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Lgame 將打造區(qū)塊鏈游戲界的“支付寶+Steam"

 2019-05-28 11:27  來源: 互聯(lián)網(wǎng)   我來投稿 撤稿糾錯(cuò)

  域名預(yù)訂/競(jìng)價(jià),好“米”不錯(cuò)過

游戲向來被認(rèn)為是區(qū)塊鏈最佳的落地場(chǎng)景之一,包含Microsoft、Google、騰訊與阿里巴巴等不少我們耳熟能詳?shù)膫鹘y(tǒng)互聯(lián)網(wǎng)巨頭都已對(duì)該領(lǐng)域進(jìn)行了深度的戰(zhàn)略布局,如何將傳統(tǒng)游戲藉由虛擬資產(chǎn)上鏈而創(chuàng)造新價(jià)值與玩法? 如何協(xié)助區(qū)塊鏈游戲開發(fā)者在鏈上進(jìn)行項(xiàng)目發(fā)行、游戲制作、通證經(jīng)濟(jì)設(shè)計(jì)與社群營(yíng)銷? 是目前所有相關(guān)產(chǎn)業(yè)人員最關(guān)心的課題。在區(qū)塊鏈早期技術(shù)發(fā)展階段,公鏈的關(guān)注過熱,協(xié)議層和應(yīng)用層的關(guān)注缺失,導(dǎo)致區(qū)塊鏈的整體生態(tài)系統(tǒng)發(fā)展失衡。另一方面,主流的游戲群體也缺乏進(jìn)入?yún)^(qū)塊鏈的窗口,大眾流量一直無法真正導(dǎo)入。Lgame創(chuàng)始團(tuán)隊(duì)就是看到了這個(gè)機(jī)會(huì),藉由消除現(xiàn)有主流公鏈對(duì)于傳統(tǒng)游戲業(yè)者進(jìn)入開發(fā)之障礙,并輔以豐富的相關(guān)產(chǎn)業(yè)經(jīng)驗(yàn)與資源切入市場(chǎng),專注于提供用戶與開發(fā)者零摩擦的一站式整合服務(wù),力求成為區(qū)塊鏈界游戲產(chǎn)業(yè)的開放式支付寶和游戲銀行系統(tǒng)。

問題一:項(xiàng)目成功與否的關(guān)鍵往往在于人,能否簡(jiǎn)單介紹一下 Lgame 的團(tuán)隊(duì)?

首先介紹一下我自己,我是Lgame聯(lián)合創(chuàng)始人兼CEO John,是個(gè)喜歡挑戰(zhàn)的創(chuàng)業(yè)者。美國(guó)留學(xué)后于2010回臺(tái)從事Fintech金融科技產(chǎn)業(yè),2014年和朋友一同創(chuàng)業(yè)進(jìn)入游戲產(chǎn)業(yè),以獨(dú)立游戲公司身分為眾多國(guó)際級(jí)游戲公司提供訂制與開發(fā)服務(wù)。緊接著于2016年初接觸到了虛擬貨幣,并開始對(duì)區(qū)塊鏈的特性與游戲間的結(jié)合開展?jié)夂竦呐d趣,并于2018年底成立了Lgame游戲工作室。

Lgame的游戲研發(fā)團(tuán)隊(duì)來自臺(tái)灣游戲橘子與智冠科技等多家知名游戲公司,其中多位參與過開發(fā)和管理過多個(gè)重大游戲項(xiàng)目,擁有與目標(biāo)軟件合作開發(fā)VField游戲引擎并使用VField開發(fā)大型MMO網(wǎng)絡(luò)游戲之經(jīng)歷。從底層游戲引擎開發(fā)至上層使用H5 Egret、unreal、cryEngine、unity與ogre開發(fā)端與手游市場(chǎng)都非常熟悉,具有豐富的研發(fā)經(jīng)驗(yàn)和雄厚的技術(shù)積累。并從2016一直致力于對(duì)區(qū)塊鏈技術(shù)解決、跨境游戲支付、高頻交易搓合引擎的探索及應(yīng)用,團(tuán)隊(duì)建立了堅(jiān)實(shí)的技術(shù)根基,為實(shí)現(xiàn)Lgame的戰(zhàn)略構(gòu)想提供充分的技術(shù)保障。

問題二:據(jù)了解, Lgame 項(xiàng)目是針對(duì)區(qū)塊鏈游戲產(chǎn)業(yè)打造完整的一站式整合服務(wù)生態(tài)系,可以具體介紹一下 Lgame 的詳細(xì)服務(wù)內(nèi)容嗎?

