作為一家游戲直播平臺,要將平臺的資源投入到哪些熱門游戲板塊,拍腦袋決定自然是不可取的,但如何科學(xué)決策,形成一套有效的資源傾斜策略,無疑也十分考驗直播平臺的智慧。
近日斗魚官方宣布了一項主播招募計劃,針對的游戲為使命召喚,招募細(xì)節(jié)無需贅言,但也許業(yè)界可以從中窺探一下斗魚的這套戰(zhàn)術(shù),因為這種看似是廣撒網(wǎng)的打法,背后卻有著斗魚一套自己的邏輯。
與某些直播平臺只看重時下某幾款熱門游戲、甚至在一段時間內(nèi)直接對外稱自家平臺為“吃雞平臺”不同,斗魚從確定自己游戲直播平臺的身份后,從未有過類似的不智舉動,而是盡全力滿足最廣泛的游戲玩家的直播需求,提供更豐富的游戲直播內(nèi)容。
當(dāng)然,在商言商,追漲殺跌是通用做法,只不過斗魚做得更為謹(jǐn)慎,“漲”自然要追,“跌”得先確定是不是真的跌了。
使命召喚主播招募就是一次“追漲”的行動,也許對不少國內(nèi)玩家來說這是一款名氣很大但滲透率并不高的游戲,但此次新版本的公布卻在國外引發(fā)一波熱議,并且在國外的直播平臺上,觀看人數(shù)也僅次于S8期間的英雄聯(lián)盟,是此前一直獨占榜首的堡壘之夜的兩倍。
包括此前斗魚以極大的力度投入的堡壘之夜板塊的打造和主播招募,也是一次“追漲”的舉措,并且在各大平臺同樣“追漲”的過程中,斗魚的力度遠(yuǎn)超一眾平臺。千萬簽約基金,百萬現(xiàn)金獎池,如此手筆在引起其他平臺望洋興嘆的同時,眾多優(yōu)秀主播也積極來投,斗魚迅速在堡壘之夜直播中搶得了先機(jī)。此后,斗魚還連同國服運營方聯(lián)手打造斗魚用戶專屬福利,更鞏固了這種優(yōu)勢。
有“追漲”,自然就有“殺跌”,畢竟一款游戲有其固定的生命周期。但并不是一款游戲玩家人數(shù)下跌,對直播平臺來說就真的沒有價值了。例如對CSGO這款游戲來說,也許與巔峰期相比起玩家數(shù)有所下降,但與其他平臺幾乎不聞不問不一樣,斗魚卻進(jìn)行了更深入的了解,而結(jié)果卻是,至今有超過1800萬的玩家在關(guān)注這款游戲,有著巨大的價值空間。
于是我們看到斗魚在今年再次加大了在CS:GO項目上的投入,一舉拿下了今年Major賽事的獨播權(quán),此后又承辦了ADL發(fā)展聯(lián)賽,助力亞洲CS:GO并建立體系化的職業(yè)聯(lián)賽,同時也為中國乃至亞洲地區(qū)培養(yǎng)更多的新鮮血液。
與此同時,斗魚在熱門游戲的競爭上同樣不落下風(fēng),一種全面開花、各處領(lǐng)先的態(tài)勢正在形成。來自Quest Mobile的最新數(shù)據(jù)顯示,在活躍用戶數(shù)量上,斗魚一直處于領(lǐng)先地位,高達(dá)4397萬的活躍用戶數(shù),比第二名高出了600萬之多。
另外在極光大數(shù)據(jù)最新公布的游戲直播app數(shù)據(jù)中,斗魚也以3.97%的市場滲透率領(lǐng)跑,超過第二名近0.5個百分點,是第三名的兩倍以上。
“追漲”之時有敏銳的嗅覺和果敢的行動,“殺跌”之時有科學(xué)的決策能發(fā)現(xiàn)更深處的細(xì)節(jié),斗魚如今平臺上所擁有的游戲類直播頻道和圍繞游戲周邊的其他直播頻道均在直播平臺中處于領(lǐng)先地位,而能夠滿足用戶更廣泛的需求,也是斗魚能在市場上一枝獨秀的重要原因。
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