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從絕地求生到新晉網(wǎng)紅,看大逃殺游戲的生死存亡之道

 2018-11-14 14:14  來(lái)源: A5專欄   我來(lái)投稿 撤稿糾錯(cuò)

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江山代有人才出,各領(lǐng)風(fēng)騷數(shù)百年。

去年大逃殺游戲出現(xiàn)過(guò)兩匹黑馬,一是《絕地求生》,二是《堡壘之夜》,今年大逃殺游戲又出現(xiàn)了一款名為《*》的爆款游戲。Steam官方數(shù)據(jù)顯示,《*》在steam首發(fā)當(dāng)天的銷(xiāo)售就達(dá)到來(lái)5萬(wàn)份,游戲同時(shí)在線人數(shù)最高達(dá)5.6萬(wàn),并且連續(xù)兩周登頂steam銷(xiāo)售周榜榜首,除此之外《*》在的Twitch上的人氣火爆程度超越《絕地求生》僅次于《堡壘之夜》,簡(jiǎn)直就是新晉黑馬。

“天時(shí)地利人和”使《*》成功脫穎而出

自8月30在steam上正式發(fā)布以來(lái),《*》的各項(xiàng)表現(xiàn)中都可以看到當(dāng)年《絕地求生》的影子。俗話說(shuō)“機(jī)會(huì)是留給有準(zhǔn)備的人的”,它能夠如此火爆絕非偶然,而是由這款游戲自身的眾多優(yōu)點(diǎn)與大逃殺的游戲環(huán)境內(nèi)外相互作用所致。

內(nèi)因:

游戲題材新穎。自《絕地求生》在2017年大紫大紅后,大逃殺游戲就層出不窮。據(jù)不完全統(tǒng)計(jì),僅2017一年P(guān)C端上線了深海大逃殺、冷兵器大逃殺等共計(jì)47款大逃殺游戲,大眾對(duì)這些傳統(tǒng)競(jìng)技類(lèi)的大逃殺游戲已經(jīng)產(chǎn)生審美疲勞,隨后入場(chǎng)的競(jìng)技類(lèi)大逃殺游戲難以從《絕地求生》和《堡壘之夜》的光環(huán)中脫穎而出。而《*》這款大逃殺游戲有別于以往傳統(tǒng)的大逃殺游戲,游戲的核心玩法從競(jìng)技變?yōu)樯?,只需要在游戲中活下去即可,即便被玩家或者僵尸、野獸等攻擊導(dǎo)致角色死亡也能無(wú)限次數(shù)復(fù)活,這樣全新的大逃殺模式給玩家眼前一亮,是《*》能夠迅速走紅的根本原因。

游戲內(nèi)容逼真。一方面游戲整體畫(huà)風(fēng)為寫(xiě)實(shí)風(fēng),人物、建筑和花草河流的建模和貼圖都貼近現(xiàn)實(shí),在較優(yōu)的游戲畫(huà)質(zhì)加持下游戲內(nèi)容更加逼真;另一方面,游戲人物角色具有獨(dú)特的“新陳代謝”系統(tǒng),在游戲中,玩家的生物屬性除了血條之外還有身高、血壓、血型、智力、體脂含量、新陳代謝等上百種數(shù)據(jù),吃壞肚子后會(huì)腹瀉、淋雨后會(huì)感冒等,同時(shí)玩家還要對(duì)抗僵尸和其他玩家,這些設(shè)定極大的提高了游戲的真實(shí)性,許多玩家都稱贊道:《*》簡(jiǎn)直就是真實(shí)版大逃亡!

游戲可玩性高?!?》這款生存類(lèi)大逃殺游戲具有極高的自由度和可玩性。游戲可供玩家探索的地圖有144平方公里,并且沒(méi)有毒圈的設(shè)定,玩家可以自由地在游戲中探索,發(fā)現(xiàn)更多新奇玩法,從而提高了玩家的粘性和游戲的可玩性。

外因:

游戲主播對(duì)游戲的影響較為明顯,《*》的火爆也離不開(kāi)游戲主播的帶動(dòng)。較為成功的游戲主播粉絲少則幾十萬(wàn),多有百萬(wàn)之眾,如在粉絲面前直播相關(guān)游戲會(huì)增加曝光率,這部分粉絲也有可能成為游戲的玩家,間接推動(dòng)游戲玩家數(shù)量的增長(zhǎng)。據(jù)了解,目前已經(jīng)有部分知名主播在做這款游戲的直播,這與當(dāng)初主播們紛紛轉(zhuǎn)戰(zhàn)《絕地求生》類(lèi)似。