Lgame的整體項(xiàng)目發(fā)展進(jìn)程分為三個(gè)階段:

第一階段Lgame會(huì)推出各式受歡迎的火爆鏈游,再以【游戲即投資】的理念推出讓用戶對(duì)Lgame產(chǎn)生高度認(rèn)可的游戲挖礦模式,將大多數(shù)Lgame生態(tài)系產(chǎn)生的盈利返回給忠實(shí)的社群支持者,為生態(tài)系本身帶來巨額流量紅利;并同時(shí)提供用戶Lgame生態(tài)系內(nèi)的交易所,在零摩擦進(jìn)行交易的同時(shí)還能增添金融操作的選擇豐富度,例如迷你期貨合約、Lgame OTC市集、Lgame理財(cái)?shù)?,做好了完整的流量聚合入口。最后,Lgame將積極打通線下的各種支付與服務(wù)支持,甚至是成立自有媒體Lgame Media強(qiáng)化社會(huì)影響力,并連接所有相關(guān)產(chǎn)業(yè)內(nèi)容,構(gòu)建出一套較成熟的Lgame泛娛樂經(jīng)濟(jì)體。

第二階段Lgame將推出星際支付系統(tǒng),即開放式的“支付寶”體系,創(chuàng)立Lgame理財(cái)、Lgame OTC市集與Lgame等一系列模塊。此外,Lgame基金會(huì)也會(huì)推出Lgame Bank這樣的通證經(jīng)濟(jì)政策調(diào)控單位,并通過Lgame生態(tài)內(nèi)的交易所進(jìn)行所有Lgame中的IEO,專注于協(xié)助在Lgame跨鏈協(xié)議上開發(fā)的項(xiàng)目進(jìn)行融資,把優(yōu)秀的開發(fā)者也全都納入Lgame的跨鏈游戲生態(tài)系中。

第三階段,行業(yè)其他相關(guān)企業(yè)將可借助Lgame已打通的模塊、協(xié)議等加速自己的生態(tài)建設(shè)和擴(kuò)張,每一個(gè)企業(yè)的小生態(tài)互助互長(zhǎng),并一同構(gòu)建出一個(gè)想象力無限、成長(zhǎng)潛力無限的巨大生態(tài)系統(tǒng)。

問題三: Lgame 項(xiàng)目的代幣 LGC 主要用途是什么?未來有何計(jì)劃?

LGC在Lgame的體系中扮演不可或缺的角色。首先游戲即挖礦,是生態(tài)激勵(lì)的一部分。此外,持幣人可以不定期得到生態(tài)態(tài)系盈利分紅與生態(tài)交易所上線項(xiàng)目的空投糖果,也能將LGC作為星際支付網(wǎng)絡(luò)節(jié)點(diǎn)質(zhì)押,享受節(jié)點(diǎn)的相關(guān)權(quán)益。

開發(fā)者若需要使用模塊化的區(qū)塊鏈技術(shù)整合功能或Lgame的IEO融資服務(wù),則需要鎖定并抵押一定數(shù)額的LGC作為信用擔(dān)保,才能加入Lgame的跨鏈游戲生態(tài)圈之中,為廣大的Lgame社群服務(wù)。

再者,基于不斷的進(jìn)行LGC回收與抵押策略,Lgame基金會(huì)可以做到大幅減少LGC的市場(chǎng)流通數(shù)額,并在二級(jí)市場(chǎng)中持續(xù)關(guān)注LGC的市值動(dòng)態(tài),維護(hù)市場(chǎng)的良性運(yùn)作。當(dāng)然,LGC也將成為L(zhǎng)game游戲銀行和開放式“支付寶”中最底層的資產(chǎn),為L(zhǎng)game的生態(tài)建立和Lgame社區(qū)自治注入源源不斷的動(dòng)力和激勵(lì)。

問題四:您認(rèn)為 Lgame 與其他同類型項(xiàng)目相比有何優(yōu)勢(shì) ?

從項(xiàng)目設(shè)計(jì)的核心來看,與大多數(shù)目前區(qū)塊鏈生態(tài)系統(tǒng)搭建邏輯不同的是,Lgame將由上至下地疏通資源,先聚焦應(yīng)用層、協(xié)議層再打通底層公鏈。此外,Lgame將整合多行業(yè)資源,包括多個(gè)大型傳統(tǒng)互聯(lián)網(wǎng)、游戲、金融等生態(tài)戰(zhàn)略合作伙伴如擁有1500家線下支付的游戲主題餐飲集團(tuán)等。最后,Lgame還已自主研發(fā)了可支持千萬級(jí)用戶的游戲、交易所與錢包系統(tǒng),為全球重量級(jí)的泛娛樂項(xiàng)目進(jìn)行IEO,包括已與全球最大*頻網(wǎng)站獨(dú)家授權(quán)的成人VR影片領(lǐng)袖,以及博弈游戲產(chǎn)業(yè)巨頭等。

問題五:您認(rèn)為 Lgame 未來會(huì)面臨哪些機(jī)會(huì)與挑戰(zhàn) ?

Lgame作為開放式“支付寶”和游戲銀行系統(tǒng)將顛覆現(xiàn)有游戲行業(yè)生產(chǎn)消費(fèi)模式,解放游戲行業(yè)生產(chǎn)力。相信,Lgame的模塊和協(xié)議建設(shè)得更加成熟之后,會(huì)有更多相關(guān)行業(yè)、企業(yè)源源不斷地加入進(jìn)來,一起構(gòu)建一個(gè)生機(jī)無限的循環(huán)生態(tài)圈。

在發(fā)展過程中,Lgame也將面臨讓主流人群接受區(qū)塊鏈游戲、零摩擦用戶體驗(yàn)、以及區(qū)塊鏈整個(gè)行業(yè)的發(fā)展和監(jiān)管等各式各樣的挑戰(zhàn)。

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