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專訪盛大游戲千年3:仗劍十載槍不倒 老牌端游的“俠”與“道”

 2018-05-07 14:38  來(lái)源: 互聯(lián)網(wǎng)   我來(lái)投稿 撤稿糾錯(cuò)

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如果盤點(diǎn)中國(guó)市場(chǎng)上能稱得上經(jīng)典的武俠端游,那一定少不了《千年》。作為最早進(jìn)入中國(guó)市場(chǎng)的經(jīng)典韓游之一,《千年》憑借新穎和超前的游戲設(shè)定,有著“中國(guó)第一武俠網(wǎng)絡(luò)游戲”的美譽(yù)?!肚?》是盛大游戲在《千年》基礎(chǔ)上進(jìn)行后續(xù)研發(fā)的武俠網(wǎng)游,除了保持《千年》那傳統(tǒng)武俠的游戲設(shè)計(jì)之外,更結(jié)合中國(guó)玩家的“武俠情節(jié)”與時(shí)俱進(jìn)不斷刷新武俠端游的體驗(yàn)。

《千年3》十周年海報(bào)

雖然《千年3》已經(jīng)運(yùn)營(yíng)了十年之久,但始終持續(xù)著強(qiáng)大的生命力,反觀同時(shí)代的其他端游,大多都已經(jīng)成為了“時(shí)代的眼淚”。移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的高速發(fā)展帶動(dòng)了手游的爆發(fā),繼2016年手游超越端游成為最大游戲市場(chǎng)之后,2017年、2018年繼續(xù)保持著強(qiáng)勁的發(fā)展勢(shì)頭。曾經(jīng)輝煌的端游則整體式微,處在被手游“逼宮”尷尬位置。

常有人談“老牌網(wǎng)絡(luò)端游的時(shí)代已經(jīng)過(guò)去”,好像面對(duì)手游的沖擊,這些曾經(jīng)給玩家?guī)?lái)希望與感動(dòng)的老牌游戲,就只能退避歷史之中?;蛟S手游的壯大是時(shí)代的選擇,但這并不是端游沉淪的借口,運(yùn)營(yíng)十年卻仍然長(zhǎng)青的《千年3》正是這一言論的有力回?fù)簟?/p>

我們采訪了《千年3》的運(yùn)營(yíng)負(fù)責(zé)人,請(qǐng)他分享了一下,這款運(yùn)營(yíng)十年之久的經(jīng)典網(wǎng)絡(luò)端游保持長(zhǎng)青的秘訣。

“道”——創(chuàng)新是不二法門

“確實(shí),近十年,游戲市場(chǎng)變化非常大,特別是近幾年,手游市場(chǎng)規(guī)模早已超過(guò)端游。但端游還是有一定用戶基數(shù)的,只要牢牢抓住這部分用戶,不斷提升用戶體驗(yàn),不斷創(chuàng)新,與時(shí)俱進(jìn),就能留住用戶。”

《千年3》至2008年正式運(yùn)營(yíng)至今已有10年,近兩年,端游市場(chǎng)受到手游沖擊,很多端游都有不同程序的影響,有的甚至停運(yùn)?!肚?》也同樣受到?jīng)_擊,不過(guò),好在盛大游戲頂住了壓力,憑借豐富的端游產(chǎn)品運(yùn)營(yíng)經(jīng)驗(yàn),不斷以革新進(jìn)取的意識(shí)進(jìn)行內(nèi)容創(chuàng)新,使得這款游戲依然保持著強(qiáng)進(jìn)的生命力。

《千年3》近期推出了全新玩法“頭號(hào)俠客”,以《頭號(hào)玩家》中尋找彩蛋為靈感,結(jié)合游戲與現(xiàn)實(shí),線上線下一體的全新概念,讓玩家不僅可以在游戲中獲得現(xiàn)實(shí)道具,在線下活動(dòng)中也能獲得游戲道具。“可以說(shuō),創(chuàng)新、提升用戶體驗(yàn)就是盛大游戲能夠牢牢抓住用戶的關(guān)鍵所在。”《千年3》運(yùn)營(yíng)負(fù)責(zé)人指出。

目前,《千年3》的活躍用戶數(shù)量非常平穩(wěn),留存率也保持在85%以上,并且每次開(kāi)新區(qū)人數(shù)都會(huì)爆滿。這樣的成績(jī)得益于盛大游戲在這款老牌網(wǎng)絡(luò)端游中大膽的創(chuàng)新?!肚?》的運(yùn)營(yíng)負(fù)責(zé)人告訴我們,他們做創(chuàng)新的過(guò)程中,主要側(cè)重兩個(gè)方面。一是:尊重情懷,在創(chuàng)新內(nèi)容的同時(shí)要兼顧情懷的保留和繼承;二是:要有長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)思路,不能只顧眼前,目光要長(zhǎng)遠(yuǎn)些,做好長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)的準(zhǔn)備。

