當前位置:首頁 >  科技 >  IT業(yè)界 >  正文

應書嶺亞布力演講:80后創(chuàng)新和全球化創(chuàng)業(yè)論壇英雄互娛受追捧

 2017-02-10 16:29  來源: 互聯(lián)網(wǎng)   我來投稿 撤稿糾錯

  域名預訂/競價,好“米”不錯過

2017年2月8日-2月11日,以“經(jīng)濟轉(zhuǎn)型與企業(yè)家創(chuàng)新”為主題的亞布力中國企業(yè)家論壇第十七屆年會,在黑龍江省尚志市亞布力滑雪旅游度假區(qū)地中海俱樂部舉行。英雄互娛CEO應書嶺出席了亞布力青年論壇,并發(fā)表演講《80后的創(chuàng)新和全球化》,此外,應書嶺參加了創(chuàng)業(yè)論壇《內(nèi)容創(chuàng)業(yè)——熱望與冷場》,闡述有關(guān)內(nèi)容創(chuàng)業(yè)的機會和看法。

【后排左到右:錢穎一、劉暢、艾路明、武克鋼、劉明康、任志強、廖志宇、張云飛

前排左到右:應書嶺、鄧錦宏、馬曉飛、陳奕倫、王曉峰】

電子競技是一項會延續(xù)終身的體育運動

在演講中,應書嶺表示體育競技從人類誕生開始就一直存在,而在互聯(lián)網(wǎng)時代,大家比拼的不是跑的快、跳的高,而是基于移動時代人類智慧協(xié)同過程的競技。而電子競技是一項會延續(xù)終身的體育運動。

對電子競技的偏見帶來的規(guī)律

應書嶺在演講中坦然常常會面對這樣的“偏見”:游戲是一個暴力的東西,以及是不是80后的人才很冒險?之于前者,應書嶺認為,游戲是一種傳媒方式,一種可以讓用戶和媒體互動起來、先進的、可以代表互聯(lián)網(wǎng)的傳媒方式;而之于后者,應書嶺則認為,冒險其實背后代表的是一種企業(yè)家精神,就像優(yōu)秀的60、70后的企業(yè)家們,對這個世界帶著很強的好奇心去做了很多突破和創(chuàng)新的東西,才拿到當時時代的紅利。

我們所處的時代造就了“出海”的必然性

在青年論壇演講中,應書嶺表示,國家的富強,整個科技的發(fā)展,上一代企業(yè)家創(chuàng)造的良好環(huán)境,最后讓這一代企業(yè)家有了這樣一個優(yōu)勢,“我們可以去到其他海外區(qū)域。所以我們這一代人應該要做好全球化”。

應書嶺分享了自己創(chuàng)業(yè)的感悟:做內(nèi)容是一個痛苦的過程,但會發(fā)現(xiàn)這里有無限的機會,所有的努力、認真都好像是值得等待的。應書嶺和參會嘉賓分享了一張青州城的圖片,表示不論企業(yè)在哪一個階段,永遠需要跟當年創(chuàng)業(yè)那個自己對話,不忘初心,同時也要跟未來的自己說:繼續(xù)努力做好自己,不要給自己的未來留下遺憾。

保持對內(nèi)容的敬畏之心,尊重每一位內(nèi)容創(chuàng)業(yè)者

在內(nèi)容創(chuàng)業(yè)論壇上,應書嶺認為:“電子競技是一項很多人都喜愛的運動,在這樣一個智能時代,英雄互娛可以成為一個有越來越多人為其提供內(nèi)容的公司,在全亞洲,每天有接近300萬的玩家在英雄互娛的游戲里創(chuàng)作比賽視頻,提供內(nèi)容。每一個做內(nèi)容的人都有價值,我們應該保持對內(nèi)容的敬畏之心,尊重每一位內(nèi)容創(chuàng)業(yè)者,英雄互娛是一個內(nèi)容的中轉(zhuǎn)站,希望能和更多的內(nèi)容制造者合作,以服務更多的消費者。”

