當(dāng)前位置:首頁 >  科技 >  互聯(lián)網(wǎng) >  正文

網(wǎng)易 Q2 財報解析:長跑選手網(wǎng)易,面臨周期挑戰(zhàn)將如何應(yīng)對?

 2024-08-26 10:35  來源: A5專欄   我來投稿 撤稿糾錯

  域名預(yù)訂/競價,好“米”不錯過

中概股的財報季還在進(jìn)行時,本周我們等來了網(wǎng)易的財報。8月22日,網(wǎng)易發(fā)布了2024年第二季度財報,整體看來,鑒于持續(xù)承壓的宏觀環(huán)境,網(wǎng)易抗跌的周期性仍穩(wěn)健,Q2營收255億元,同比增長6%,凈利潤78億元(Non-GAAP),刨除匯率影響,經(jīng)營利潤同比增幅在15%。

游戲仍是網(wǎng)易主力引擎,游戲及相關(guān)增值服務(wù)營收201億元(28億美元),同比增加6.7%,其中手游同比增加16%,端游同比增加4%。此外,魔獸世界正式回歸,收入還未納入Q2營收,端游已經(jīng)恢復(fù)增長,超出市場預(yù)期。有道和音樂業(yè)務(wù)也走向健康,分別獲得13億和20億元營收,其中有道的經(jīng)營性現(xiàn)金流凈流入也創(chuàng)歷史新高。

值得注意的是,本季度內(nèi)網(wǎng)易研發(fā)投入45億元,研發(fā)投入強(qiáng)度超17%,根據(jù)近年來財報披露數(shù)據(jù)統(tǒng)計,網(wǎng)易已經(jīng)連續(xù)8個季度在研發(fā)上的投入都超15%,可見即便在宏觀環(huán)境低迷的境遇里,網(wǎng)易也在科研層面持續(xù)投入。畢竟游戲行業(yè)十分倚靠前期核心技術(shù)積累,只有不斷積淀才有可能實現(xiàn)后期的厚積薄發(fā)。

這份財報與以往相比并不算特別增彩,隱含著一些偶發(fā)因素導(dǎo)致的預(yù)期差,但網(wǎng)易基本盤穩(wěn)固,短期承壓顯然不是太大的問題。鉆進(jìn)財務(wù)數(shù)據(jù)當(dāng)中,看似精確,卻容易讓人過度短視,容易對短期的業(yè)績增速一驚一乍。企業(yè)漂浮于宏觀經(jīng)濟(jì)的大海之上,時刻處于競爭之中,其經(jīng)營很難保持一條直線,起伏則是常態(tài)。

如果放在更長遠(yuǎn)的時間軸里,考慮宏觀環(huán)境和網(wǎng)易的戰(zhàn)略視野,以及未來邊際趨勢(pipeline、成本費用優(yōu)化),是比看短期波動更能決定網(wǎng)易的長期價值的事。

舒適與陣痛:當(dāng)網(wǎng)易決定走出舒適區(qū)

過去,網(wǎng)易的核心游戲一直缺乏大DAU產(chǎn)品。在增量時代或許還能躺在功勞簿上吃老本,但如今時代變了,消費大環(huán)境低迷,游戲已然面臨由增量到存量的轉(zhuǎn)型。網(wǎng)易不得不從舒適區(qū)里醒來。

大消費環(huán)境上,上半年,社會消費品零售總額235969億元,同比增長3.7%,比去年同期(8.2%)回落4.5個百分點,消費增速大幅放緩。游戲行業(yè)也牽連其中,《2024年1—6月中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》顯示,今年第二季度國內(nèi)游戲市場我國自主研發(fā)游戲?qū)嶄N收入1177.36億元,同比減少3.32%,整體大盤增長呈現(xiàn)出頹勢。

收入放緩,消費理性回歸,消費信心仍然偏弱。雙重制約下,游戲存量市場的博弈,大DAU、低平均付費的趨勢露出視野。

網(wǎng)易最先把槍口瞄準(zhǔn)自己,2022年下半年上線的《蛋仔派對》是其轉(zhuǎn)型成功的一大明證,作為派對游戲,人均付費相對較低,但用戶參與度極高,23年Q1維持榜單前十,24年Q2再創(chuàng)輝煌,全球累計注冊用戶突破6億人次,創(chuàng)作者數(shù)量超4000萬,把DAU賽道推上新的高點。

《逆水寒》手游也主打不賣數(shù)值、不逼氪、賽季制的運營思路。在以往MMO游戲中,游戲人物的服裝更是“氪金大坑”,但《逆水寒》手游走小額付費,推出海量免費外觀、大量六元外觀,還不定期推出1元外觀禮盒、5元發(fā)型等,主打一個細(xì)水長流的路線。在科隆游戲展上首曝的《代號:奇旅》,據(jù)悉是網(wǎng)易的下一款大DAU的合家歡游戲,且目標(biāo)是全年齡段、全性別和來自多元文化背景玩家。可以窺見網(wǎng)易將繼續(xù)踐行這一策略。

