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誰還在用應(yīng)用寶?

 2021-09-28 16:49  來源: A5專欄   我來投稿 撤稿糾錯

  域名預(yù)訂/競價,好“米”不錯過

“手機自帶了應(yīng)用商店,誰還會再多下個應(yīng)用寶?”這是在問及是否會使用第三方應(yīng)用商店這個問題時,大部分用戶都會回答的一句話。

第三方應(yīng)用商店,似乎越來越不受用戶“待見”。這一趨勢讓以應(yīng)用寶為首的一眾第三方應(yīng)用商店平臺們,紛紛陷入了增長困境。當行業(yè)業(yè)態(tài)的改變疊加平臺之間的競爭加劇,應(yīng)用寶們還能扛多久?

在這樣的環(huán)境下,應(yīng)用寶迎來了自己的8歲生日。9月25日至9月29日,應(yīng)用寶面向用戶開啟了“8周年生日派對”,并舉辦了多項活動。

值得注意的是,除了為用戶提供多種禮物獎品外,應(yīng)用寶聯(lián)合騰訊音樂娛樂集團制作家工作室推出全新品牌曲《寶藏派對》,并將于9月29日在應(yīng)用寶、騰訊視頻、微視等平臺同步上線“寶妹生日奇幻夜”節(jié)目。

乍一看上去,你可能以為這是一個內(nèi)容社區(qū)平臺在慶生。不同于以往所有的應(yīng)用商店平臺,在八周年之際,應(yīng)用寶似乎有著不一樣的想法。

或許在這場“生日派對”背后,暗藏著應(yīng)用寶尋變的決心。

手機廠商自帶應(yīng)用商店,“第三者”日子不好過

如果說2007年初代iPhone的面世,拉開了智能手機時代的序幕。那么在一年后推出的蘋果App Store則改變了整個移動手機軟件分發(fā)市場的格局。

雖然應(yīng)用商店早在按鍵機時代就已出現(xiàn),但直到App Store出現(xiàn)才真正意義上的將“應(yīng)用商店”所具備的商業(yè)價值發(fā)掘出來。在此之后,安卓生態(tài)興起,并促成了Google Play的出現(xiàn)。

現(xiàn)如今蘋果App Store與Google Play為全球最大的兩家應(yīng)用商店平臺。Sensor Tower統(tǒng)計數(shù)據(jù)顯示,2020年全球消費者在這兩個市場上的支出總額達到近1110億美元,其中App Store的總收入約是Google Play的兩倍。

應(yīng)用商店市場無疑具備著巨大的挖掘價值,僅國內(nèi)市場,應(yīng)用寶、豌豆莢、酷安等第三方應(yīng)用商店紛紛誕生;而華為、小米、OPPO等安卓手機廠商也學著蘋果、谷歌推出應(yīng)用商店,配合著自己的手機快速搶占市場。

一時之間,國內(nèi)市場中手機應(yīng)用商店“百花齊放”,在流量紅利中賺得盆滿缽滿。

曾經(jīng)風光的時候已經(jīng)一去不復(fù)返了。從2016年以后,移動互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)的流量紅利逐步見頂,市場開始由增量競爭轉(zhuǎn)向存量競爭。

于是,應(yīng)用商店們之間的不再“和睦”,怎樣搶占更多用戶成了頭等大事。

但面對華為、小米等預(yù)裝在手機上的應(yīng)用商店,還需用戶多點一步的第三方應(yīng)用商店的份額逐步被擠占。

從移動產(chǎn)品商業(yè)分析平臺七麥數(shù)據(jù)監(jiān)測統(tǒng)計的數(shù)據(jù)能夠看到,王者榮耀作為國內(nèi)最火的手游IP,累計下載渠道分布的前三分布是華為、OPPO及vivo三個渠道,應(yīng)用寶則排名第四,距離處于頭部的華為、OPPO差距顯著。

數(shù)據(jù)來源:七麥數(shù)據(jù)(截至2021年9月28日)

而造成這一狀況的原因是多方面的。

其一是用戶對于第三方應(yīng)用商店的需求弱。從用戶的視角出發(fā),應(yīng)用商店的作用無非就是提供一個方便下載應(yīng)用的聚合平臺,用戶的長期黏性與日活躍度必然不高。直接的現(xiàn)象是,應(yīng)用商店難以占據(jù)用戶心智,而用戶也只有在需要下載軟件的時候才會點開,同時使用時長也相對更短。

其二是小程序、快應(yīng)用等應(yīng)用生態(tài)的出現(xiàn)對傳統(tǒng)移動應(yīng)用造成了沖擊。2017年微信公開課上,微信小程序正式上線。由于小程序無需下載安裝即可使用,借助微信龐大的用戶體量,小程序?qū)鹘y(tǒng)移動應(yīng)用生態(tài)形成猛烈影響。