【左到右:楊燕青、秦朔、李亞、范鈞、劉成城、吳聲、應書嶺】

內(nèi)容創(chuàng)業(yè)論壇 英雄互娛受追捧

內(nèi)容創(chuàng)業(yè)論壇現(xiàn)場,第一財經(jīng)日報副總編輯楊燕青拋出問題:從各位嘉賓的角度來看其他五位嘉賓的企業(yè),認為誰有望成為在未來10年最具影響力及商業(yè)變現(xiàn)能力的企業(yè)。

秦朔朋友圈發(fā)起人秦朔表示:“我最看好英雄互娛,因為體育娛樂是人的本性,這和幾萬年以前人們就需要在追趕野獸的過程中存活下來的意志相關(guān)聯(lián),體育娛樂的市場很大,粘性也很強。”

萬合天宜創(chuàng)始人范鈞:“我覺得還是應書嶺,這是我們特別羨慕的,因為影視行業(yè)做一部電影花兩年時間最后就播30天不到的時間,但他一收就是三年甚至更長不斷的來錢,他的每一臺服務器都是吐鈔機,在商業(yè)上的成功我覺得是應書嶺,另外從影響力角度來說,我也很喜歡秦總的朋友圈,希望他能成為中國的華爾街日報。”

新物種實驗計劃發(fā)起人吳聲:“商業(yè)價值上我的確看好應書嶺,我是游戲改變世界的推崇者,我認為未來就是游戲的天下,在這個大的形勢里面英雄互娛毫無疑問是最有機會的,但我也認為李亞的一點資訊也承載著更重要的價值使命。”

而對于這樣的問題,應書嶺則認為:“我喜歡秦總的朋友圈,因為他幫我節(jié)省時間,我也喜歡范鈞的萬萬沒想到,因為他幫我Kill time。”

最后,應書嶺就內(nèi)容創(chuàng)業(yè)的技術(shù)問題提供了解答,他認為:“我們企業(yè)的使命就是讓用戶更簡單的互動,技術(shù)的好處在于技術(shù)可以不斷的學習,提升團隊的效率。應書嶺同時也強調(diào)了技術(shù)的重要性,自己也在就相關(guān)方面進行學習。”

以下為亞布力青年論壇演講實錄:

很多人在講,英雄互娛是一個移動電競公司或者是一個電子競技公司,我說我們是一個互聯(lián)網(wǎng)體育公司。到底什么是電子競技?關(guān)于電子競技,在過去的一年時間里面,從1月份開始,李克強總理、國家發(fā)改委、教育部、體育總局、文化部都提到了電子競技。于是我在跟每一個傳統(tǒng)國有企業(yè)以及地方政府合作的時候,我都在講電子競技是一個很好的東西,國家其實很支持我們,于是他們會說你們到底是干什么的。

電子競技是一項會延續(xù)終身的體育運動

我認為體育競技從人類誕生開始就一直存在。在過去時代里,跑的快、跳的高的人,他可以獲取到更多的食物,于是古代奧林匹克的體育項目,比的就是誰跑的更快跳得更高。在工業(yè)時代,工業(yè)時代更講究分工,最流行的體育項目是足球、籃球、排球,你會發(fā)現(xiàn)大家都有各自的位置,這些運動強調(diào)力量上的協(xié)同。隨后,互聯(lián)網(wǎng)時代開始,大家意識到一件事情,有很多小孩子喜歡一個叫電子競技的東西。它到底是什么?

我很幸運,在我上大學最后一年電子競技進入了我的校園,更幸運的是,我還是在這個行業(yè)里面。我對這個行業(yè)有很強的感觸,我在創(chuàng)業(yè)的時候選擇了這樣一個方向。電子競技將給這個時代帶來怎樣的變化呢?

