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游戲企業(yè)出?!俺孙L(fēng)破浪”的機(jī)會(huì)來(lái)了,東南亞10億氪金玩家等你贏

 2020-07-02 16:10  來(lái)源: A5企業(yè)專欄   我來(lái)投稿 撤稿糾錯(cuò)

  域名預(yù)訂/競(jìng)價(jià),好“米”不錯(cuò)過(guò)

2019年?yáng)|南亞游戲市場(chǎng)總產(chǎn)值為43億美元,同比增長(zhǎng)17.4%,其中,東南亞移動(dòng)游戲產(chǎn)值為將近30億美元,同比增長(zhǎng)約13.5%,成為全世界手游增長(zhǎng)速度最快的地區(qū)。

SensorTower 2020 Q1東南亞手游收入排行顯示,TOP20中有13款手游來(lái)自中國(guó),因與東南亞地域、文化、審美趨同,中國(guó)手游稱霸了東南亞市場(chǎng)的暢銷(xiāo)榜。

IKGLOBAL的市場(chǎng)&BD 總監(jiān)Rita在活動(dòng)《“爆款”出海,手游推廣變現(xiàn)攻略》中表示:“IKGLOBAL依托8年?yáng)|南亞服務(wù)經(jīng)驗(yàn),從底層基礎(chǔ)設(shè)施、上層的應(yīng)用服務(wù)中積累了全方位的技術(shù)優(yōu)勢(shì),立足用戶需求和痛點(diǎn),打通國(guó)內(nèi)外生態(tài)資源,助力國(guó)內(nèi)游戲企業(yè)/發(fā)行商打入東南亞市場(chǎng);降低企業(yè)運(yùn)營(yíng)成本,提高企業(yè)效率,有效提高變現(xiàn)能力。”

聚焦東南亞,機(jī)遇與挑戰(zhàn)并存

東南亞是繼中國(guó)、歐洲、美國(guó)之外擁有5億消費(fèi)者的又一市場(chǎng),也是互聯(lián)網(wǎng)普及最快、人均上網(wǎng)時(shí)長(zhǎng)最長(zhǎng)、泛娛樂(lè)應(yīng)用活躍、年輕消費(fèi)者最多的區(qū)域之一。以菲律賓為例,普遍年齡23歲的東南亞年輕人天生熱情,瘋狂追求娛樂(lè)活動(dòng),奉行“不存錢(qián),不買(mǎi)房,領(lǐng)了工資就花光”的消費(fèi)習(xí)慣。

泛娛樂(lè)應(yīng)用在東南亞年輕人中很受歡迎。因此,東南亞成為全球4大互聯(lián)網(wǎng)用戶市場(chǎng),用戶年增長(zhǎng)率達(dá)到13%,對(duì)手游的參與度很高。但東南亞人均GDP僅在3000美元左右,可支配的人均收入不高,如何激發(fā)、促進(jìn)這些游戲參與者變成游戲的消費(fèi)者成為當(dāng)下出海游戲企業(yè)/發(fā)行商要解決的問(wèn)題之一。

游戲企業(yè)出海如何深入東南亞市場(chǎng),在東南亞的人口紅利期實(shí)現(xiàn)最大發(fā)展呢?IKGLOBAL市場(chǎng)&BD總監(jiān)Rita表示:“在巨大的紅利下,出海游戲企業(yè)/發(fā)行商不了解當(dāng)?shù)鼐W(wǎng)絡(luò)運(yùn)營(yíng)情況、無(wú)法及時(shí)獲取優(yōu)質(zhì)資源、海外服務(wù)商溝通不暢、響應(yīng)不及時(shí),已造成眾多游戲企業(yè)出海后“水土不服”。任何延時(shí)和抖動(dòng)都會(huì)極大挫傷玩家熱情,對(duì)中國(guó)游戲企業(yè)出海開(kāi)拓海外市場(chǎng)帶來(lái)極大挑戰(zhàn)。不過(guò)憑借IKGLOBAL深耕東南亞的經(jīng)驗(yàn)和本土運(yùn)維優(yōu)勢(shì),為眾多出海游戲企業(yè)/開(kāi)發(fā)商提供了完善的解決方案。”