“成績(jī)上,總的來(lái)說(shuō),就一個(gè)字,那就是”穩(wěn)”。我們的玩家可以說(shuō)比較懷舊,喜歡經(jīng)典的傳統(tǒng)武俠文化,這點(diǎn)始終沒(méi)有改變。能為喜歡這款游戲的玩家提供一個(gè)交流的平臺(tái),或者說(shuō)是一種寄托,我們也感到非常榮幸。”

“俠”——做純正的武俠IP

運(yùn)營(yíng)游戲的過(guò)程,實(shí)際上就是塑造IP的過(guò)程?!肚?》十年運(yùn)營(yíng)的積淀,早就自然成為熱愛(ài)“武俠迷”玩家心中一個(gè)強(qiáng)IP;而盛大游戲在IP塑造方面,也起著非常強(qiáng)大的推進(jìn)作用。今天的《千年3》IP,正是這兩股合力的結(jié)果。

“能夠成為經(jīng)典的,都是有其固定的特色玩法,和對(duì)應(yīng)的穩(wěn)定的用戶群”,《千年3》運(yùn)營(yíng)負(fù)責(zé)人給我們舉了個(gè)例子:“就好比現(xiàn)在依然有很多人喜歡聽(tīng)鄧麗君的歌曲,現(xiàn)在網(wǎng)游市場(chǎng)相對(duì)于十年前更成熟、節(jié)奏更快,成為了快速消費(fèi)品,玩家們玩一款游戲,往往幾周甚至幾天就換了一撥,而那些真正能留存下來(lái)的,經(jīng)得起時(shí)間考驗(yàn)的,就成為了現(xiàn)在的老牌經(jīng)典,它會(huì)成長(zhǎng)為品牌,成為一個(gè)IP。”

在游戲運(yùn)營(yíng)的過(guò)程中,盛大游戲一直以游戲?yàn)楹诵倪M(jìn)行IP化打造,并圍繞游戲深化IP開(kāi)發(fā)、共享和拓展。《千年3》也同樣如此,首先是內(nèi)容上的累積,不斷完善游戲的世界觀,使其成為內(nèi)容產(chǎn)生的基礎(chǔ),同時(shí)在精神內(nèi)核上創(chuàng)造更多符合用戶價(jià)值觀和審美的新內(nèi)容。其次,則是通過(guò)不同形態(tài)的泛娛樂(lè)化產(chǎn)品,擴(kuò)大用戶群體,使之更加多元化。例如打造《千年3》微電影、主題曲等,都是《千年3》在游戲之外的IP拓展方式。

“當(dāng)然,我們最看重的還是《千年3》的用戶屬性及IP本身的精神內(nèi)核?!肚?》是一個(gè)純正的武俠世界,游戲中有各種各樣的武功絕學(xué)和江湖故事,這樣的題材不僅適合改編為小說(shuō),也有利于改編成真人影視劇及動(dòng)畫(huà)、漫畫(huà)等產(chǎn)品。”

據(jù)悉,在《千年3》十周年之后,游戲運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì)將會(huì)繼續(xù)深挖《千年3》的世界觀,將玩家所熟悉的狐貍洞、黃金鎧甲等游戲內(nèi)容作升級(jí)。同時(shí)預(yù)計(jì)在今年下半年,《千年3》將會(huì)推出一個(gè)全新的資料片“千面狐王”,放大《千年3》特有的暢快PK玩法。而在游戲的地圖設(shè)計(jì)和怪物制作上,運(yùn)營(yíng)組透露他們將嘗試開(kāi)放現(xiàn)在流行的沙盒模式,讓所有的產(chǎn)出、成長(zhǎng)、沖突都不是固死的,而是完全由玩家與玩家之間產(chǎn)生。

“這是《千年3》創(chuàng)新的新一步,希望這個(gè)資料片面世之時(shí)能獲得玩家們的肯定和喜歡。”

結(jié)語(yǔ):

在盛大游戲求新求變的品牌個(gè)性主導(dǎo)下,《千年3》憑借不斷內(nèi)容創(chuàng)新和IP塑造,為自己注入了源源不斷的生命力,讓自己成為了一顆久盛不衰的端游常青樹(shù)。這充分說(shuō)明,老牌網(wǎng)絡(luò)端游在當(dāng)今的游戲市場(chǎng)上仍然有著不可估量的實(shí)力與潛力?!肚?》十周年之后的表現(xiàn),值得我們更多關(guān)注。

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