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文 / 三生
刷屏了,金猴奮起千鈞棒,驚呆一眾游戲人!
歷經(jīng)長(zhǎng)達(dá)六年的漫長(zhǎng)開發(fā),國(guó)產(chǎn)游戲大作《黑神話:悟空》(下稱“黑神話”)8月20日正式上線。“國(guó)內(nèi)首款3A游戲”“西游記IP”““中國(guó)游戲行業(yè)的里程碑與工業(yè)奇跡””光環(huán)加持下,游戲火爆程度遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出很多人的預(yù)期,徹底出圈。
其實(shí),早在一個(gè)月前,《黑神話》的預(yù)售階段,其就取得120萬銷量和近4億元銷售額的現(xiàn)象級(jí)成績(jī)。而截至8月20日晚的數(shù)據(jù)顯示,《黑神話》全平臺(tái)銷量超450萬份,銷售額超15億元,飆升至Steam全球周銷量冠軍,并在美國(guó)、新加坡等12個(gè)地區(qū)實(shí)現(xiàn)霸榜。
對(duì)《黑神話》的品質(zhì),全球54家媒體對(duì)這款游戲平均給出了82分的評(píng)價(jià),很多打出滿分好評(píng)。有業(yè)內(nèi)人士預(yù)計(jì),《黑神話》未來銷量將突破1000萬份,有望創(chuàng)造至少超30億元的流水收入。
很多不常玩游戲的朋友也在發(fā)出疑問,《黑神話》到底是什么?3A大作又是什么意思?和西游記有什么關(guān)系?一款游戲?yàn)槭裁从诌@么大影響力……
下面,圍繞《黑神話》的一切,我們來做一個(gè)全面的介紹和盤點(diǎn)。
01 《黑神話》到底有多火?
《黑神話》到底有多火,一條熱搜就可以看出來。
游戲剛一上線,小米中國(guó)區(qū)市場(chǎng)部副總經(jīng)理、Redmi品牌總經(jīng)理王騰早上到公司后,就曬出了下載《黑神話:悟空》的畫面。
很快,#網(wǎng)友像雷軍舉報(bào)王騰上班摸魚#這一詞條就登上熱搜。當(dāng)然,網(wǎng)友們更多的是在調(diào)侃,但游戲的火爆可見一斑。而且,不僅在國(guó)內(nèi),國(guó)際市場(chǎng)的玩家同樣不少。
截至目前,《黑神話》在線玩家人數(shù)一度突破200萬人,有網(wǎng)友計(jì)算,按照天庭十萬天兵天將計(jì)算,一個(gè)小兵要打20只猴子,天兵天將根本不夠用了。
那么,第一個(gè)問題來了,要玩這款游戲,需要多少錢?
目前,《黑神話》采取一次性買斷制的付費(fèi)模式,分為四個(gè)價(jià)位:數(shù)字標(biāo)準(zhǔn)版268元、數(shù)字豪華版328元、實(shí)體豪華版820元、實(shí)體收藏版1998元。
按業(yè)內(nèi)人士對(duì)該游戲3-4億元的開發(fā)成本估算,上線當(dāng)天,《黑神話》15億元的銷售額就已經(jīng)回本且盈利。
不僅如此,《黑神話》的周邊產(chǎn)品變現(xiàn)已經(jīng)開始。而早在游戲發(fā)布前的兩個(gè)月,定價(jià)近2000元的《黑神話》實(shí)體禮盒在京東的預(yù)約人數(shù)就超過了30萬。
而且,海信推出了《黑神話》聯(lián)名旗艦電視E8N系列、聯(lián)想拯救者筆記本推出Y9000P《黑神話》聯(lián)名定制款、滴滴青桔發(fā)布聯(lián)名共享單車、吉考斯工業(yè)推出“心猿”服飾系列、努比亞紅魔發(fā)布“天命裝備”新品電競(jìng)平板……
這款游戲已經(jīng)成為現(xiàn)象級(jí)產(chǎn)品。
02 “3A游戲大作”是什么?
3A指的是:高成本、高質(zhì)量、高耗時(shí),可以理解為一切高品質(zhì)的大型單機(jī)游戲,代表了行業(yè)的最高水準(zhǔn)。
3A游戲的特點(diǎn)是投入大、周期長(zhǎng)、風(fēng)險(xiǎn)高,對(duì)于游戲公司而言是極大的考驗(yàn)。所以,即便是騰訊、網(wǎng)易、米哈游等游戲大廠,對(duì)3A游戲也不敢輕易染指。
這也是為什么《黑神話》橫空出世后,國(guó)內(nèi)游戲行業(yè)會(huì)這么激動(dòng)。這是中國(guó)第一款3A游戲,在行業(yè)內(nèi)具有里程碑式的意義。
和王者、吃雞等具有社交屬性的“免費(fèi)制氪金手游”不同,3A游戲大多采用買斷制,國(guó)際上價(jià)格一般在60美元左右。雖然看起來價(jià)格不低,但相比“氪金”游戲,已經(jīng)是非常便宜。
這類游戲更像是票價(jià)貴、體驗(yàn)長(zhǎng)的商業(yè)大片,前期投入高,上市后通過宣發(fā)銷售回收成本,最后圍繞IP開發(fā)周邊商品。
03 《黑神話》游戲背景是什么?