同類(lèi)大逃殺游戲襯托。目前市面上的主流大逃殺游戲,無(wú)論是《絕地求生》還是《堡壘之夜》都存在一些令玩家不滿意的地方。例如《絕地求生》上令眾多玩家棄坑的游戲外掛問(wèn)題,《堡壘之夜》的游戲畫(huà)質(zhì)低的問(wèn)題等等。而《*》是一款才上線的新游戲,玩家不用擔(dān)心游戲外掛問(wèn)題,游戲的畫(huà)質(zhì)也較高,在同類(lèi)大逃殺游戲的襯托下,脫穎而出也理所當(dāng)然。

“新晉網(wǎng)紅”存在三點(diǎn)硬傷

值得注意的是,《*》雖火爆,但好評(píng)率卻只有65%,褒貶不一。綜合游戲體驗(yàn)、玩家的評(píng)論和各游戲論壇的討論來(lái)看,造成《*》好評(píng)率低的主要原因有以下三點(diǎn)。

其一,游戲優(yōu)化欠佳。游戲由于開(kāi)發(fā)商Gamepires前期準(zhǔn)備不充分,在大量玩家涌入游戲后不久,服務(wù)器不堪重負(fù),出現(xiàn)了擁堵嚴(yán)重的情況。此外,《*》還存在如“無(wú)限刷子彈”、“迅速恢復(fù)耐力”、“透視”等游戲bug。最后這款游戲還比較吃硬件配置,游戲在官方推薦配置下亦不能流暢運(yùn)行,以上三方面都將《*》在游戲優(yōu)化方面的不足暴露無(wú)遺。

其二,游戲支持的語(yǔ)言較少。要成為超越《絕地求生》的神作,離不開(kāi)全球玩家的推動(dòng),要風(fēng)靡全球也離不開(kāi)游戲?qū)Ω鲊?guó)語(yǔ)言的支持,但目前《*》這款游戲支持的語(yǔ)言較少,并不支持中文。目前steam的中國(guó)玩家數(shù)已經(jīng)達(dá)到3000萬(wàn),龐大的中國(guó)玩家群體對(duì)任何一塊游戲的影響都至關(guān)重要,此次讓大部分中國(guó)玩家被拒之門(mén)外,對(duì)《*來(lái)說(shuō)》是百害而無(wú)一利的。

其三,部分內(nèi)容血腥,不利于大規(guī)模推廣。一方面,某些地區(qū)對(duì)游戲內(nèi)容監(jiān)管較為嚴(yán)格,而《*》中存在人吃人的游戲設(shè)定和畫(huà)面,不利于《*》在這些國(guó)家和地區(qū)的推廣。另一方面,《*》的開(kāi)發(fā)商因游戲存在血腥內(nèi)容,設(shè)置了年齡購(gòu)權(quán)限,但這樣一來(lái)又會(huì)限制受眾面。

“新晉網(wǎng)紅”的星途在哪里?

亡羊補(bǔ)牢,為時(shí)不晚。《*》雖然存在許多不足,但是瑕不遮瑜,總體來(lái)說(shuō),它具備成為一款優(yōu)秀大逃殺游戲的潛質(zhì)。只需要游戲開(kāi)發(fā)商將《*》的短板補(bǔ)齊,并繼續(xù)創(chuàng)新游戲內(nèi)容,以《*》當(dāng)前的人氣,成為年度黑馬也絕非天方夜譚。

首先,優(yōu)化玩家的游戲體驗(yàn)。游戲口碑對(duì)于新作游戲來(lái)說(shuō)至關(guān)重要,當(dāng)前《*》這款游戲由于游戲優(yōu)化問(wèn)題導(dǎo)致玩家體驗(yàn)下降,最終造成好評(píng)率僅為65%的局面。改善玩家游戲體驗(yàn)是通向優(yōu)化良好游戲的必經(jīng)之路,從增加服務(wù)器數(shù)量、加強(qiáng)服務(wù)器維護(hù)和全面修復(fù)游戲bug等方面入手,能給玩家創(chuàng)造一個(gè)優(yōu)質(zhì)、流暢的游戲環(huán)境,也將提升游戲口碑和體驗(yàn)。

