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高通首席營銷官莫珂東:驍龍攜手合作伙伴持續(xù)賦能“人人皆玩家”時代

 2023-07-30 09:21  來源: 互聯(lián)網(wǎng)   我來投稿 撤稿糾錯

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在7月28日舉行的2023全球電競大會上,高通公司高級副總裁兼首席營銷官莫珂東發(fā)表題為“痛快贏:驍龍攜手合作伙伴助力移動電競發(fā)展”的演講,以下為演講全文:

 

大家下午好,很高興受邀參加今天的活動。我是高通公司首席營銷官莫珂東,很高興在這里與大家探討當(dāng)前移動電競市場格局以及未來的發(fā)展。

我還將與大家分享,為何高通一直致力于變革移動電競的發(fā)展趨勢,以及我們?nèi)绾螢槿蛲婕規(guī)砑尤诵牡囊苿与姼傎愂麦w驗(yàn)。

給大家再介紹下驍龍,驍龍是高通公司領(lǐng)先的科技品牌,已經(jīng)賦能全球超過二十億部備受消費(fèi)者喜愛的終端。我們的驍龍平臺,為全球合作伙伴打造的終端提供了先進(jìn)的連接、影像、音頻、終端側(cè)人工智能技術(shù),當(dāng)然還有出色的游戲體驗(yàn)。

高通非常重視對游戲和電競領(lǐng)域的投入,很重要的原因在于這一市場蘊(yùn)含的持續(xù)的增長機(jī)遇。盡管2022年游戲行業(yè)經(jīng)歷了一些調(diào)整,但整個游戲市場仍然創(chuàng)造了1829億美元的收入。并且在經(jīng)濟(jì)疲軟的情況下,預(yù)計(jì)到2025年游戲行業(yè)的收入仍將增長至2064億美元。

令人振奮的是,今年秋天即將在杭州舉辦的亞運(yùn)會,首次將電競納入了正式的競賽項(xiàng)目,足以體現(xiàn)了游戲行業(yè)在全球的影響力。我們相信,這將激發(fā)游戲玩家、行業(yè)領(lǐng)軍企業(yè)和游戲平臺新一輪的熱情。

移動游戲一直是推動游戲行業(yè)增長的重要引擎,移動游戲占整個游戲市場收入的50%以上,而中國市場則依然是移動生態(tài)系統(tǒng)的核心。

隨著驍龍持續(xù)推動游戲領(lǐng)域的創(chuàng)新,我們看到移動游戲開啟了全新可能,模糊了智能手機(jī)與傳統(tǒng)游戲平臺之間的界限。

我們也通過戰(zhàn)略性的投資來支持和發(fā)展這一龐大的游戲社區(qū)。2022年,我們看到一個能夠助力進(jìn)一步提升競技水平的機(jī)會。因此我們與全球電競領(lǐng)導(dǎo)者ESL FACEIT集團(tuán)合作,共同打造了驍龍電競先鋒賽。

驍龍電競先鋒賽是涵蓋多種游戲類型的國際電競巡回賽,橫跨包括中國在內(nèi)的六個國際賽區(qū)。這一賽事呈現(xiàn)了全球最熱門的移動電競游戲,匯聚了最高水平的頂尖玩家和團(tuán)隊(duì)同臺競技。在推出后的第一年,驍龍電競先鋒賽就產(chǎn)生了重要影響。該賽事成為了全球最大的第三方電競巡回賽,吸引了來自上百個國家的兩百多萬名玩家注冊參賽。這些玩家在十種游戲中展開激烈角逐,爭奪總額超過兩百萬美元的現(xiàn)金大獎。

盡管巡回賽遍布全球,玩家規(guī)模迅速擴(kuò)大,但在我們的合作伙伴的支持下,驍龍電競先鋒賽中國賽的規(guī)模是最大的。

驍龍一直致力于推動移動電競的發(fā)展,除了驍龍電競先鋒賽之外,我們很高興地宣布,驍龍與王者榮耀職業(yè)聯(lián)賽(KPL)持續(xù)合作,連續(xù)兩年成為KPL的官方合作伙伴。

為了鞏固我們在移動電競領(lǐng)域的技術(shù)領(lǐng)先優(yōu)勢,驍龍?jiān)谥С峙c提升移動競技游戲方面進(jìn)行了大量投入。我們非常高興能夠攜手騰訊游戲、網(wǎng)易游戲、完美世界和米哈游,基于我們的第二代驍龍8移動平臺為旗艦智能手機(jī)提供頂級游戲特性和體驗(yàn)。