對自己痛下殺手換來的結(jié)果是讓老游戲翻紅。從這次財報業(yè)績上看,老游上,《第五人格》七月和八月日活用戶數(shù)連創(chuàng)新高,《率土之濱》DAU創(chuàng)三年來新高;《永劫無間》端游在三周年之際創(chuàng)下DAU新高。

《第五人格》剛火爆時,就被預(yù)判這類不對稱競技玩法的游戲生命周期較短。但憑借其獨特的定位,和其獨具一格的哥特式視覺風(fēng)格被很多年輕人喜愛,而《第五人格》中荒誕且略帶神經(jīng)質(zhì)的內(nèi)容符號,恰恰也暗合當(dāng)下年輕人追逐標(biāo)新立異、特立獨行的互聯(lián)網(wǎng)語境。為此,玩家們自發(fā)二創(chuàng)并開啟了類似“第五人格啟動”的熱梗在社交平臺上病毒式傳播,抖音話題“染上第五人格了”播放量超60億。借此機(jī)會,《第五人格》的泛玩家社群因此被激活,游戲的核心內(nèi)容得到了大眾化的展現(xiàn),也讓邁入生涯第六年的《第五人格》翻紅,走向了更獨特的生態(tài)位。

抖音搜索《第五人格》相關(guān)話題熱度

過去,市場一直認(rèn)為,網(wǎng)易長于原創(chuàng),短于運營。但今年網(wǎng)易Q2的老游翻紅的行業(yè)奇跡,打破了既往對網(wǎng)易的刻板印象。

其次,網(wǎng)易押注的新游也成為了不可忽視的中堅力量。

新游上,7月中下旬上線的動作競技《永劫無間》手游,上線不久即登上國內(nèi)iOS暢銷榜第三,持續(xù)超過一周位居iOS下載榜榜首,更是突破了網(wǎng)易27年歷史單日新增用戶。在其他垂直類目上,多人開放世界生存游戲《七日世界》,上線后即獲得Steam同時最高在線玩家人數(shù)超過23萬,躋身Steam全球熱銷游戲第二名,摸金射擊手游手游《螢火突擊》發(fā)行后隨即登頂了iOS下載榜榜首。

沒有一家公司可以靠一招鮮吃一輩子,增長本質(zhì)上不是流量問題,而是戰(zhàn)略問題。對網(wǎng)易而言,戰(zhàn)略雙引擎啟動——新游戲不斷斬落賽道無法撼動的第一,經(jīng)典游戲持續(xù)保持生命力,突破大DAU。對每一家公司來說,往往自己對自己的了解都最深,但正因如此,走出舒適區(qū)的慣性才最難,而網(wǎng)易難得主動打破自我舒適區(qū)。

看得見和看不見的:下一個時代的燈塔在哪?

現(xiàn)象級產(chǎn)品《黑神話:悟空》影響力有目共睹,創(chuàng)造了單機(jī)游戲新成績。每一次記錄被國產(chǎn)游戲刷新的背后,是玩家們對游戲精品化和大作的呼聲越來越高,這個過程這無疑對中國游戲產(chǎn)業(yè)充滿了積極意義,但叫好叫座的產(chǎn)品涌現(xiàn)將需要漫長的周期,《黑神話:悟空》研發(fā)長達(dá)6年,這對接下來的game changer的啟示是:令人驚喜的慢產(chǎn)品需要耐心。

對當(dāng)下的游戲公司來說,只有不斷地投入,才會有結(jié)果的時刻。在這條路上,網(wǎng)易的決心可見一斑,截至2024年Q2,網(wǎng)易已經(jīng)連續(xù)8個季度研發(fā)投入強(qiáng)度超15%,二季度研發(fā)投入45億,研發(fā)投入強(qiáng)度超17%。

在上述成果已經(jīng)穩(wěn)固的情況下,網(wǎng)易繼續(xù)加注自研重磅產(chǎn)品的決心,畢竟大作能自帶流量與噱頭,可以在拉長周期的同時沉下心來探尋玩法創(chuàng)新;另一方面,研發(fā)上的成果也能幫助網(wǎng)易不斷深研垂類精品,保住賽道話語權(quán)。

其中,7月上線的《永劫無間》手游相比端游的一大亮點,就是加入了可實時語音交流的AI隊友。AI隊友不僅有不同的人物性格可以選,還「真聽話」。真正實現(xiàn)了隊友指哪打哪,要求幫忙撿裝備就可以撿裝備,丟裝備就可以丟裝備。同時還會和玩家進(jìn)行情感溝通,一邊叫著寶寶,一邊夸玩家打得好。《逆水寒》手游、《蛋仔派對》等游戲則更早運用了AIGC+UGC的玩法,不僅激發(fā)了玩家的創(chuàng)作熱情,更豐富了玩法,增加了粘性。