其次,支持更多語(yǔ)言,為《*》的海外擴(kuò)張鋪平道路。勝利都是留給有準(zhǔn)備的人,游戲要取得好的成績(jī)也離不開(kāi)不斷完善自身,《*》雖然在steam平臺(tái)人氣較高,但還達(dá)不到風(fēng)靡全球的地步。如要成為《絕地求生》那樣的現(xiàn)象級(jí)游戲需要Gamepires公司為《*》這款游戲提供更多的語(yǔ)言支持,而不是依靠玩家從第三方獲取語(yǔ)言包。

最后,繼續(xù)創(chuàng)新游戲內(nèi)容,保持游戲活力和增強(qiáng)游戲競(jìng)爭(zhēng)力。短板決定最低下限,長(zhǎng)板決定最高上限?!?》之所以能受到玩家的青睞的根本原因是游戲玩法和內(nèi)容創(chuàng)新。《*》的開(kāi)發(fā)商應(yīng)該依據(jù)長(zhǎng)板效應(yīng)繼續(xù)創(chuàng)新游戲內(nèi)容和玩法,例如加入類(lèi)似《方舟:生存進(jìn)化》的馴化功能,不僅能夠彌補(bǔ)游戲中沒(méi)有交通工具的問(wèn)題,還能為玩家?guī)?lái)更多游戲樂(lè)趣,以保持游戲?qū)ν婕业奈吞岣哂螒虻母?jìng)爭(zhēng)力。

生存型大逃殺興起,大逃殺游戲?qū)?huì)分化

自《*》連續(xù)兩周蟬聯(lián)steam銷(xiāo)售周榜榜首之位以來(lái),這款游戲就被眾多玩家寄予厚望,認(rèn)為這款游戲會(huì)向《絕地求生》一樣席卷整個(gè)游戲圈并打破當(dāng)前大逃殺游戲的格局,未來(lái)不可知,但有兩點(diǎn)還是可以確定。

《*》難以大眾化。目前各界對(duì)《*》都抱有樂(lè)觀態(tài)度,但筆者看來(lái)這些觀點(diǎn)還是過(guò)于樂(lè)觀了。《*》雖是久違的讓人眼前一亮的優(yōu)質(zhì)大逃殺作品,但是這款游戲除比較吃硬件配置外,還與當(dāng)前競(jìng)技游戲盛行的潮流不符。所以《*》只是在生存大逃殺類(lèi)游戲中火,難以實(shí)現(xiàn)《絕地求生》那樣的大眾化。

大逃殺游戲?qū)?huì)分化。從當(dāng)前大逃殺分化的趨勢(shì)漸顯,未來(lái)可能會(huì)分化為競(jìng)技類(lèi)大逃殺和生存類(lèi)大逃殺兩類(lèi)。《*》雖不是生存類(lèi)大逃殺游戲的鼻祖,但它卻是生存類(lèi)大逃殺游戲的集大成者,讓更多玩家了解生存類(lèi)大逃殺游戲,會(huì)加速大逃殺游戲的分化。但是,在未來(lái)相當(dāng)長(zhǎng)的一段時(shí)間內(nèi),大逃殺游戲還將是以《絕地求生》、《堡壘之夜》這類(lèi)競(jìng)技性大逃殺游戲的天下,生存大逃殺難以大眾化。

小結(jié)

道家有云:“陰極返陽(yáng),陽(yáng)極返陰,萬(wàn)事不可太盡”。

《*》現(xiàn)在風(fēng)頭正盛,游戲的各項(xiàng)指標(biāo)都具有成為大逃殺游戲中最大黑馬的潛力。也正因如此,《*》的開(kāi)發(fā)商也極易被以前的成績(jī)所蒙蔽,使游戲存在曇花一現(xiàn)的風(fēng)險(xiǎn)。

總體而言《*》這款游戲給玩家?guī)?lái)了一些驚喜,能為人氣逐漸回落的大逃殺游戲注入新的活力,但65%的好評(píng)率并不算高,也從側(cè)面反映出《*》仍然存在大量缺陷。可以肯定的是生存類(lèi)大逃殺游戲?qū)?huì)成為大逃殺游戲的重要分支,而作為生存大逃殺游戲的代表,《*》能否熱度常駐還得看它接下來(lái)對(duì)游戲優(yōu)化。

文/劉曠公眾號(hào),ID:liukuang110,本文首發(fā)曠創(chuàng)投網(wǎng)

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