在互聯(lián)網(wǎng)時代大家比拼的是智力。你獲取更多財富并不是靠跑的快、跳的高,也不是靠分工,靠的是你對于互聯(lián)網(wǎng)的領(lǐng)悟能力,對于電腦的掌握?;ヂ?lián)網(wǎng)時代,電子競技就是基于移動時代人類智慧的一個協(xié)同競技過程。所以說,我認為,電子競技無論怎么發(fā)展,它是一直會在人類歷史當中出現(xiàn),而且我個人認為電子競技是一項會延續(xù)終身的體育運動。

經(jīng)常有人問我,應總,你們做電子競技的,會不會年紀大一點就不玩電子競技了?我說其實電子競技不是一個特別的體育運動。坦率來講,一個60歲的人在下圍棋,這個習慣性會延續(xù)到終身,他不是60歲才喜愛上了圍棋,而是年輕的時候就在下圍棋。20歲的使用習慣會延續(xù)到很長一段時間,20歲喜歡看足球,也許到60歲還會喜歡看足球。我小時候喜歡踢足球,我現(xiàn)在還是喜歡踢足球,喜歡看足球,這個習慣會延續(xù)終身,電子競技也不例外。

對電子競技的偏見帶來的規(guī)律

在過去一年時間,我們在大陸地區(qū)、港澳臺地區(qū)、東南亞地區(qū)有很好的發(fā)展,也是中國最早出海的游戲公司。我們在港澳地區(qū),注冊用戶數(shù)是700萬;而我們單純在有2300萬人口的臺灣地區(qū)收獲了500萬的注冊用戶;在有3億人口的印度尼西亞我們注冊用戶是5000萬。事實上你們能感覺到,你所在創(chuàng)業(yè)的行業(yè)它在深刻影響著這個社會,這是一件非常有意思的事情。我們在這些區(qū)域做了很多創(chuàng)新,當然我們大陸整個注冊人群接近達到3億人口。

電子競技是未來的一個趨勢。今天我們主題是,一個80后怎么談創(chuàng)新。就像我剛才在進來之前接受了一個小的訪談,被提問了經(jīng)常被問到的兩個問題:第一件問題是說應總你是做游戲的,你的游戲會不會對年輕人有危害?你的游戲是不是讓很多青少年沉迷其中,是不是對人有巨大的影響?第二個問題,你好像是很喜歡做一些冒險的事情,這個事情是不是80后應該有的東西?看到這兩個問題的時候,我覺得它背后是偏見所帶來的一種規(guī)律。

第一個問題。很多人都在講游戲好像是一個暴力的東西,但其實本質(zhì)上來講很多人并沒有玩過游戲,不了解游戲。從我的角度來看,游戲的暴力遠遠比不上影視文學。舉個例子,中國的游戲里如果殺掉一個人,是看不到血的,有關(guān)部門是這樣規(guī)定的,但是有人居然認為中國游戲很暴力,另外我們可以在電影里找到大量血腥的鏡頭。作為我們這一代人,看游戲和看電影是一樣的,它是一種傳媒方式。游戲只不過可以讓用戶和媒體互動起來,我認為游戲反而是很先進的、可以代表互聯(lián)網(wǎng)的一種傳媒方式,基于游戲的沉迷和對人的影響,我覺得還比不上香奈兒,優(yōu)秀的商品必然使人著迷。

第二個問題。是不是冒險這個屬性只有80后的人才具備?其實我認為我們在講的冒險其實代表的是一種企業(yè)家精神。企業(yè)家精神是在于你對未知世界的一種好奇。過去的200年,優(yōu)秀的企業(yè)家都是對未知世界非常好奇的,你給我一個固定的東西我就是不喜歡。我有的時候跟朋友潛水,一種朋友跟我講我們?nèi)ツ骋粋€地方潛水,就去潛水就可以了,我感覺那一天我會過的非常開心,因為我很期待,今天晚上我到底可以碰到啥;還有一種朋友是說,應總我?guī)闳タ创蟀柞彛^去之后一個大籠子把我們丟進去,撒了一點肉在海里面,鯊魚來了,這一點都不期待,那些東西感覺就像腳本一樣是被寫好的東西。對未來保持好奇心是多么好的一個事情。那種期待是在于我今天跳進海里,我并不知道我會看到什么,這才是讓人興奮的東西。所以,冒險精神不是80后才特有的,其實我覺得在座的很多60、70后的企業(yè)家,當年也是對這個世界冒著很強的好奇心去做了很多突破和創(chuàng)新的東西,才拿到當時時代的紅利。

