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獲巨額融資,榮登榜單首位,這款音樂社交界“黑馬”的成績讓人嫉妒!

 2018-12-26 10:18  來源: A5創(chuàng)業(yè)網(wǎng)   我來投稿 撤稿糾錯

  域名預(yù)訂/競價,好“米”不錯過

音樂社交APP如今已經(jīng)被大眾熟知,例如唱吧、網(wǎng)易云音樂等,以音樂為基礎(chǔ)打造的社區(qū),均屬于音樂社交APP。

正當(dāng)這些APP成為每個音樂愛好者的必裝軟件時,另一款新的音樂社交APP突然出現(xiàn)在移動互聯(lián)網(wǎng)市場,迅速成為每個音樂愛好者的必備娛樂工具。

近日,這款A(yù)PP還獲得了數(shù)千萬美元融資,估值超過2億美元!如今在APP Store榜單表現(xiàn)更是搶眼,甚至超越了微信,成為霸占了社交免費(fèi)榜第一的位置,其峰值dau一度甚至達(dá)到140萬。

它就是音遇,一款今年9月末開始內(nèi)測,11月正式上線,上線不到兩個月就能成為社交音樂的一匹黑馬。

是唱吧、全民K歌不好玩了?還是網(wǎng)易云音樂的評論不好看了?為什么大家紛紛被音遇吸引,這款在今年年末”橫空出世“的軟件,究竟有什么獨(dú)特玩法?這款A(yù)PP的創(chuàng)業(yè)者,究竟是幸運(yùn),還是找到了音樂社交市場的另一掘金地?

音遇是什么?

音遇與年爆紅的線上狼人殺社區(qū)類似,是一款即時互動形式的“社交+游戲”平臺。

玩法方面,音遇的玩法與唱吧、全民K歌有一些不同,目前音遇有兩種玩法,分別是勁歌搶唱和熱歌接唱。

 

勁歌搶唱:通過系統(tǒng)給出的歌詞上半段,玩家需要立刻搶到唱歌機(jī)會并唱出下半段;每一局歌曲共12首,玩家6人,最終總分最高者會獲勝。

熱歌接唱:唱法與勁歌搶唱相同,但系統(tǒng)會讓1號玩家開始接唱,其余玩家按順序繼續(xù)接唱;如果選定玩家接唱失敗,剩余玩家可以搶唱,搶到且唱對的玩家會獲得積分;每局人數(shù)與勁歌搶唱模式相同,總分最高者會獲勝。

 

此外,在這款軟件中,除了有兩種對戰(zhàn)模式以外,還擁有一個評選欄目——全民領(lǐng)唱。用戶可通過搜歌、錄制,并將自己的清唱錄音上傳。上傳后的作品將可用于被其他用戶票選Pick,再次為游戲增加了競技樂趣。

由此看來,音遇在玩法上與其他K歌軟件有很大的不同,因?yàn)楸旧砭褪侵鞔騅歌,又帶有強(qiáng)烈的競技屬性,目的是迎合用戶的表現(xiàn)自我心理和挑戰(zhàn)他人的心態(tài),成功將“唱歌+競技+社交+娛樂”完美融合在一起。

而對于用戶來說,由于玩法門檻低,也保證了用戶能夠長時間連續(xù)進(jìn)行游戲。音遇還跟唱吧一樣,開通了攝像頭功能,增加了社交屬性。

還有一點(diǎn),音遇的即時互動功能,能讓用戶之間帶來更加快速的反饋,擁有良好的參與體驗(yàn),以上這些特點(diǎn),自然也可以增加產(chǎn)品粘性。

無論如何,由于音遇突然大火,也說明它足夠好玩,憑借獨(dú)特、新穎的玩法吸引了一票粉絲,近段時間玩家的留存數(shù)據(jù)表現(xiàn)也不錯。

想法不錯,仍有問題需要解決

盡管音樂在上線不到兩個月的時間就能獲得不錯的成績,但其中也存在一些不可避免的問題。

留存問題

首先的留存方面,盡管音遇在玩法上獲得了不少留存,增加粉絲粘性,但長久下來,若不及時增加其他娛樂性玩法,很可能造成用戶流失的情況。畢竟目前的兩款玩法也許無法支撐很大的用戶群體,音遇在日后的發(fā)展中還需要不斷的加入音樂類休閑游戲,形成多維度、多層次的游戲組合。

音樂版權(quán)

現(xiàn)階段的音遇還存在歌曲版權(quán)問題。盡管目前已經(jīng)有各種類型的音樂社交平臺,但這些音樂社交軟心的核心都是在“歌”,聚集的用戶都是因唱歌而來。因此誰的曲庫量強(qiáng)大,必然是獲取更多粉絲的利器。

然而版權(quán),一度是音樂行業(yè)的敏感詞,音樂版權(quán)一詞也頻上熱搜。因此對于音遇來說,版權(quán)問題也面臨著非常嚴(yán)峻的考驗(yàn)。

缺少KOL加持

目前音遇為了能夠讓更多用戶發(fā)現(xiàn)它們,已經(jīng)開始進(jìn)行大面積推廣,抖音、微博都是音遇的推廣渠道。然而這些推廣者都不是KOL或者大V,很難激起粉絲們的共鳴,缺少KOL這等類型人員的輔助,在推廣上音遇還是欠些火候。

音樂是否是創(chuàng)業(yè)者下一個創(chuàng)業(yè)洼地?

無論是抖音、網(wǎng)易云音樂,還是唱吧,全民K唱,只要與音樂有關(guān)的社交軟件,如今已經(jīng)獲得了很多用戶的認(rèn)可。

盡管音遇獲得了暫時性的成就,但這也是不爭的事實(shí),這也證明在音樂社交市場上,仍可以讓創(chuàng)業(yè)者們不斷進(jìn)行探索,也是一個創(chuàng)業(yè)方向。

至于如何利用音樂增加社交屬性,如何尋求突破,也是每個創(chuàng)業(yè)者們需要思考的問題。

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