與前代產(chǎn)品相比,第二代驍龍8的GPU性能提升了25%。憑借第二代驍龍8支持的144Hz屏幕刷新率、例如高通Game Quick Touch帶來的時延降低特性、以及擁有高頻并發(fā)(HBS)技術(shù)的高通FastConnect 7800支持實(shí)現(xiàn)的全球最快連接速度,驍龍能夠?yàn)槭澜绺鞯氐耐婕規(guī)砀斓捻憫?yīng)速度和更具沉浸感的游戲體驗(yàn)。

我們很自豪能夠?yàn)橥婕姨峁┕ぞ?,幫助他們暢享卓越游戲體驗(yàn),戰(zhàn)無不勝。

我們致力于推動行業(yè)進(jìn)步,使驍龍與我們的合作伙伴都能走在游戲市場的前沿。在驍龍電競先鋒賽中國賽,參賽選手配備的智能手機(jī)均來自中國領(lǐng)先的手機(jī)廠商,這些終端均搭載了支持Snapdragon Elite Gaming特性的第二代驍龍8移動平臺。同時,隨著電競巡回賽和游戲技術(shù)相關(guān)展示在全球范圍內(nèi)的舉辦,我們的中國合作伙伴也走向了全球市場,向世界各地廣大的游戲玩家和技術(shù)愛好者展示其產(chǎn)品。

對于驍龍而言,創(chuàng)新是移動電競的核心。包括5G、Wi-Fi 6和Wi-Fi 7在內(nèi)的先進(jìn)無線技術(shù),正為行業(yè)帶來全新可能。2022年,驍龍電競先鋒賽舉辦了首屆由Wi-Fi 6技術(shù)支持的電競賽事,玩家們使用搭載驍龍平臺的智能手機(jī),能夠?qū)崿F(xiàn)無線化、不受限制的競技體驗(yàn)。在不久的將來,我們計(jì)劃舉辦首次使用Wi-Fi 7技術(shù)支持的移動電競巡回賽,憑借更低時延和更大的網(wǎng)絡(luò)容量開啟移動電競的全新可能,引領(lǐng)移動電競進(jìn)入“后局域網(wǎng)”時代。

對于玩家而言,可靠的連接為他們帶來了競技優(yōu)勢。對于觀眾而言,更快的網(wǎng)絡(luò)速度不僅提升了他們的現(xiàn)場參與體驗(yàn),還將有機(jī)會變革他們觀看電競賽事的方式。舉例來說,在驍龍電競先鋒賽S4賽季中,我們引入了在游戲中第一視角的VR實(shí)時流媒體直播。對于在賽事現(xiàn)場的粉絲而言,這一技術(shù)能夠直接將他們帶入游戲場景,打造真正的沉浸式體驗(yàn)。

通過驍龍電競先鋒賽以及與KPL的合作,我們在移動游戲生態(tài)系統(tǒng)中極具優(yōu)勢。憑借先進(jìn)技術(shù),我們正在推動創(chuàng)新并突破邊界,以充分把握游戲市場帶來的廣闊機(jī)遇。

讓世界各地的玩家更容易地參與到移動電競中來,是我們長久以來的使命。我們的技術(shù)有助于確保玩家無論身在何處都能夠以最高水平參與競技。在我們的合作伙伴的幫助下,驍龍將持續(xù)賦能一個“人人皆玩家”的時代。

我們期待在ChinaJoy的E4驍龍主題館與大家見面,在那里大家能夠現(xiàn)場觀看驍龍電競先鋒賽精英邀請賽總決賽,親身體驗(yàn)超過100個驍龍賦能的終端和技術(shù),并體驗(yàn)我們與合作伙伴帶來的精彩演示。其中一個演示亮點(diǎn),是我們聯(lián)合中國汽車合作伙伴高合汽車以及網(wǎng)易游戲,合作打造跨智能終端的沉浸式娛樂體驗(yàn),在搭載驍龍平臺的智能汽車高合HiPhi Y、智能手機(jī)和游戲掌機(jī)上,同步暢玩一款網(wǎng)易最新游戲。

感謝大家的聆聽,祝大家盡情享受ChinaJoy!

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