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當(dāng)前手機(jī)市場(chǎng)開啟了全面屏為王時(shí)代,但同時(shí)手機(jī)同質(zhì)化嚴(yán)重,行業(yè)差異化發(fā)展遭遇瓶頸的現(xiàn)象愈發(fā)嚴(yán)重。與此相反,手游市場(chǎng)卻迅速崛起,但游戲手機(jī)這一細(xì)分品類行業(yè)尚在探索當(dāng)中,普通手機(jī)讓玩家在游戲過程中會(huì)遭遇手機(jī)發(fā)熱、卡頓、續(xù)航難、來電斷網(wǎng)等困擾而不能暢爽“開黑”。雖然手機(jī)廠商看到了手游市場(chǎng)的機(jī)遇,但苦于勢(shì)單力薄和孤軍奮戰(zhàn),只能寄希望于有人站出來引領(lǐng)行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)的制定。
聯(lián)合九大廠商 為中國(guó)消費(fèi)者定制手機(jī)
針對(duì)這些廠商需求和用戶痛點(diǎn),近日京東聯(lián)合全產(chǎn)業(yè)伙伴在京舉行“京東游戲手機(jī)產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟暨游戲手機(jī)標(biāo)準(zhǔn)發(fā)布會(huì)”,正式推出了業(yè)界期盼已久的游戲手機(jī)標(biāo)準(zhǔn),并宣告首個(gè)由中國(guó)消費(fèi)者定制的手機(jī)品類誕生,加速京東游戲生態(tài)圈建立,促進(jìn)游戲手機(jī)行業(yè)健康蓬勃發(fā)展。
根據(jù)艾媒咨詢發(fā)布的《2016-2017中國(guó)手機(jī)游戲市場(chǎng)研究報(bào)告》,2016年中國(guó)手游用戶規(guī)模已達(dá)5.23億,這意味著,超過1/3的中國(guó)人都在玩手游,市場(chǎng)規(guī)模蘊(yùn)含巨大潛力,游戲手機(jī)的推出不僅會(huì)刺激手機(jī)行業(yè)新的增長(zhǎng)點(diǎn),還對(duì)手機(jī)行業(yè)、游戲行業(yè)、硬件廠商等全產(chǎn)業(yè)鏈都產(chǎn)生重要影響和深遠(yuǎn)意義。
在這樣的背景下,迫切需要一個(gè)具備業(yè)內(nèi)權(quán)威性和強(qiáng)大的執(zhí)行能力的企業(yè)站出來,牽頭制定游戲手機(jī)的標(biāo)準(zhǔn)、引領(lǐng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展?;诖?,京東整合了手機(jī)品牌商的研發(fā)和生產(chǎn)能力、產(chǎn)業(yè)鏈廠商的供應(yīng)能力、游戲公司的游戲研發(fā)能力、電信運(yùn)營(yíng)商的上游芯片技術(shù)能力以及權(quán)威數(shù)據(jù)機(jī)構(gòu)的數(shù)據(jù)調(diào)研能力,并聯(lián)合中國(guó)質(zhì)量監(jiān)測(cè)中心和工信部下屬研究院共同制定,整個(gè)標(biāo)準(zhǔn)制定的過程充分釋放了京東對(duì)全行業(yè)的優(yōu)勢(shì)整合能力。
線上第一實(shí)力 引領(lǐng)行業(yè)發(fā)展方向
京東在3C電商領(lǐng)域深耕多年,和國(guó)內(nèi)主流手機(jī)廠商、游戲公司、數(shù)據(jù)公司等均有密切合作關(guān)系,更在此之前著手成立了京東游戲手機(jī)產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟,打通了全產(chǎn)業(yè)鏈上下游,促進(jìn)相關(guān)領(lǐng)域新興產(chǎn)業(yè)孵化和成長(zhǎng)。GfK發(fā)布的《2017年上半年手機(jī)市場(chǎng)行業(yè)報(bào)告》也顯示,京東手機(jī)占線上份額高達(dá)48%,已經(jīng)成為線上最大的手機(jī)零售平臺(tái),商城還積累了高達(dá)兩億日活的用戶大數(shù)據(jù)和億萬有效用戶評(píng)價(jià),能夠有效洞察用戶需求,為行業(yè)發(fā)展提供趨勢(shì)引導(dǎo),在資歷和權(quán)威性上毋庸置疑。而手游標(biāo)準(zhǔn)的提出也得到中國(guó)質(zhì)量認(rèn)證中心的宋向東副主任的高度肯定,并對(duì)京東聚合產(chǎn)業(yè)鏈、引領(lǐng)行業(yè)的能力給予認(rèn)可,宋主任認(rèn)為京東此舉將對(duì)手機(jī)制造產(chǎn)業(yè)鏈健康發(fā)展、推動(dòng)以銷定產(chǎn)和柔性制造、滿足消費(fèi)者細(xì)分需求起到積極的促進(jìn)作用。
在執(zhí)行能力方面,參考京東近兩年來在游戲市場(chǎng)積累的成功市場(chǎng)經(jīng)驗(yàn),也能讓品牌廠商倍感信賴。早在2014年,京東便瞄準(zhǔn)未來游戲熱、電競(jìng)熱的趨勢(shì),建立游戲本細(xì)分品類,并推出了游戲本的相關(guān)標(biāo)準(zhǔn);2015年,京東率先幫助國(guó)內(nèi)傳統(tǒng)筆記本廠商轉(zhuǎn)型,整合行業(yè)資源進(jìn)行品牌賦能,激活行業(yè)潛力;2016年,在筆記本電腦市場(chǎng)連續(xù)17個(gè)季度負(fù)增長(zhǎng)后,通過游戲本這個(gè)細(xì)分品類由點(diǎn)帶面推動(dòng)行業(yè)逆襲。相信京東也能在游戲手機(jī)領(lǐng)域復(fù)制游戲筆記本的成功經(jīng)驗(yàn),為行業(yè)增添新的活力。
京東作為實(shí)體經(jīng)濟(jì)與數(shù)字經(jīng)濟(jì)深度融合的創(chuàng)新型企業(yè),擁有大數(shù)據(jù)精準(zhǔn)營(yíng)銷能力、日活2億的優(yōu)質(zhì)用戶群,并與眾多手機(jī)品牌商達(dá)成戰(zhàn)略聯(lián)盟,加之線下京東之家的開放建設(shè)以及在游戲領(lǐng)域的布局探索,均為京東在游戲手機(jī)標(biāo)準(zhǔn)的提出奠定了堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。而隨著京東游戲手機(jī)標(biāo)準(zhǔn)發(fā)布,京東也將繼續(xù)加深與產(chǎn)業(yè)鏈上廠商的深度合作,在電競(jìng)賽事、通線上線下多個(gè)渠道推動(dòng)反向定制手機(jī)發(fā)展,加速泛娛樂布局,推動(dòng)產(chǎn)業(yè)孵化革新和行業(yè)長(zhǎng)遠(yuǎn)發(fā)展,構(gòu)建完整的游戲生態(tài)閉環(huán),實(shí)現(xiàn)游戲全產(chǎn)業(yè)鏈的融合共贏。
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