此外,智能手機市場增速下滑拖累應(yīng)用商店平臺裝機量的增長、應(yīng)用分發(fā)行業(yè)馬太效應(yīng)加劇導致頭部平臺··獨大等多方因素的共同作用下,以應(yīng)用寶為代表的一眾第三方應(yīng)用商店平臺的日子愈發(fā)艱難。

于是,騰訊希望用應(yīng)用寶發(fā)揮其他價值。

由一座“橋”變?yōu)閹鬃?ldquo;橋”

事實上,應(yīng)用寶對騰訊而言具備著更深層次的戰(zhàn)略價值。

今年四月份騰訊PCG平臺與內(nèi)容事業(yè)群進行了組織架構(gòu)調(diào)整,騰訊視頻、微視、應(yīng)用寶三大業(yè)務(wù),整合組建“在線視頻BU(On-line Video Business Unit,OVB)”,這也是騰訊首次在BG事業(yè)群下面設(shè)立BU事業(yè)部,可見騰訊對這一變動的重視。

但為何騰訊要將看似搭不上邊的三個業(yè)務(wù)整合在一起?這里需要先知道移動應(yīng)用商店的商業(yè)邏輯是什么。

由市場調(diào)查機構(gòu) App Annie 的統(tǒng)計報告顯示,無論是iOS還是Android端,游戲收入占據(jù)了總收入70%以上的比例,平均每1美元支出中約有71美分是用于游戲上。

作為全球移動應(yīng)用商店的兩個頭部平臺,App Store與Google Play可以代表著所有的這意味著,無論是蘋果App Store,還是谷歌Play Store,以及所有的應(yīng)用商店,核心收入都是由游戲應(yīng)用所貢獻。

結(jié)合這個前提來看,騰訊為什么選擇將應(yīng)用寶與騰訊視頻、微視合并的原因逐漸清晰了起來。

正如上文所說,應(yīng)用商店的形態(tài)決定了其難以達到類似抖音快手等娛樂、社交平臺那么長的留存時間,這直接導致了其流量變現(xiàn)困難。

與此同時,應(yīng)用商店的營收主要依賴應(yīng)用付費所帶來的分成。隨著流量紅利見頂,行業(yè)整體趨勢已從流量為王轉(zhuǎn)向內(nèi)容為王,曾占據(jù)分發(fā)渠道的應(yīng)用商店們在話語權(quán)上逐漸低于軟件開發(fā)商一頭。

2020年8月,蘋果因較高的抽成被《堡壘之夜》開發(fā)商Epic Games告上了法庭;今年年初,網(wǎng)易CEO丁磊在財報電話會上公然炮轟國內(nèi)安卓渠道分成。

對應(yīng)用分發(fā)渠道來說,吸金能力強的手游將能帶來更多的收益;對游戲發(fā)行商而言,分發(fā)渠道高額的抽成影響到了自己的收入。雙方之間的沖突,進一步加速了應(yīng)用商店市場生存環(huán)境的惡化。

在其他應(yīng)用商店平臺苦于維系與游戲開發(fā)商的關(guān)系時,應(yīng)用寶可能是最不擔心這個問題的人。

騰訊作為國內(nèi)最大的游戲廠商,在國內(nèi)手游市場擁有強大的統(tǒng)治力。背靠騰訊的手游生態(tài),應(yīng)用寶不需要像其他應(yīng)用商店平臺一樣擔心缺少優(yōu)質(zhì)內(nèi)容上架。因而如何幫助應(yīng)用寶提升用戶使用黏性、升級商業(yè)業(yè)態(tài)成了更重要的事情。

而這其中的一個方向就是接軌“影游聯(lián)動”。

在手游領(lǐng)域有一個值得關(guān)注的現(xiàn)象是,劇改或漫改IP的手游愈發(fā)常見,與影視IP聯(lián)動已成手游行業(yè)的發(fā)展趨勢之一。如最近大火的哈利波特、斗羅大陸等手游都是與大IP形成了綁定,而最終獲取了良好效益。

就這樣,從騰訊視頻上線熱播劇,最終再到應(yīng)用寶對劇改手游進行分發(fā),這樣的邏輯閉環(huán)就是騰訊為何將三者整合的原因。

因此我們能夠看到,應(yīng)用寶正在逐步由作為騰訊移動生態(tài)渠道當中的應(yīng)用分發(fā)中臺,開始轉(zhuǎn)變成為騰訊內(nèi)容生態(tài)當中的一座用于加速商業(yè)變現(xiàn)的橋梁。

在騰訊的“在線視頻BU”框架下,應(yīng)用寶的作用已經(jīng)從簡單的應(yīng)用分發(fā)進一步擴大到了將內(nèi)容消費。加入更多的內(nèi)容屬性,讓應(yīng)用寶已經(jīng)逐步由應(yīng)用分發(fā)平臺的單一維度升級到了更高層次,以內(nèi)容為出發(fā)點將給應(yīng)用寶乃至騰訊的移動內(nèi)容生態(tài)帶來更多可能性。