《黑神話》的游戲故事背景取材于傳統(tǒng)名著西游記,但故事設(shè)定于西天取經(jīng)成功之后。此時(shí),孫悟空已成為斗戰(zhàn)勝佛,但相比成佛,他更想回花果山過自由自在的生活。于是,他再次與天庭發(fā)生沖突,在和阻止他的二郎神等天神一番打斗后,孫悟空從此銷聲匿跡。
游戲玩家所代入的,是一位和其外形、性格都很相似的“天命人”,開啟的是一段追尋并拯救大圣的旅程。
在游戲關(guān)卡的設(shè)置上,《黑神話》依舊遵循原著,玩家通過打各種各樣的大小妖怪進(jìn)行升級(jí),讓玩家覺得該游戲既對(duì)傳統(tǒng)故事有所創(chuàng)新,又能輕松理解游戲規(guī)則。
04 《黑神話》上手體驗(yàn)怎么樣?
由于3A游戲非常吃配置,在上手體驗(yàn)前大家還是需要看看電腦的配置夠不夠。官方給出了PC配置需求,先看一下:
最低配置:處理器 i5-8400/Ryzen 5 1600;顯卡GTX 1060(6GB顯存)/RX 580(8GB顯存);內(nèi)存16GB;130GB硬盤空間(推薦固態(tài))。
推薦配置:處理器 i7-9700/Ryzen 5 5500;顯卡RTX 2060/RX 5700XT/Arc A750;內(nèi)存16GB;130GB固態(tài)硬盤空間。
如果大家想玩4K高清的版本,顯卡一定要夠強(qiáng),這里推薦顯卡RTX 4080 SUPER(16GB顯存)。
說完了配置,正式開機(jī)體驗(yàn),目前玩家好評(píng)最多的部分,集中在畫面、配樂部分。這款游戲擁有很強(qiáng)的沉浸感,支持多種畫質(zhì)選擇,4K模式下,玩家可細(xì)致看清人物的皮膚紋理,上百個(gè)大小妖怪可以能做到每個(gè)關(guān)卡不重復(fù)出現(xiàn),可玩性很高。
另一方面,配樂具備傳統(tǒng)特色,選取了1986版電視劇《西游記》片頭曲《云宮迅音》的交響樂版,比原版相比氣勢(shì)更加恢宏。其它各種聲音的特效恰到好處,增強(qiáng)了玩家的帶入感。
當(dāng)然,具體游戲體驗(yàn)每個(gè)人都可能不同,各有所好,比如有玩家就反應(yīng)出現(xiàn)“暈3D”的感覺,高清3D畫面看久了甚至出現(xiàn)身體不適。
05 一個(gè)網(wǎng)癮少年的逆襲,《黑神話》制作方是誰?
《黑神話》的制作公司叫游戲科學(xué),此前僅做過兩款卡牌游戲(《百將行》《戰(zhàn)爭(zhēng)藝術(shù):赤潮》),創(chuàng)始人馮驥。
(新華社采訪視頻截圖)
馮驥的人生經(jīng)歷可以稱之為“一個(gè)網(wǎng)癮少年的逆襲之旅”。
2004年,還在華中科技大學(xué)生物醫(yī)學(xué)工程專業(yè)讀書的馮驥接觸到了《魔獸世界》,一發(fā)不可收拾,沉浸網(wǎng)吧3個(gè)月,不僅放棄考研,還揮霍掉了考研復(fù)習(xí)的錢。此后,為了玩游戲,他向室友挨個(gè)打電話借錢,并在5個(gè)月后再次揮霍一空。
天無絕人之路,憑借對(duì)《魔獸世界》的深度理解,馮驥進(jìn)入了游戲公司擔(dān)任策劃,自稱“尤卡”,正式踏入游戲制作。
但是,馮驥的職業(yè)生涯并不順利。2007年,帶著對(duì)行業(yè)亂象的忿忿不平,他寫了一篇萬字長(zhǎng)文:《誰謀殺了我們的游戲》,對(duì)急功近利的游戲行業(yè)進(jìn)行一頓批判:“狗X的網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè),催生出一幫像我這樣的狗東西......許多游戲主策劃都不熱衷于玩自己的游戲……只是琢磨如何讓玩家一直沉迷,吐出更多人民幣。”
十多年后再讀這篇文章,可以感受到馮驥對(duì)游戲事業(yè),有著自己的“理性主義”。
此后,馮驥進(jìn)入騰訊,策劃了一款以孫悟空為主角的網(wǎng)頁游戲——斗戰(zhàn)神,風(fēng)靡一時(shí)。但是,由于游戲無法平衡好內(nèi)容與盈利,最終他帶領(lǐng)團(tuán)隊(duì)出走,成立了自己的游戲公司。
此后的很長(zhǎng)時(shí)間,游戲行業(yè)進(jìn)入到了網(wǎng)游井噴的年代,馮驥就像是被壓在五行山下的孫悟空,遲遲沒有等來解救他的取經(jīng)人。
在此期間,網(wǎng)易憑借《夢(mèng)幻西游》成為“中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲廠商第一”,騰訊通過“游戲大廳”拿下休閑游戲市場(chǎng)。而隨著移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的到來,2015年《王者榮耀》和《夢(mèng)幻西游》手游上線,2020年《原神》橫空出世……
網(wǎng)游火熱的這些年中,馮驥一直在堅(jiān)持自己的追求,終于在14年后推開了3A游戲世界的大門,為國(guó)產(chǎn)游戲行業(yè)樹立起一個(gè)標(biāo)桿。“游戲界的《流浪地球》”“全村的希望”,這是《黑神話》上線前不少玩家和從業(yè)者的評(píng)價(jià),目前來看確實(shí)實(shí)至名歸。
06 《黑神話》的影響有多大?
