)慣的老顧客,券包內(nèi)觀影券的數(shù)量會達(dá)到6-8張。根據(jù)毒眸統(tǒng)計,目前已經(jīng)有33款券包在CGV影城抖音小店出售,主要包括特效廳觀影券、觀影小食等不同品類組合,定價區(qū)間在10--700元不等。

此外,CGV影城還會針對不同的檔期進(jìn)行票價調(diào)整,如目前CGV針對國慶檔期推出的包含4-6張的國慶檔套票,正在售賣中,劉瀟介紹,在檔期影片還未上映,票價未定的情況下,券包的優(yōu)惠程度要高很多,這個時候用戶的提前囤票的意愿也較高。

在豐富貨品組合外,CGV也通過其他的直播間玩法來提高商品銷量。如用“1分錢、19.9的觀影券”等秒殺商品吸引顧客的停留、“限時限量”推送一些低利潤的福利商品來激發(fā)觀眾購買欲、提升商品轉(zhuǎn)化率,再用高客單價的商品來做抽獎使用。“把這三塊商品做一個結(jié)合打通,這樣可以不斷的去撬動我們的自然流量池,可以讓我們的用戶停留時間更長。”劉瀟說。 

而這三種商品的組合形式,也拉動了整個券包產(chǎn)品的銷售總額。據(jù)劉瀟介紹,以前銷量集中在比較頭部的幾個商品上,做了這個嘗試之后,基本上每一個商品的銷量都會有所提升。

隨著業(yè)務(wù)量的增多,CGV團(tuán)隊的主播數(shù)量也從內(nèi)部培養(yǎng)起來的3名擴(kuò)展到8名。今年4、5月份,CGV陸續(xù)招聘了5名兼職主播。“因產(chǎn)品主要為虛擬電子觀影券,所以我們需要主播既要對電影有所了解,還要對虛擬產(chǎn)品的銷售方式有一定經(jīng)驗。”劉瀟說。

除了直播,爆款短視頻內(nèi)容也能達(dá)到出圈目的,在春節(jié)檔《你好李煥英》上映時,CGV曾制作“賈玲和母親告別時,病房外是她的父親”的電影花絮短視頻,最終以8000多萬的播放量和80多萬的點(diǎn)贊量,給CGV影城官抖號帶來2萬的粉絲增量。

2021年上半年結(jié)束,CGV影城官抖號一共發(fā)布237個短視頻,累計播放量3236萬;轉(zhuǎn)評贊 86.1萬。據(jù)劉瀟介紹,因團(tuán)隊成立時間較短,短視頻爆款內(nèi)容的制作尚未形成成熟的方法論,未來會將其作為一個重要的探索方向。

在自營方法探索以外,CGV還通過與外部達(dá)人號合作的方式,來提高商品銷量,輻射更多潛在用戶群體。

“CGV的定位是走一個中高端路線,所以我們想找粉絲畫像是一些中高端的消費(fèi)人群的達(dá)人。”劉瀟說。在抖音電商團(tuán)隊牽線搭橋下,CGV與戚薇、李誕、周楊青等其他頭部及中腰部達(dá)人均達(dá)成過合作,取得不錯的銷售業(yè)績。特別是與李誕的合作,一場直播銷售額在60萬以上。

今年8月,CGV影城正式成為了抖音電商服務(wù)商(DP),開始將積累的運(yùn)營能力賦能給其他院線賬號。

在張京淳看來,抖音電商的“興趣電商”生態(tài),與影城精準(zhǔn)營銷的經(jīng)營邏輯有著很大的相似性,上半年CGV相對滿意的銷售成績也已經(jīng)驗證了這一商業(yè)模式的成功。而CGV抖音團(tuán)隊上半年積累的抖音運(yùn)營經(jīng)驗,在相關(guān)行業(yè)乃至整個虛擬行業(yè)具有可復(fù)制性。這些都是促使CGV成為DP的原因。

目前,CGV影城已經(jīng)可以為其他影院品牌方提供包括店鋪運(yùn)營、直播代運(yùn)營、廣告投放等一系列服務(wù)。

下半年CGV計劃擴(kuò)大主播團(tuán)隊,在滿足在滿足自播的基礎(chǔ)上,為其他品牌代播業(yè)務(wù)輸出主播;同時進(jìn)行影視類賬號的孵化,進(jìn)一步擴(kuò)大流量池,承接付費(fèi)廣告,來實現(xiàn)營收進(jìn)一步突破。

為什么是抖音電商?

在本地生活類產(chǎn)業(yè)中,影院屬于數(shù)字化程度較低的品類。

影院上一輪的數(shù)字化轉(zhuǎn)型由貓?zhí)缘荣徠逼脚_推動,用戶的數(shù)據(jù)沉淀也只與貓?zhí)話煦^。而抖音電商是第一個關(guān)注到電影生態(tài)中院線生意的平臺,在影院與觀眾之間搭起一座互相了解的橋梁,并且使影院通過直播電商找到新的增長路徑。

但哪怕是第一步做起來也不容易,在抖音電商與CGV的合作的過程中形成的實踐經(jīng)驗,對于所有影院入駐品牌直播間都有助益,影院之外的產(chǎn)業(yè)鏈上各個主體也充分被調(diào)動。

