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騰訊三季度財(cái)報(bào)解讀:AI大模型成下個(gè)十年的新支點(diǎn)?

 2023-11-22 17:33  來源: A5專欄   我來投稿 撤稿糾錯(cuò)

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2023年,騰訊重回高增長軌道。

近日,騰訊披露了2023年第三季度財(cái)報(bào),營收1546.25億元,同比增長10%;非國際通用會計(jì)準(zhǔn)則下的凈利潤為449.21億元,同比增長39%。此前兩個(gè)季度,騰訊的營收、凈利潤增速同樣均為雙位數(shù)。

圖源:騰訊

因業(yè)績頗為亮眼,資本市場的反饋也較為積極。騰訊財(cái)報(bào)發(fā)布后,高盛發(fā)布研報(bào),維持騰訊“買入”評級,將目標(biāo)價(jià)由423港元/股上調(diào)3%至435港元/股。按高盛的判斷,騰訊的股價(jià)還將有34%左右的上漲空間。

值得注意的是,騰訊正積極布局更具想象力的AI大模型相關(guān)業(yè)務(wù),隨著該業(yè)務(wù)撬動(dòng)更為廣闊的商業(yè)天地,騰訊的業(yè)績或?qū)⒊掷m(xù)攀升,進(jìn)而帶動(dòng)股價(jià)不斷逼近甚至超越“目標(biāo)價(jià)”。

“三駕馬車”驅(qū)動(dòng)業(yè)績增長,新興業(yè)務(wù)表現(xiàn)亮眼

作為一家創(chuàng)立25年的互聯(lián)網(wǎng)企業(yè),騰訊已逐步構(gòu)筑多元的業(yè)務(wù)板塊,包括增值服務(wù)業(yè)務(wù)、網(wǎng)絡(luò)廣告業(yè)務(wù)、金融科技及企業(yè)服務(wù)業(yè)務(wù)三大塊。

而此輪業(yè)績的增長,正是得益于這三大業(yè)務(wù)線齊頭并進(jìn)。2023年第三季度,騰訊增值服務(wù)業(yè)務(wù)營收為757億元,同比增長4%,占總營收的49%;網(wǎng)絡(luò)廣告業(yè)務(wù)營收257億元,同比增長20%,占總營收的16%;金融科技及企業(yè)服務(wù)業(yè)務(wù)營收520億元,同比增長16%,占總營收的34%。

圖源:騰訊

橫向比較不難發(fā)現(xiàn),騰訊增值服務(wù)業(yè)務(wù)的增速雖然低于公司整體營收增速,但規(guī)模頗為可觀,并且可以保持基本的正增長,起到了壓艙石的作用;網(wǎng)絡(luò)廣告業(yè)務(wù)和金融科技及企業(yè)服務(wù)業(yè)務(wù)的營收占比雖然不高,但增速均超10%,是推動(dòng)業(yè)績快速增長的重要引擎。

難能可貴的是,結(jié)合行業(yè)背景來看,騰訊的增值服務(wù)業(yè)務(wù)(游戲業(yè)務(wù)收入占比過半)和網(wǎng)絡(luò)廣告業(yè)務(wù)其實(shí)做到了“逆周期成長”。

首先在增值服務(wù)業(yè)務(wù)尤其是游戲業(yè)務(wù)發(fā)展方面,可以看到,當(dāng)前的行業(yè)環(huán)境利好因素不多。中國音像與數(shù)字出版協(xié)會披露的《2023年1-6月中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,國內(nèi)游戲市場銷售收入規(guī)模為1442.63億元,同比下跌2.39%。

在此背景下,大部分中國游戲企業(yè)都面臨巨大的下行壓力?!吨袊?jīng)營報(bào)》統(tǒng)計(jì)了25家游戲公司2023年三季度的財(cái)報(bào),有13家企業(yè)凈利潤同比下跌,6家企業(yè)凈虧損。

反觀騰訊,在行業(yè)下行的背景下,增值服務(wù)業(yè)務(wù)仍可以保持正增長,主要是因?yàn)槠浞e極布局海外游戲業(yè)務(wù),并持續(xù)推出高品質(zhì)跨終端游戲,以滿足玩家的多元化需求。

