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“3D沉浸式展廳+直播+高互動感”,「元宇宙+直播」創(chuàng)新玩法,視創(chuàng)云展「VR直播」上線

 2022-10-26 14:28  來源:互聯(lián)網(wǎng)  我來投稿 撤稿糾錯

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直播行業(yè)繁榮的表象下面,面臨著內容同質化的發(fā)展困境

7月底,虛擬偶像(主播)默默醬在抖音上進行了一場主題為“抖音夏日奇遇季”的元宇宙直播活動,該直播針對年輕消費者群體,以沉浸式線上迪廳的形式開展盛夏派對,迪廳里有啤酒烤串、雪糕、水果、漢服、游樂場、生活館、好物館等。新穎的直播方式吸引了大批Z世代消費群體涌入直播間。

據(jù)統(tǒng)計,這場直播活動站內總曝光量近15億,其中單場成交額破百萬的好物直播間達135個,破千萬的好物直播間有15個。這場由虛擬主播發(fā)起的夏日狂歡直播,展現(xiàn)了沉浸式元宇宙直播強大的帶貨能力,有網(wǎng)友表示,沒有真人入鏡,只需簡單的操作,即可享受到沉浸式互動服務體驗,這是理想中的元宇宙直播。業(yè)內預測,元宇宙直播或將成為直播的下一個風口。

據(jù)中國互聯(lián)網(wǎng)絡信息中心(CNNIC)發(fā)布的第50次《中國互聯(lián)網(wǎng)絡發(fā)展狀況統(tǒng)計報告》顯示,截至2022年6月,我國網(wǎng)民規(guī)模為10.51億,其中網(wǎng)絡直播用戶規(guī)模達7.16億,占網(wǎng)民整體的68.1%。從這個數(shù)據(jù)不難看出,直播早已滲透到人們生活的方方面面。

另一組據(jù)數(shù)據(jù)顯示,2021年我國網(wǎng)絡表演(直播)行業(yè)市場規(guī)模達1844.42億元,行業(yè)內共11家上市主體,中頭部平臺約20家。如火如荼的直播行業(yè)表象下面,卻是直播行業(yè)面臨著同質化、內容質量參差不齊等一系列發(fā)展困境。直播行業(yè)想要突破現(xiàn)有發(fā)展困境,迎來新一輪發(fā)展高峰期,就需要在技術、模式等方面有所突破。

「元宇宙+直播」或將帶領直播行業(yè)走出互聯(lián)網(wǎng)式流量主導的怪圈

隨著元宇宙技術的不斷發(fā)展,各種「元宇宙+」的產業(yè)模式如雨后春筍般冒出,圍繞“元宇宙”對直播進行創(chuàng)新,正是直播行業(yè)尋求突破的大膽嘗試。

相較于傳統(tǒng)的直播方式,元宇宙直播具有沉浸式、趣味性、面對面互動交流等特征,這些特征也迎合了不斷追求新潮好玩的事物的“Z世代”年輕人的心理。

(火爆的元宇宙直播間)

不可否認,元宇宙直播的確可以給用戶帶來完全不一樣的直播參與體驗,充分調動用戶興趣。

但值得關注的是,元宇宙直播經濟不僅僅是“流量經濟”,更應該是“多種場景、多種交互觸點融合的內容體驗經濟”。

以往,直播行業(yè)往往以某個平臺和流量為主導來發(fā)展的傳統(tǒng)互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展模式,導致后期發(fā)展出現(xiàn)流量擴展有限,內容同質化嚴重等問題。而如果「元宇宙+直播」依然是以平臺和流量為主導的方式發(fā)展,那么「元宇宙+直播」發(fā)展到一定階段,也必然面臨著同樣的問題。

無論是在元宇宙空間里增加直播功能,還是在直播行業(yè)里融入元宇宙元素,如何讓「元宇宙+直播」跳出互聯(lián)網(wǎng)式流量主導的怪圈,才是關鍵。

「元宇宙+直播」,內容+商業(yè)+直播+用戶體驗結合是關鍵,視創(chuàng)云展「VR直播」引關注

當前,在「元宇宙+直播」的發(fā)展模式上,國外的一些大品牌已經探索出了新思路。比如LV推出Louis The Game、Prada時裝秀、歐萊雅元宇宙展、韓國3space藝術展等,這些活動很好地將元宇宙內容、商業(yè)、直播、用戶體驗結合起來。

(歐萊雅美妝科技創(chuàng)造營元宇宙展)

比如,在歐萊雅元宇宙展內,用戶可自定義自己的虛擬角色,并通過鼠標或鍵盤來控制虛擬角色在展廳內自由走動,沉浸式體驗產品,查看商品的詳細介紹,主辦方或是參展觀眾可在展廳內發(fā)起同屏視音頻互動溝通,會邀洽談/VR帶看等,達成意向合作,非常方便。