游戲運(yùn)營(yíng)的必備要素:過(guò)硬技術(shù)和本土服務(wù)

海外網(wǎng)絡(luò)環(huán)境復(fù)雜,如果技術(shù)與服務(wù)支撐不足,游戲企業(yè)出海難以真正落地生花。Rita說(shuō)到:“針對(duì)不斷增長(zhǎng)的市場(chǎng)需求,IKGLOBAL基于自身8年領(lǐng)先的技術(shù)能力,利用高品質(zhì)、高可用數(shù)據(jù)中心資源,基于全球統(tǒng)一的標(biāo)準(zhǔn)化網(wǎng)絡(luò),建設(shè)以20ms為半徑覆蓋亞太、北美、歐洲全球三大片區(qū)骨干網(wǎng)。”

Rita補(bǔ)充道:“目前,IKGLOBAL全球已經(jīng)具備了T+級(jí)別大帶寬國(guó)際骨干網(wǎng)儲(chǔ)備,擁有全球范圍的交付能力,使游戲加速“無(wú)國(guó)界”;采用智能網(wǎng)絡(luò)編排與調(diào)度,使延時(shí)更低,穩(wěn)定性更好;互聯(lián)本地運(yùn)營(yíng)商內(nèi)網(wǎng),避免公網(wǎng)網(wǎng)間結(jié)算延時(shí);多備份、高冗余網(wǎng)絡(luò)線路可應(yīng)對(duì)網(wǎng)絡(luò)突發(fā)故障及流量突增。”

此外,IKGLOBAL于在新加坡、菲律賓均成立了分公司,深耕東南亞市場(chǎng),可幫助出海游戲企業(yè)/發(fā)行商快捷部署、火速擴(kuò)容,提供充足的網(wǎng)絡(luò)支持服務(wù)。同時(shí)提供全球無(wú)時(shí)差服務(wù)體系,全天候響應(yīng)客戶需求。150多位CCIE/HCIE認(rèn)證專家、運(yùn)維及客服人員7*24*365小時(shí)在線雙語(yǔ)支持,業(yè)務(wù)需求5分鐘內(nèi)響應(yīng),90%業(yè)務(wù)在30分鐘內(nèi)處理完成,構(gòu)建全球本土服務(wù)差異化優(yōu)勢(shì)。

拯救網(wǎng)絡(luò)攻擊及勒索重災(zāi)區(qū)

安全問(wèn)題往往是對(duì)游戲出海企業(yè)/開(kāi)發(fā)商的致命一擊,游戲行業(yè)往往是網(wǎng)絡(luò)攻擊的重災(zāi)區(qū)。DDoS對(duì)出海游戲企業(yè)/發(fā)行商造成游戲宕機(jī)、服務(wù)器癱瘓、品牌形象受損等巨大損失,更甚者還收到過(guò)敲詐勒索等直接經(jīng)濟(jì)損失。隨著大量游戲企業(yè)出海拓展業(yè)務(wù),海外DDoS威脅也隨之大幅增長(zhǎng)。

Rita表示:“IKGLOBAL基于Anycast技術(shù),依托十余年的自研業(yè)務(wù)安全實(shí)踐,打造了集DDoS和防御于一身的安全產(chǎn)品:鈺盾IDC防御、鈺盾高防IP、鈺盾云防御,已經(jīng)實(shí)現(xiàn)了全球范圍內(nèi)的近源清洗,對(duì)抗全球各區(qū)域發(fā)生的DDoS攻擊。”

目前,IKGLOBAL已在全球各大關(guān)鍵區(qū)域建成6個(gè)超大流量清洗中心,最高支持T級(jí)“無(wú)限抗”游戲盾服務(wù),可有效抗D防C,抵御Flood、反射、慢速、CC等類(lèi)型攻擊。

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