雖然如今的海外游戲市場也已是一片紅海,但相比國內(nèi)游戲市場而言,顯然發(fā)展空間更為廣闊,緊抓用戶需求,推出高品質(zhì)游戲產(chǎn)品,仍是成功的關(guān)鍵。此前,揚(yáng)帆出海攜手PubMatic、Unity、鈦動(dòng)科技聯(lián)合主辦的《GAME ON出海游戲產(chǎn)業(yè)峰會》就曾指出,在“內(nèi)容為王”時(shí)代下,游戲行業(yè)存量向高質(zhì)量、精品化發(fā)展,且據(jù)伽馬數(shù)據(jù),75%的游戲廠商認(rèn)為游戲內(nèi)容質(zhì)量與游戲的商業(yè)性相輔相成。

在這一背景下,騰訊持續(xù)專注精品研發(fā),目前其旗下的《PUBG Mobile》《勝利女神:妮姬》《VALORANT》《Triple Match3D》等游戲均在海外市場俘獲了眾多用戶。財(cái)報(bào)顯示,2023年第三季度,騰訊增值服務(wù)業(yè)務(wù)中的國際市場游戲收入增長14%至133億元。

另一方面,與游戲產(chǎn)業(yè)遇冷類似,因缺少購物節(jié)、假日經(jīng)濟(jì)等利好因素,2023年三季度,國內(nèi)廣告市場增長也開始放緩。QuestMobile披露的《2023中國移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)秋季大報(bào)告》顯示,三季度我國互聯(lián)網(wǎng)廣告規(guī)模同比僅增長3.6%,不及Q2增速的零頭。

圖源:QuestMobile

在此背景下,騰訊的廣告業(yè)務(wù)營收可以實(shí)現(xiàn)雙位數(shù)增長,主要是“泛內(nèi)循環(huán)廣告”(鏈接微信小程序、視頻號、公眾號和企業(yè)微信落地頁的廣告)推動(dòng),該部分收入同比增長30%,尤其值得注意的是,視頻號業(yè)務(wù)正強(qiáng)勢崛起。

2023年三季度財(cái)報(bào)中,騰訊宣稱,“視頻號總播放量同比增長超過50%”。實(shí)際上,過去幾年,騰訊一直大力推動(dòng)視頻號成長,一方面為其輸送微信數(shù)以十億計(jì)的流量,另一方面,還注重多元化的內(nèi)容建設(shè)。最終,讓視頻號成為了短視頻領(lǐng)域的翹楚。

總體而言,多元業(yè)務(wù)齊頭并進(jìn),是騰訊2023年三季度業(yè)績增長的主要推手,但如前文所述,目前諸多行業(yè)其實(shí)正面臨較大的下行壓力。因此,騰訊如果想要抵抗外部壓力,平衡業(yè)務(wù)發(fā)展,探尋更大的增長空間,那么還需要找到一個(gè)對所有業(yè)務(wù)發(fā)展都有強(qiáng)大撬動(dòng)作用的支點(diǎn),從目前行業(yè)發(fā)展和騰訊規(guī)劃來看,這個(gè)支點(diǎn)正是AI。

發(fā)力AI大模型,騰訊如何講好“新故事”?

財(cái)報(bào)電話會上,騰訊CEO馬化騰透露,騰訊正加大投資AI大模型,為產(chǎn)品賦予新的功能,并提升對內(nèi)容和廣告的精準(zhǔn)推薦能力。“我們不僅致力于將領(lǐng)先的人工智能能力定位為自身業(yè)務(wù)發(fā)展的倍增器,也讓其為我們的企業(yè)客戶,乃至整個(gè)社會創(chuàng)造價(jià)值。”

結(jié)合科技產(chǎn)業(yè)的發(fā)展趨勢來看,騰訊布局AI大模型有很強(qiáng)的必然性。2023年以來,伴隨著ChatGPT“出圈”,互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)掀起了一場布局AI大模型的“軍備賽”,百度、阿里等互聯(lián)網(wǎng)廠商都已推出自家的AI大模型相關(guān)產(chǎn)品。騰訊集團(tuán)副總裁蔣杰透露,“到7月底為止,國內(nèi)大概有130個(gè)AI大模型。”

隨著移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)流量紅利逐漸消逝,強(qiáng)悍的技術(shù)能力越發(fā)成為騰訊吸引投資者關(guān)注的資本,新興技術(shù)浪潮來臨之時(shí),騰訊必須要有所作為。

2023年9月,騰訊推出了混元大模型,擁有超千億參數(shù)規(guī)模,預(yù)訓(xùn)練語料超2萬億tokens,具有強(qiáng)大的中文理解與創(chuàng)作能力、邏輯推理能力以及可靠的任務(wù)執(zhí)行能力,并為現(xiàn)有業(yè)務(wù)成長提供了新的動(dòng)能。

