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從《藥神》爆火到美圖手機(jī)跨界 看社交貨幣的小九九們?cè)趺赐?/h1>
 2018-07-10 09:51  來源: A5專欄   我來投稿 撤稿糾錯(cuò)

  域名預(yù)訂/競(jìng)價(jià),好“米”不錯(cuò)過

通過朋友圈、微博發(fā)酵后,點(diǎn)映的《我不是藥神》迅速躥紅而提前上映,成為朋友圈、微博、微頭條等的熱點(diǎn)話題反過來又加速《藥神》的走紅,最終形成國(guó)產(chǎn)電影許久不見的叫好又叫座現(xiàn)象。

毫無疑問,盡管電影質(zhì)量上佳,但沒有社交平臺(tái)推波助瀾,《藥神》可能很難會(huì)有如今的火爆。創(chuàng)造“社交貨幣”是《藥神》走紅重要而直接的原因。由于社交APP(微信、微博、今日頭條微頭條甚至有意向做社交的短視頻)對(duì)互聯(lián)網(wǎng)的絕對(duì)統(tǒng)治,社交貨幣這個(gè)概念正從理論走向現(xiàn)實(shí)落地,成為解釋互聯(lián)網(wǎng)眾多現(xiàn)象的標(biāo)準(zhǔn)答案。

社交貨幣是一種可以誘發(fā)傳播的因素,使用社交貨幣也已成為互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品的主要傳播策略之一。6 月底,美圖手機(jī)在頤和園發(fā)布新一代美圖手機(jī)美圖T9,這是美圖T系列首款雙攝手機(jī),從官方宣傳來看,美圖T9圍繞“美顏”塑造品牌力和科技力,這也是在進(jìn)一步強(qiáng)調(diào)它固有的社交貨幣玩法。而這并不是特例,眾多智能手機(jī),也早已明里暗里玩起了社交貨幣。

社交貨幣玩法悄然統(tǒng)治互聯(lián)網(wǎng)

對(duì)社交需求越來越強(qiáng)烈的移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)中,社交貨幣已經(jīng)成了硬通貨,成為所謂流量思維或者品牌宣傳的主要工具。作為一個(gè)需要與他人交流的社會(huì)人,用戶在交流時(shí)有交流內(nèi)容的需要,這就是鑄造社交貨幣的切入點(diǎn)。而目前來看,這三類社交貨幣正在統(tǒng)治互聯(lián)網(wǎng):

1 、展示自我,以最直接的形象展示為代表

通過社交網(wǎng)絡(luò)展示自我的方式很多,微信朋友圈定位到XX國(guó)際機(jī)場(chǎng),或者拍個(gè)波音夢(mèng)想客機(jī),都能彰顯某種用戶希望的逼格。再或者高端會(huì)議現(xiàn)場(chǎng),與知名人物的合影,也是一種慣常的展示方式。

這些過去被認(rèn)為是裝X的行為,其本質(zhì)都是在“制造”和“發(fā)行”社交貨幣,增加自己的價(jià)值。 而這些展示中,最具代表性且兼具普遍性的,又無疑是“自拍”——一種可以隨時(shí)隨地進(jìn)行、被科技能量支撐讓人人都能完美展示自己的方式。

圍繞自拍的社交貨幣玩法,做用戶制造貨幣的“印刷代工廠”,已經(jīng)讓不少“玩家”掙得盆滿缽滿,例如美顏的鼻祖美圖在APP軟件、手機(jī)硬件方面都有布局,單單圍繞美顏就構(gòu)建了一個(gè)規(guī)??捎^的產(chǎn)品體系。此外,一些微信小程序把用戶人像融合形成軍旅照、兒童照的玩法也收獲了大波流量。

2 、尋找同類,以參與話題與談資,或品牌自我定位為代表

什么人才是用戶的同類,圍繞某個(gè)共同熱門話題營(yíng)造參與感,或者品牌給自己一個(gè)鮮明定位,靠“物以類聚”聚攏一波人,都是同類的表達(dá),只不過前者偏短期,后者偏長(zhǎng)期。