游戲行業(yè)向來是新技術(shù)、新趨勢的革新者,想要滿足越來越刁鉆的玩家的胃口,必須用研發(fā)和守成雙線出擊。研發(fā)強(qiáng)度體現(xiàn)企業(yè)的創(chuàng)新力度,拉長時間軸看,這是一條不斷上揚的曲線:連續(xù)8個季度研發(fā)超過15%……研發(fā)投入逐年增加。這條曲線里,蘊藏著夯基蓄能的努力。

對近在眼前的pinpeline來說,網(wǎng)易的新游戲儲備也足夠豐富,《燕云十六聲》和《漫威爭鋒》公布了其主機(jī)發(fā)行計劃,其中《燕云十六聲》將于8月28日開啟跨平臺測試,《漫威爭鋒》將于12月6日正式登陸Steam、Epic Games、PS5、Xbox Series X/S平臺。任天堂直面會上,《蛋仔派對》也宣布了其在Switch上的全球發(fā)行計劃。繼《魔獸世界》回歸后,9月25日《爐石傳說》也將正式回歸。

另外,還可以看出網(wǎng)易在近年來的產(chǎn)品發(fā)行策略中暗含一條清晰的路徑:多游戲平臺開花、全球化增加輻射和影響力,這條路持續(xù)走下去,勢必能在全球玩家的范圍內(nèi)再拓出一條新曲線。

目前來看,網(wǎng)易還擁有一段時間的抗周期能力,壞的是,宏觀環(huán)境暫時較難看到反彈修復(fù)的拐點,這也意味著如果消費繼續(xù)疲軟,邊際向下,那么很可能短時間內(nèi),投入都還只是投入,不能立馬反應(yīng)在資產(chǎn)里。

紅海中,我們只能抓住一些既定的beta,等待alpha到來的那一天。而就像投資一樣,只要給予時間的沉淀,一家本身就足夠熱愛游戲的公司,做出下一個爆款只是早晚的事,做時間的朋友,不要只說說而已。

申請創(chuàng)業(yè)報道,分享創(chuàng)業(yè)好點子。點擊此處,共同探討創(chuàng)業(yè)新機(jī)遇!

相關(guān)標(biāo)簽
網(wǎng)易

相關(guān)文章

  • 暴雪游戲回歸國服 和網(wǎng)易再度攜手

    4月10日,暴雪娛樂正式宣布,暴雪旗下游戲?qū)⒂?024年夏季重返中國大陸市場。暴雪娛樂與和網(wǎng)易公司今天宣布,雙方在過去超過15年的合作基礎(chǔ)上達(dá)成了更新的游戲發(fā)行協(xié)議,以將暴雪游戲重新帶回給我們的國服玩家。2022年11月17日,動視暴雪旗下子公司暴雪娛樂發(fā)布公告稱,由于同網(wǎng)易的現(xiàn)有授權(quán)協(xié)議將在202

    標(biāo)簽:
    暴雪公司
    網(wǎng)易
  • 網(wǎng)易砸10億造《射雕》,能盤活武俠游戲市場嗎?

    《射雕》能成為盤活市場的“天選之子”嗎?

    標(biāo)簽:
    網(wǎng)易
  • 6塊錢改變世界,網(wǎng)易和拼多多踏入同一條河流?

    年底將至,各種頒獎盛典星光熠熠。如果要給今年深蹲反彈中的互聯(lián)網(wǎng)大廠頒獎,2023表現(xiàn)最突出的可能是師出同門的兄弟網(wǎng)易和拼多多。從市場表現(xiàn)來看,兩家企業(yè)錄得今年互聯(lián)網(wǎng)中概股最高漲幅,被稱為“中概股之光”:2023年,網(wǎng)易股價年內(nèi)最高漲幅近50%,市值悄然超越京東、百度,坐穩(wěn)互聯(lián)網(wǎng)大廠TOP5的寶座;拼

    標(biāo)簽:
    網(wǎng)易
    拼多多商城
  • 網(wǎng)易請回答:AI 2.0如何交卷?

    ?自象限原創(chuàng)作者|程心編輯|周游“創(chuàng)辦網(wǎng)易的時候,我只是想做一個小老板,我從來沒有一個遠(yuǎn)大的理想,也沒有想要成為一個很有錢的人?!痹谒欣习逯校±谟幸粋€“閑云野鶴”的標(biāo)簽,這似乎也注定了在所有互聯(lián)網(wǎng)公司中,網(wǎng)易的特殊。就像互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展這么多年,從最初的社交、電商,到后來的海淘、直播、在線視頻,當(dāng)所有

    標(biāo)簽:
    網(wǎng)易

熱門排行

信息推薦