圖源:騰訊

針對騰訊2023年三季度財(cái)報(bào),盤古智庫高級研究員江瀚就曾表示,“推出AI賦能的廣告投放平臺、提供一站式的廣告解決方案等,這些都為廣告業(yè)務(wù)的增長提供了動(dòng)力和支持”。

據(jù)了解,基于AI大模型,騰訊廣告支持智能化廣告素材創(chuàng)作,AI助手可智能生成針對性的廣告模特圖、商品文案等,實(shí)現(xiàn)文、圖、視頻自然融合。如此便利的操作,對廣告主來說,顯然有很強(qiáng)的吸引力。

由此來看,AI目前主要推動(dòng)了騰訊商業(yè)生態(tài)發(fā)展,而若想探尋到更大增量,接下來騰訊還需要積極增強(qiáng)AI技術(shù)在其他方面的影響力。

不過如前文所述,目前行業(yè)布局AI大模型的企業(yè)不在少數(shù),騰訊如何才能讓自己的AI大模型產(chǎn)品具備更強(qiáng)的吸引力?結(jié)合現(xiàn)有資料來看,騰訊夯實(shí)AI大模型底層技術(shù)的做法,有望形成一定的差異性優(yōu)勢。

目前,雖然市面上已經(jīng)出現(xiàn)了琳瑯滿目的生成式AI產(chǎn)品,但大多應(yīng)用在容錯(cuò)率高、任務(wù)簡單的休閑場景,而若應(yīng)用在容錯(cuò)率低、任務(wù)復(fù)雜的場景,如醫(yī)療診斷、調(diào)研統(tǒng)計(jì)等領(lǐng)域,非常容易出現(xiàn)張冠李戴的“幻覺”問題。因此,可靠性、準(zhǔn)確性不高的問題也相應(yīng)限制了生成式AI產(chǎn)品實(shí)現(xiàn)更全面的場景落地。

正因?yàn)榭吹搅松鲜鲂袠I(yè)痛點(diǎn),并且希望構(gòu)筑底層核心競爭力,促進(jìn)大模型產(chǎn)品的迭代以及與自身業(yè)務(wù)的深度結(jié)合和綁定,騰訊掌握了從模型算法到機(jī)器學(xué)習(xí)框架再到AI基礎(chǔ)設(shè)施的全鏈路自研技術(shù)。

其實(shí),過去幾年,騰訊一直在加大研發(fā)投入力度。財(cái)報(bào)顯示,2023年Q3,騰訊研發(fā)開支為164.5億元,同比增長9%,自2018年以來累計(jì)投入超過2532億元。目前,騰訊的專利申請公開總超6.9萬件,專利授權(quán)數(shù)超3.5萬件,在互聯(lián)網(wǎng)公司中位列中國第一、全球第二。

也正是因?yàn)樯岬猛度?,騰訊的AI大模型相較一般產(chǎn)品也確實(shí)具備一定的比較優(yōu)勢。

在中國信通院《大規(guī)模預(yù)訓(xùn)練模型技術(shù)和應(yīng)用的評估方法》的標(biāo)準(zhǔn)符合性測試中,混元大模型共測評66個(gè)能力項(xiàng),在“模型開發(fā)”和“模型能力”兩個(gè)重要領(lǐng)域的綜合評價(jià)均獲得了當(dāng)前的最高分。據(jù)悉,混元大模型的幻覺相比主流開源大模型降低了30%至50%。

另一方面,作為中國頭部的互聯(lián)網(wǎng)企業(yè),騰訊在C端和B端兩個(gè)層面積累的重量級應(yīng)用,也可以成為大模型落地的“磨刀石”。官方資料顯示,混元大模型已經(jīng)接入騰訊50多個(gè)業(yè)務(wù)并取得初步效果,包括騰訊云、騰訊廣告、騰訊游戲等。

這些業(yè)務(wù)無疑是騰訊進(jìn)行混元大模型語料訓(xùn)練的“養(yǎng)料”,利于騰訊基于混元大模型,深度賦能第三方企業(yè)。

比如,騰訊官方披露的數(shù)據(jù)顯示,過去一年時(shí)間,混元大模型助力安踏在企業(yè)微信、小程序等平臺積累了2000多萬用戶。2022年,安踏官網(wǎng)小程序GMV增幅達(dá)177%,私域營銷復(fù)購率同比上漲30%。

考慮到騰訊的AI大模型業(yè)務(wù)剛剛起步,對三季度業(yè)績影響有限。隨著AI大模型業(yè)務(wù)商業(yè)化落地提速,接下來騰訊的業(yè)績或許會迎來新爆發(fā)。

作者:天宇

來源:港股研究社

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