比如,在搭建品牌直播間上,抖音電商虛擬行業(yè)給到影院以相關(guān)的支持。據(jù)劉瀟透露,抖音電商虛擬行業(yè)基本上每場活動都會在線上予以流量扶持,在線下予以人員培訓(xùn),相較于影城自身摸索時期,直播觀看量和銷售數(shù)據(jù)均有大幅提升。

而在直播間這個橋梁加入之后,觀眾與影院的鏈接不再由票務(wù)平臺所唯一定義,觀眾對電影的消費(fèi)意愿也不完全取決于票務(wù)平臺的營銷位置。這是由于,在購買券包之后,觀眾會接收到來自影院從自身排片出發(fā)的在映電影信息。這就讓更多營銷投入不足的小成本影片多了被用戶看到的機(jī)會,也讓影院在大盤淡季有了打動用戶的可能。

而影院的電商模式初步跑通之后,抖音電商虛擬行業(yè)也開始撮合“片方+影院”在平臺的合作。比如《白蛇2·青蛇劫起》,就曾在CGV影院的抖音直播間進(jìn)行合作營銷在直播間售賣票補(bǔ)之后的低價單片觀影券。 

對于許多小成本影片而言,打通短視頻平臺的意義重大。

從觀影群體的角度來看,券包的出現(xiàn)也是對觀影增量人群的拓展。券包產(chǎn)品可視作禮品贈予,有消費(fèi)者會將券包贈送給自己的父母親朋,這部分群體一年可能走不進(jìn)幾次電影院,是中國電影市場在增速放緩的情況下尋找的增量人群,券包的消費(fèi)邏輯撬動了這根杠桿。

歸根結(jié)底,直播的形式正在重構(gòu)各行各業(yè)的營銷邏輯,影院只是其中的一分子。但關(guān)鍵在于,為什么是抖音電商?

其一,抖音生態(tài)中有大量電影受眾和達(dá)人。據(jù)《2020抖音娛樂白皮書》顯示,2020年電影類內(nèi)容點(diǎn)贊、評論、轉(zhuǎn)發(fā)量增長率均超過100%,電影興趣用戶規(guī)模增長了48.48%。

其二,抖音電商所代表的“興趣電商”,天然適合影院這一垂類的發(fā)展。如果用一句話來概括“興趣電商”的邏輯,即將消費(fèi)品融入到高質(zhì)量內(nèi)容當(dāng)中,推送給對此感興趣的人群,從而激發(fā)其內(nèi)心潛在的消費(fèi)需求。

不同于傳統(tǒng)直播帶貨的“人找貨”邏輯——即消費(fèi)者是沖著某些消費(fèi)品來直播間的,“興趣電商”是反過來的“貨找人”邏輯——消費(fèi)者在觀看自己感興趣的內(nèi)容中才誕生購買的欲望。用抖音電商總裁康澤宇的話說,“有點(diǎn)像逛街,大家沒有什么特別明確的需求,就是看到什么喜歡就買。”

對于影院而言,“興趣電商”的模式無疑是更適合行業(yè)情況。它售賣的券包并非傳統(tǒng)商品,在用戶沒有構(gòu)建起足夠的認(rèn)知和習(xí)慣之前,“人找貨”的情況是不會發(fā)生的。

其三,品牌自播的模式可以讓消費(fèi)者沉淀成為粉絲,幫助影院進(jìn)一步運(yùn)營私域流量。在直播間購買券包的用戶,會到影院的自建系統(tǒng)上兌換電影票,從而成為影城自身的會員。會員的逐漸增長,使觀眾與影院之間形成了更強(qiáng)的粘性,而不只是沖著電影本身去。而這部分的粘性很大程度上與品牌直播中展現(xiàn)出的品牌魅力有關(guān)。

劉瀟透露了這樣一個小細(xì)節(jié),“在前段時間各地疫情反復(fù),大片撤檔,部分影院停業(yè)的檔口,我去問我們的粉絲,為什么沒有電影看的日子里還要看直播?至少有5個以上的用戶回復(fù)我,他們想看的是主播。”這說明,直播內(nèi)容消費(fèi)的訴求某種程度上是前置于購買商品訴求的。

據(jù)《2021抖音電商生態(tài)發(fā)展報告》顯示,2020年1-11月,抖音電商新增開店商家數(shù)量增長17.3倍,已入駐的品牌GMV普遍增長顯著。這些商家來自各行各業(yè),其中也有許多如影院一樣處于線上化初期的行業(yè)。他們的第一次“觸電”往往并不具備成熟的線上售賣邏輯,而更加需要以內(nèi)容為抓手,逐漸引起用戶興趣。

從CGV影城直播間的脫穎而出不難發(fā)現(xiàn),在興趣電商助力下,影院找到了運(yùn)營私域流量的好入口,解決了票房收入不穩(wěn)定的行業(yè)痛點(diǎn),并為實現(xiàn)收入多元化的未來打下了基礎(chǔ)。

抖音電商副總裁木青曾表示,“興趣電商這不僅僅是我們對于抖音電商新模式的觀察和概括,在新模式的背后是我們對于整盤生意的布局。”線下行業(yè)經(jīng)歷線上化革新的趨勢在所難免,而抖音電商,正在成為那個手把手教學(xué)的引路人(來源:毒眸 文丨陳楠楠 劉南豆 編輯丨張友發(fā))https://mp.weixin.qq.com/s/ZU8CiQ4MeFzX_6S9fDp0Nw。

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