內(nèi)容產(chǎn)業(yè)、大文娛、資訊信息流等玩家引流,大多數(shù)采用前者的方式,在熱點(diǎn)轉(zhuǎn)瞬即逝的今天,幾乎所有的輿論都開始熱點(diǎn)化,像二更食堂之流的興起,就是靠的熱門話題一步步積累,所謂的二更粉絲,也正是二更食堂一波又一波社交貨幣的用戶。

而“為發(fā)燒而生”的小米是社交貨幣運(yùn)營(yíng)超前的代表,通過發(fā)行只在屌絲圈內(nèi)通行的貨幣,掌握了屌絲群體的“手機(jī)經(jīng)濟(jì)”大權(quán)。

3 、場(chǎng)景圍合,以游戲、電商等為代表

主要通過剛性的場(chǎng)景需求,即那些與產(chǎn)品/硬件無關(guān)的內(nèi)容來發(fā)行社交貨幣,最典型的是游戲或特色電商 ,它們既能夠使自己成為社交貨幣,也能夠創(chuàng)造社交貨幣引爆傳播。

之前H5《圍住神經(jīng)貓》突然在微信朋友圈爆火,一天半的開發(fā)時(shí)間,美術(shù)一人,程序一人創(chuàng)造了上線48小時(shí)PV 1026萬,IP 241萬的奇跡。小程序到來后,“跳一跳”這款只有4MB大小的游戲截至2018年3月份已經(jīng)積累了3.9億玩家,靠著游戲社交貨幣的性質(zhì)圈住了大量用戶。

此外,針對(duì)游戲創(chuàng)造社交貨幣也成了一種風(fēng)行的玩法,尤其是智能手機(jī),比如華為特意強(qiáng)調(diào)優(yōu)化游戲的黑科技功能,配合“原來不是吹牛”的第三方評(píng)測(cè)創(chuàng)造社交貨幣在社交圈吸引了大量游戲用戶。

化身社交貨幣,才是智能手機(jī)們的小九九

所謂的新媒體傳播,已經(jīng)約等于社交傳播,對(duì)移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的前線陣地智能手機(jī)來說,無論是幫助制造社交貨幣,還是自己成為社交貨幣,都已成為競(jìng)爭(zhēng)的重要的方式,社交貨幣的玩法已經(jīng)從客觀存在(可用社交貨幣描述,但并非有意為之)到主動(dòng)出手(積極投身創(chuàng)造社交貨幣)。

1 、智能手機(jī)社交貨幣玩法一:功能性

即智能手機(jī)在技術(shù)方面生產(chǎn)社交貨幣的能力。而正如上文所言,展示自我是順位第一的社交需求,圍繞如何更好在社交場(chǎng)合展示自我,智能手機(jī)各有套路。由此,也就可以從另一個(gè)角度明白為什么智能手機(jī)都要強(qiáng)調(diào)拍照,尤其是美顏相關(guān)的技術(shù)優(yōu)化,因?yàn)閹椭脩魟?chuàng)造展示自己的社交貨幣,就是在幫助品牌自己占據(jù)社交圈層。

例如向來主打拍照的美圖手機(jī),這次發(fā)布的美圖T9,針對(duì)美顏又有新的技術(shù)突破,包括MTlab(美圖影像實(shí)驗(yàn)室)所研發(fā)的骨骼點(diǎn)識(shí)別技術(shù)和據(jù)黃金比例算法,支持“全身美型”美化效果。在這之前,美圖手機(jī)背靠美圖影像美化近10年經(jīng)驗(yàn)積累,已經(jīng)某種程度上在用戶心智中與“美顏”社交貨幣進(jìn)行了綁定,提到美顏社交貨幣與手機(jī)的關(guān)系,第一個(gè)想到的可能就是美圖手機(jī)。

這是美圖的心智優(yōu)勢(shì)所在,但作為第一社交貨幣,盯住美顏拍照的智能手機(jī)不在少數(shù)。廠妹機(jī)、主打女性市場(chǎng)的OV在攝像頭硬件配置、美顏優(yōu)化算法上也諸多投入。