時代已變,應(yīng)用寶轉(zhuǎn)身

2016年,騰訊年度財報公布時,應(yīng)用寶首次在財報中被提到:“應(yīng)用寶已經(jīng)成為我們智能手機游戲在安卓系統(tǒng)市場的重要分發(fā)平臺,并為我們的社交及效果廣告的增長作出了實質(zhì)性的貢獻”。但在那年之后,應(yīng)用寶幾乎再沒出現(xiàn)在C位。

從騰訊官方所公布的數(shù)據(jù)中也能看出一些端倪。

騰訊每年所舉辦的全球合作伙伴大會上都會公開旗下一些業(yè)務(wù)的相關(guān)數(shù)據(jù),2017-2019年間,應(yīng)用寶的月活用戶分別是2億、2.4億、2.6億,增速相當平均。

而如果換上第三方機構(gòu)的統(tǒng)計數(shù)據(jù),由Newzoo及Talkingdata的數(shù)據(jù)來看,2016年-2018年應(yīng)用寶用戶活躍度分別為26%、15.97%、14.27%,呈現(xiàn)逐年下滑之勢。

雖然缺乏最新的公開數(shù)據(jù),且上述的資料早已缺乏時效性,但大致也能看出,應(yīng)用寶在近幾年的表現(xiàn)并不突出。原因就是,移動互聯(lián)網(wǎng)正處于從“流量為王”向“內(nèi)容為王”轉(zhuǎn)化的關(guān)鍵節(jié)點。

于是,無論是上述地將應(yīng)用寶整合到內(nèi)容框架,還是在應(yīng)用寶當中做內(nèi)容社區(qū)。其背后的邏輯就是通過將應(yīng)用寶與騰訊系的內(nèi)容生態(tài)實現(xiàn)深度綁定,強化整個環(huán)節(jié)的變現(xiàn)能力。

目前來看,即便有著騰訊強大的流量渠道為應(yīng)用寶引流,但在整個“應(yīng)用分發(fā)下行”的大背景下,“內(nèi)容+分發(fā)”并行的嘗試又能有多少意義尚且還是未知數(shù)。

在另一方面仍需注意的是,無論應(yīng)用寶如何變,目前而言應(yīng)用分發(fā)依舊是業(yè)務(wù)當中最為重要的一環(huán)。這也意味著,深入到應(yīng)用開發(fā)產(chǎn)業(yè)鏈,通過幫助開發(fā)者構(gòu)建更舒適的應(yīng)用開發(fā)環(huán)境,也許是應(yīng)用寶能夠嘗試的一條路子。

蘋果的邏輯是,iPhone作為劃時代的產(chǎn)物,其核心就在于能夠通過下載不同軟件實現(xiàn)多種功能,于是通過App Store控制軟件分發(fā)渠道,封鎖第三方平臺分流的機會,讓用戶只能App Store下載付費。

為了吸引更多的開發(fā)者愿意加入蘋果生態(tài)圈,App Store采用3:7的分成模式,開發(fā)者能夠拿到近七成的分成;同時蘋果還為開發(fā)者們提供了完善的開發(fā)環(huán)境,推出開發(fā)工具、便捷的上架渠道、快速的應(yīng)用審核讓蘋果生態(tài)成為了開發(fā)者最向往的平臺。

基于iPhone龐大的使用群體,App Store成功地累積了大量的用戶基礎(chǔ);而對于應(yīng)用開發(fā)者而言,App Store的出現(xiàn)解決了軟件分發(fā)及推廣困難的問題。這就是為何App Store能夠成為全球最賺錢應(yīng)用商店的主要原因之一。

但面向環(huán)境錯綜復(fù)雜的安卓生態(tài),應(yīng)用寶顯然更難以做到蘋果閉源生態(tài)的那般層次。不過至少對于處于瓶頸狀態(tài)的第三方應(yīng)用商店市場,籠絡(luò)開發(fā)者仍然不失為一個能夠嘗試的解決方案。

移動互聯(lián)網(wǎng)已至拐點,在由流量競爭轉(zhuǎn)向內(nèi)容競爭的過程當中,誰能搶先適應(yīng)時代潮水,順勢而行,誰就有可能搶占登陸新大陸的先機。

“八周年”僅僅只是吹響了應(yīng)用寶自我轉(zhuǎn)型的號角,能否帶領(lǐng)應(yīng)用寶重新趕上落后的階梯或許是它們自己也難以給出確定的答案。在360手機助手、91手機助手這些當年叱咤應(yīng)用分發(fā)的參與者最終都已成過往云煙時,應(yīng)用寶真的不會重蹈失敗者的步伐嗎?

文|松果財經(jīng)(ID:songguocaijing1)

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