互聯(lián)網(wǎng)體育背后其實也是有很多規(guī)律的東西。我們在做文化出口的時候,我們會發(fā)現(xiàn)好的創(chuàng)新所誕生的文化,它是無比能夠穿透國界限制的。我們在印度尼西亞有5000萬的用戶,每天有大量的用戶各種各樣的信息上傳上來,然后我們還會跟用戶去交流。然后最后你會發(fā)現(xiàn),你做好內(nèi)容就可以了。

我們所處的時代造就了“出海”的必然性

很多偉大的藝術(shù)家總是把自己藏在作品當中。這些藝術(shù)家不一定偉大,但作品偉大就可以。我們這一代年輕人有一個機會是,我們?nèi)蚧奖懔?,我們很多國家甚至都沒有去過,但會發(fā)現(xiàn)在那里我們還有很多用戶。我們所做的產(chǎn)品在大陸地區(qū)到達一定程度的時候,全球化是一個自然而然的事情。這個社會這么多的平臺、窗口已經(jīng)打開,讓我們來做好全球化,不知不覺就會發(fā)現(xiàn)我們好像也是一個跨國公司,這就是這個時代所擁有的一個機會。

在十年前,把產(chǎn)品賣到臺灣,看起來是一個很困難的事情。但十年后,當我們再去看臺灣的時候,會發(fā)現(xiàn)臺灣的孩子們在吸收中國的綜藝節(jié)目,吸收中國的動漫,吸收中國的那些游戲,就像我們小時候看美國的電影,看日本的動畫片是一樣的。

這是這樣一個時代,國家的富強,整個科技的發(fā)展,上一代企業(yè)家創(chuàng)造了良好的環(huán)境,最后讓我們有這樣一個優(yōu)勢,我們可以去到其他海外區(qū)域。所以我們這一代人應該要做好全球化。

做內(nèi)容是一個痛苦的過程。我們在做內(nèi)容的過程當中,需要考慮很多創(chuàng)新。我們會發(fā)現(xiàn)做優(yōu)秀創(chuàng)新的時候,需要超乎常人的一種耐心。這種超乎常人的耐心,最后換來的東西就是現(xiàn)在大家在說的IP。IP是什么?IP其實是潛移默化的一種東西。當這些IP在產(chǎn)生和創(chuàng)造的時候,我們會發(fā)現(xiàn)這里有無限的機會,我們會發(fā)現(xiàn)所有的努力,所有的認真都好像是值得等待的。所以,內(nèi)容就像真愛,真愛總是值得等待。

我最早在創(chuàng)業(yè)的時候常常拿青州城這張圖激勵自己,這是一個小的國家,它最早草創(chuàng)階段的一個雛形。其實再看這張圖的時候,我自己也在思考我們這一代人所擁有的機會在哪里,我們在這個機會之上應該去做怎樣的更好的努力。所以說不論在哪一個階段,我們的企業(yè)無論好還是壞,永遠會跟當年創(chuàng)業(yè)那個自己對話一下,不忘初心,同時也跟未來的自己說:繼續(xù)努力做好自己,不要給自己的未來留下遺憾。

申請創(chuàng)業(yè)報道,分享創(chuàng)業(yè)好點子。點擊此處,共同探討創(chuàng)業(yè)新機遇!

相關(guān)標簽
論壇英雄

相關(guān)文章

熱門排行

信息推薦