2 、智能手機(jī)社交貨幣玩法二:象征性

功能性是借助手機(jī)的技術(shù)水平來幫助用戶創(chuàng)造社交貨幣,以此嘗試與社交貨幣綁定(例如美圖手機(jī)=美顏)。而象征性社交貨幣玩法,則偏重手機(jī)硬件或者品牌本身。

某地的人習(xí)慣靠大金鏈子在社交場(chǎng)合炫富,本質(zhì)也是一種線下社交貨幣的玩法。對(duì)手機(jī)來說,手機(jī)帶來的可以是財(cái)富逼格這種社交貨幣(例如8848鈦金手機(jī)每年仍有高達(dá)10萬部的出貨量),更多的是用同一標(biāo)志圈住同類圈層。

“為發(fā)燒而生”的小米自不用談,錘子(現(xiàn)在只有堅(jiān)果)手機(jī)的發(fā)家史,就是完全依賴在微博上發(fā)行“工匠精神”社交貨幣而發(fā)家,不管羅永浩在成都做的TNT有多不招人待見,其“創(chuàng)新精神”、敢于打破傳統(tǒng)的社交貨幣算是發(fā)行成功了,通過社交圈很能圈住一波不拘泥傳統(tǒng)的用戶。美圖手機(jī)嘗試在技術(shù)之外也在手機(jī)品牌本身創(chuàng)造同類用戶共享的社交貨幣,例如通過大量明星及時(shí)尚界人士在內(nèi)的忠實(shí)用戶的口碑傳播提升品牌影響力,也為普通用戶描繪出了“美圖手機(jī)粉絲”的畫像,供他們對(duì)號(hào)入座,與此同時(shí)“懂美更懂你”這樣的品牌語言很明顯要做“美”與“時(shí)尚”的社交貨幣,而非硬廣傳播。

3 、智能手機(jī)社交貨幣玩法三:場(chǎng)景性

與功能性、象征性相對(duì)應(yīng)的,還有場(chǎng)景性,即利用用戶現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景需求與手機(jī)結(jié)合起來產(chǎn)生社交貨幣,這種玩法的好處是不用強(qiáng)行制造話題或反復(fù)強(qiáng)調(diào)自我定位,只需強(qiáng)行說自己與用戶的現(xiàn)實(shí)需求是站在一起的。

如前文所說,6月初,華為榮耀發(fā)布“很嚇人的技術(shù),甩別人一條街,兩條街的產(chǎn)品”—GPU Turbo,宣稱軟硬件協(xié)同圖形加速讓圖形處理效率提升約60%、功耗減少30%,后來這項(xiàng)被認(rèn)為是吹牛和噱頭的技術(shù)經(jīng)過評(píng)測(cè)所言非虛,一時(shí)間又成為手游重度愛好者(這幫人本就是榮耀主要的用戶群體)爭(zhēng)相傳播的對(duì)象,社交貨幣制造成功。

而除了工匠精神,羅永浩一直強(qiáng)調(diào)的辦公屬性,也是一種場(chǎng)景社交貨幣,直接搶占了市場(chǎng)節(jié)節(jié)敗退的三星手機(jī)曾經(jīng)的辦公夢(mèng)。

玩得再轉(zhuǎn),也要提防游戲里的那些雷區(qū)

但是,智能手機(jī)通過社交貨幣的方式進(jìn)行傳播,也要注意不要淌社交貨幣玩法本身的雷區(qū),遵守游戲規(guī)則。

1 、發(fā)行的“貨幣”要注意保價(jià)

既然是“貨幣”,社交貨幣也存在“貶值”的問題。稀缺性是社交貨幣保持價(jià)值的前提,越缺乏的東西越能成為有效的社交貨幣。在“象征性”社交貨幣玩法中,某些智能手機(jī)品牌在IP跨界過程中,加個(gè)logo就能出產(chǎn)“定制款”,造成所謂“定制”的泛濫,越來越無法充當(dāng)社交傳播的話題點(diǎn)。