而在國內,一家叫積木易搭的全棧式3D數(shù)字化解決方案提供商對于「元宇宙+直播」的探索,也在朝著元宇宙內容+商業(yè)+直播+用戶體驗這個方向發(fā)展,賦能全行業(yè)的元宇宙營銷展示。

10月中旬,積木易搭3D數(shù)字化營銷展示平臺視創(chuàng)云展重磅推出「VR直播」,在3D展廳內打造同屏實時音視頻互動、靈活連麥互動等直播功能,通過“3D沉浸式展廳+直播+高互動感”的創(chuàng)新玩法,實現(xiàn)3D展廳內身臨其境漫游、面對面溝通的虛擬直播體驗,打破營銷的時空邊界,打造元宇宙時代沉浸式品牌營銷新體驗,使企業(yè)隨時隨地舉辦一場低成本、高互動、能獲客的元宇宙直播活動成為可能。

1)同屏實時音視頻互動

視創(chuàng)云展「VR直播」支持一對一、一對多同屏實時音視頻互動。當主播開啟「VR直播」帶看,介紹展廳內的產品信息時,觀眾可跟隨主播視角,沉浸式逛展,在3D展示空間內以3D立體的形式全方位了解企業(yè)的品牌、文化、產品信息等。

(視創(chuàng)云展「VR直播」支持一對一、一對多同屏實時音視頻互動)

2)靈活連麥互動

當主播在直播時,觀眾可申請連麥接入,與主播進行實時音視頻溝通,主動掌握話語權,還可在云游展廳時發(fā)送彈幕,與主播進行互動。

(視創(chuàng)云展「VR直播」的連麥互動,觀眾可向主播申請連麥)

只需要一個展廳直播活動鏈接,觀眾即可輕松進入虛擬會場,參與由企業(yè)自主發(fā)起的沉浸式元宇宙直播活動。這種將「VR直播」與3D數(shù)字展廳進行深度融合的元宇宙式直播,一方面保持了元宇宙的沉浸感、展示內容逼真感;另一方面,將直播活動的同屏互動、面對面溝通、高互動感巧妙融入,是國內在「元宇宙+直播」方向上,將元宇宙內容+商業(yè)+直播+用戶體驗很好結合起來的范本,勢必帶來全新的企業(yè)營銷展示體驗。

視創(chuàng)云展「VR直播」可應用于全行業(yè)多種業(yè)務場景營銷展示需要,如線上展覽、產品銷售、論壇會展、線上發(fā)布會、品牌活動、招商加盟會、線上招聘會等,幫助企業(yè)從各類營銷競爭中脫穎而出。

例如,在企業(yè)展銷方面,企業(yè)可以通過定制或使用模板展廳來打造專屬的3D數(shù)字化展廳,在展廳內將企業(yè)產品融入,利用「VR直播」功能,面對面向客戶介紹產品,從而增加銷售轉化。

(視創(chuàng)云展「VR直播」企業(yè)展銷場景應用)

針對企業(yè)的線上商城產品銷售,企業(yè)可以通過視創(chuàng)云展打造專屬的線上商城,將商品模型放到線上商城展廳內,導購可以利用「VR直播」來向顧客發(fā)起直播導購活動,帶領顧客720°瀏覽3D商品,體驗商品細節(jié)。3D商品可以直接跳轉到顧客下單購買頁面。利用我們展廳以及VR直播,可以讓顧客享受到跟線下購物一樣的體驗,提升顧客購買率。

(國內某體育用品3D線上商城「VR直播」場景應用)

針對線上展覽活動,比如線上的3D藝術空間、美術館、個人畫展等,當講解員利用[VR直播]來對館內藝術品做講解,觀眾跟著講解員的解說漫游,猶如親臨藝術展現(xiàn)場參觀。

(兒童線上公益作品展「VR直播」場景應用)

通過視創(chuàng)云展「VR直播」,無論是在線上招商還是產品展示方面,都能在節(jié)省籌備時間、營銷成本的同時,通過沉浸式直播的方式達到營銷展示效果最大化。

無論是元宇宙還是直播,都是數(shù)字經濟時代下的新科技元素。當各種技術疊加在一起,想要對傳統(tǒng)行業(yè)賦能,最根本的,是能夠成為一個多元化場景聚集地,能夠很好地與商業(yè)、與用戶體驗需求、與現(xiàn)實場景需求很好地融合,而不再僅僅只是某個平臺的流量聚集中心,才能真正地找到長期良性發(fā)展之路。

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