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王思聰微博:為慶祝iG奪冠,我也搞個(gè)冠軍之月慶?;顒?dòng),本月我會(huì)抽四波獎(jiǎng)。今天第一波,轉(zhuǎn)發(fā)/評(píng)論/點(diǎn)贊中抽取113個(gè)人(慶祝11月3這個(gè)iG牛逼的日子)每個(gè)人一萬(wàn)元現(xiàn)金。本以為113個(gè)名額中獎(jiǎng)幾率很大,趕緊化身錦鯉去轉(zhuǎn)發(fā)了微博,結(jié)果今天上午一看已經(jīng)有了一千六百多萬(wàn)的轉(zhuǎn)發(fā),王思聰這條微博緣來(lái)要追溯到11月3號(hào)英雄聯(lián)盟S8全球總決賽。
11月3號(hào),從IG問(wèn)鼎英雄聯(lián)盟S8全球總決賽冠軍的那一刻起,社交平臺(tái)上基本就剩下兩種聲音在膠著,一群人在山呼海嘯熱血沸騰高呼“IG牛逼”“公務(wù)員隊(duì)用不加班”,另一群人大夢(mèng)初醒一臉懵逼“IG是啥”“加什么班”。當(dāng)然,相信經(jīng)歷了那一晚應(yīng)該已經(jīng)沒(méi)有人不知道IG是誰(shuí)了。
11月3日晚間的微博熱搜榜中,10條中有7條和IG奪冠有關(guān)。第一時(shí)間刷屏的表情包,翻天了的男生宿舍,清一色電腦界面有如學(xué)校電腦課一樣的網(wǎng)吧,熱搜IG奪冠話題大爆,所有的一切都把玩家們的激動(dòng)之情表現(xiàn)得淋漓盡致,IG的奪冠對(duì)于年輕一代英雄聯(lián)盟玩家的重大意義不言而喻。
作為《英雄聯(lián)盟》每年一度的最高規(guī)格的盛大賽事,S賽從S1的瑞典到S7的中國(guó),每年都會(huì)選擇不同的舉辦地。 2018年S8重回韓國(guó),是下半年國(guó)內(nèi)最受關(guān)注的體育賽事。S系列賽有多火?根據(jù)Mobdata收集到的S7的數(shù)據(jù)來(lái)看,全球累計(jì)收看時(shí)長(zhǎng)超過(guò)12億小時(shí),冠軍爭(zhēng)奪戰(zhàn)全球獨(dú)立觀眾超過(guò)5760萬(wàn)人。S8更是有過(guò)之而無(wú)不及,iG和Fantic的最終決賽,全球共有2.05億人收看了比賽,而iG和G2的半決賽則有1.49億人觀看,這其中,有超過(guò)9成觀眾來(lái)自中國(guó)。
IG奪冠之所以能掀起這么大的熱度,一方面顯露出目前中國(guó)電競(jìng)行業(yè)的發(fā)展盛況,另一方面也側(cè)面告訴所有人中國(guó)電競(jìng)的發(fā)展并不是一帆風(fēng)順的。正因勝利來(lái)之不易,所以才顯得如此寶貴和珍惜,才如此讓人動(dòng)容和沸騰。
時(shí)間回到14年前,2004年的中國(guó)電競(jìng)還被視為精神*,被央視全面禁播,面臨著無(wú)比巨大的社會(huì)壓力。選手沒(méi)有穩(wěn)定的工資,行業(yè)沒(méi)有成熟的機(jī)制,內(nèi)沒(méi)有盈利模式,外沒(méi)有入駐資本,俱樂(lè)部搖搖欲助隨時(shí)準(zhǔn)備關(guān)門大吉,整個(gè)電競(jìng)?cè)褪莻€(gè)“爛攤子”。這種狀態(tài)一直持續(xù)了7年,2011年,中國(guó)電競(jìng)賽事職業(yè)化,選手開(kāi)始有穩(wěn)定收入。而推動(dòng)行業(yè)整治的股肱之臣就是王思聰,也被視為書(shū)寫(xiě)了中國(guó)電競(jìng)歷史的人,通俗說(shuō)法是“王思聰一手帶大了中國(guó)電競(jìng)”。
對(duì)于當(dāng)年自己投資電競(jìng)的初衷,王思聰?shù)南敕ㄆ鋵?shí)挺質(zhì)樸的——
“我覺(jué)得這個(gè)圈子里選手和俱樂(lè)部都活得不怎么樣,我想增加選手的收入,讓這個(gè)圈子變得稍微良性一點(diǎn)。要不然的話選手沒(méi)有錢拿,俱樂(lè)部也沒(méi)有錢拿,這個(gè)行業(yè)只能慢慢去死掉。但是當(dāng)時(shí)沒(méi)有人愿意進(jìn)這個(gè)圈子,所以我就來(lái)了。”
于是乎,“強(qiáng)勢(shì)進(jìn)入,整合電競(jìng)“,王思聰開(kāi)始風(fēng)風(fēng)火火一步一步的打造他的電競(jìng)世界,而中國(guó)的電競(jìng)行業(yè)也乘著這股東風(fēng)開(kāi)始了改頭換面。ACE聯(lián)盟成立,資本涌入,越來(lái)越多職業(yè)俱樂(lè)部成立,電競(jìng)行業(yè)變得更規(guī)范。
據(jù)Mobdata統(tǒng)計(jì),到2017年中國(guó)電子競(jìng)技市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到772.8億元,電競(jìng)用戶體量在2019年有望超過(guò)3億人,頂級(jí)電競(jìng)賽事的觀看人數(shù)超過(guò)NBA總決賽觀看人數(shù)。2017年4月17日,電子競(jìng)技被納為2022年杭州亞運(yùn)會(huì)正式比賽項(xiàng)目,我們終于可以放心大膽的說(shuō),中國(guó)的電競(jìng)體育化時(shí)代已經(jīng)到來(lái)。
未來(lái),中國(guó)電競(jìng)將會(huì)繼續(xù)吸引更多資本,和更廣泛的關(guān)注,丟掉牛鬼蛇神的帽子,變成日常生活的一部分,借由電競(jìng)比賽,中國(guó)電競(jìng)價(jià)值將會(huì)走向世界,告訴世界“我們來(lái)了“。
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