目前,《黑神話》已經(jīng)徹底出圈,其影響力可以從行業(yè)、資本和社會(huì)文化三個(gè)方面進(jìn)行觀察。
行業(yè)方面,《黑神話》的爆火將為中國(guó)單機(jī)游戲市場(chǎng)打開一片新天地。馮驥最近在接受采訪時(shí)曾表示,2016年美國(guó)單機(jī)游戲市場(chǎng)規(guī)模能達(dá)到100億美元,日本為50億美元,而中國(guó)不到1億美元。他堅(jiān)信國(guó)內(nèi)存在這一市場(chǎng),只不過沒有好產(chǎn)品。
這也是他耗時(shí)近7年,投入至少4億,ALL IN《黑神話:悟空》的信心所在。而他的成功證明了他的判斷。國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲市場(chǎng)缺的不是市場(chǎng),而是真正的好產(chǎn)品。
《黑神話》作為現(xiàn)象級(jí)產(chǎn)品,預(yù)計(jì)將保持相當(dāng)長(zhǎng)的影響力,20年前的《傳奇》仍有不少玩家,長(zhǎng)尾效應(yīng)下,為情懷買單的玩家大有人在。而且,成功的單機(jī)游戲產(chǎn)品,手游化也并不難。
從游戲模式上來看,《黑神話》與手游普遍的對(duì)戰(zhàn)模式并不契合,但“半個(gè)單機(jī)游戲”的《原神》既然可以成功,把《黑神話》改成手游也并非不可以。
資本方面,雖然《黑神話》的制作公司科學(xué)游戲沒有上市,但《黑神話》概念已經(jīng)領(lǐng)漲A股。
8月20日,《黑神話》出版方浙版?zhèn)髅綇?qiáng)勢(shì)漲停;中信出版作為《黑神話》周邊產(chǎn)品的制作方,當(dāng)天大漲20.02%。
間接有關(guān)的上市公司也沾了光,華誼兄弟20日大漲超過19%,原因是英雄互娛旗下天津英雄金控科技有限公司持有游戲科學(xué)19%股份,而華誼兄弟持有英雄互娛約5.17%的股份。
甚至于山西高速也跟著大漲9.93%,其邏輯在于《黑神話》游戲內(nèi)的許多取景地都在山西,而這可能會(huì)帶動(dòng)當(dāng)?shù)匚穆脴I(yè)。
在行業(yè)、資本之外,《黑神話》在文化輸出方面的影響可能更為深遠(yuǎn)。在國(guó)外某社區(qū)平臺(tái)上,對(duì)這款游戲點(diǎn)贊數(shù)最高國(guó)外網(wǎng)友評(píng)論是,“希望這款游戲快點(diǎn)傳到西方(make it's journey to the west),與《西游記》的英文譯名“Journey to the West”一語雙關(guān)。
為了更好的理解游戲,已有國(guó)外玩家開始瘋狂閱讀《西游記》,感悟中國(guó)文化的魅力。比如美國(guó)游戲博主特拉維斯稱,“第一次看到一款游戲,能讓全世界玩家自發(fā)地去研究每一篇書頁、每一座碑文。”“《悟空》帶來的是一場(chǎng)中國(guó)文化的沉浸式體驗(yàn)。”
推而廣之,不管是電影、動(dòng)漫、游戲,乃至中國(guó)企業(yè)出海,如何彰顯中國(guó)文化都越來越成為重點(diǎn)選項(xiàng),文化產(chǎn)品和文化影響力正在形成一個(gè)良性循環(huán)。
中國(guó)從來不缺文化,不缺故事,《黑神話》的爆火只是開始。
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