而在這一方面,美圖手機(jī)可謂正面典范之一。早前,美圖手機(jī)與頤和園的合作推出的“美圖T9頤和園限量版”,在外觀、包裝及UI上都有意進(jìn)行了與IP主題符合的獨(dú)特設(shè)計(jì),而在更早之前的與美少女戰(zhàn)士、哆啦A夢(mèng)、Hello Kitty以及七龍珠四大IP合作的美圖M8s四大動(dòng)漫聯(lián)名限量版,美圖V6 大英博物館限量版等,設(shè)計(jì)上都非常匠心獨(dú)運(yùn)可圈可點(diǎn)。作為靠社交貨幣發(fā)家的品牌,美圖在保證社交貨幣不貶值的方面,值得很多品牌借鑒。

2 、“流通”的只能有一種貨幣

之所以把某個(gè)國(guó)際通行的貨幣叫做法幣,原因在于市場(chǎng)上往往只能有一種貨幣流通,否則經(jīng)濟(jì)就亂了套。

智能手機(jī)發(fā)行社交貨幣也是如此。通過某種社交貨幣把智能手機(jī)與某類人群錨定,但如果錨定后,卻又想著再發(fā)橫財(cái)發(fā)行了另一種貨幣,最后結(jié)果只能得不償失。

靠工匠精神,“我就是認(rèn)真”的羅永浩,憑借人物話題作為社交貨幣建立了錘子手機(jī),但后來錘子一代手機(jī)卻不是那么回事,從堅(jiān)果開始,又走回了廉價(jià)、快速走量的路線,社交語言變成了與紅米類似的“實(shí)惠、好用”,這實(shí)質(zhì)在發(fā)行另一種社交貨幣,造成錘子在社交圈的印象是混亂的,錘子一直未能壯大的根源之一可能就在于此。

3 、差異化話題要有,但有節(jié)操是前提

估值上億的自媒體二更食堂突然死亡,原因是其追逐“空姐被順風(fēng)車司機(jī)所殺”社交話題熱點(diǎn),急于發(fā)行屬于自己的差異化的社交貨幣來獲得流量,最后審核不嚴(yán)弄巧成拙,導(dǎo)致品牌覆滅。

在“尋找同類”的社交需求中,話題類的社交貨幣機(jī)會(huì)窗口越來越短,波峰更高,時(shí)間更短,讓感興趣的用戶聚攏起來變得越來越難。而在這樣的環(huán)境中,品牌就更需慎獨(dú),否則很可能一步行差踏錯(cuò),不得翻身。

魅族PRO7的雙面屏一度是熱點(diǎn),但營(yíng)銷部門在在產(chǎn)品已成型的情形之下,對(duì)外輸出的社交貨幣卻是“高端產(chǎn)品PRO系列”,在缺乏OV那樣的平推資源的情況下,中低端處理器、缺乏雙屏外創(chuàng)新成為社交圈的“笑柄”(作為中端MX或許更能借勢(shì)雙面屏),最終市場(chǎng)反應(yīng)十分不如意。

4 、某種程度上,形式要大于實(shí)質(zhì)

貨幣本身并沒有價(jià)值,多數(shù)時(shí)候是信用的代言,與之類似,社交貨幣亦是讓用戶表現(xiàn)出價(jià)值,而非反映原來的真實(shí)價(jià)值,也即提供給用戶的形式感大于實(shí)質(zhì),而這其中的分寸需要品牌針對(duì)用戶和市場(chǎng)反應(yīng),不斷拿捏摸索。

例如,作為幫助用戶創(chuàng)造展示自我的社交貨幣美圖手機(jī),就是美圖在“如何用更好的方式滿足用戶展示自己的需求”,和“不過度美顏喪失貨幣價(jià)值”之間不斷平衡的結(jié)果。

社交貨幣這種屬性不能簡(jiǎn)單用“虛榮”來定義,從商業(yè)模式的角度,它是一種客觀的需要,社交的需求本身就是被包裝的需求,否則便不是社交。對(duì)智能手機(jī)而言,無論是通過科技力進(jìn)行自我展示的包裝,還是通過品牌力帶來的象征性,亦或是圍繞游戲電商等場(chǎng)景制造社交可能,從用戶社交需求角度進(jìn)行社交貨幣設(shè)計(jì)的角度來看,這都是必然需要遵守的原則。

【完】曾響鈴

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