當(dāng)前位置:首頁 >  科技 >  IT業(yè)界 >  正文

嗶哩嗶哩電競浙江總部落地余杭 電競生態(tài)建設(shè)按下加速鍵

 2020-10-31 10:10  來源: A5專欄   我來投稿 撤稿糾錯

  域名預(yù)訂/競價,好“米”不錯過

10月30日,嗶哩嗶哩電競浙江總部啟動儀式在杭州余杭區(qū)未來科技城正式舉行。中共杭州市委常委、余杭區(qū)委書記張振豐、嗶哩嗶哩董事長兼CEO陳睿和嗶哩嗶哩電競總裁陳悠悠出席了本次活動。

作為嗶哩嗶哩(以下簡稱:"B站")旗下專注運營電競業(yè)務(wù)的公司,嗶哩嗶哩電競致力于讓電競成為下一代年輕人主流生活娛樂方式。自2018年10月成立至今,嗶哩嗶哩電競在兩年時間內(nèi)已經(jīng)形成了涵蓋俱樂部運營、賽事制作與運營、藝人經(jīng)紀(jì)和主場運營等圍繞"電競IP"內(nèi)容打造和運營的業(yè)務(wù)鏈,確立了穩(wěn)固的市場地位。

浙江總部啟動,嗶哩嗶哩電競按下加速鍵

嗶哩嗶哩電競的高速發(fā)展離不開其背靠的嗶哩嗶哩內(nèi)容大生態(tài),也因為傳承自B站的內(nèi)容文化基因,嗶哩嗶哩電競格外重視電競內(nèi)容建設(shè)。兩年來,嗶哩嗶哩電競承制運營許多專業(yè)的賽事,如電競上海大師賽、OWL中文本地化制作、War3黃金聯(lián)賽等,在內(nèi)容方面,輸出了如今年的英雄聯(lián)盟S10線下嘉年華、S10高能觀賽團等精彩的電競內(nèi)容。此外,嗶哩嗶哩電競正在孵化自有內(nèi)容IP。

2009年,B站在杭州誕生。經(jīng)過十一年的發(fā)展,B站已經(jīng)成為年輕人高度聚集的綜合性視頻社區(qū),月均活躍用戶達1.72億。此次嗶哩嗶哩電競浙江總部的落戶啟動,不僅是與杭州再續(xù)前緣,而且進一步加速電競生態(tài)發(fā)展,向全球受歡迎的電競IP內(nèi)容運營商更近一步。

目前,嗶哩嗶哩電競已經(jīng)確立代表城市為杭州的守望先鋒電競俱樂部品牌——杭州閃電隊,雖然杭州閃電隊成立不到兩年,但已經(jīng)成為守望先鋒聯(lián)賽中最受歡迎的俱樂部之一,在中國乃至全球擁有廣泛的影響力。

嗶哩嗶哩董事長兼CEO陳睿

在啟動儀式上,B站董事長兼CEO陳睿表示,隨著嗶哩嗶哩電競浙江總部正式投入運營,嗶哩嗶哩電競將進一步深耕本土電競產(chǎn)業(yè),落地各類賽事,并正式將"杭州閃電隊"的主場落定在余杭未來科技城。未來,"杭州閃電隊"將代表浙江省出戰(zhàn)守望先鋒全球聯(lián)賽,迎接世界各地的戰(zhàn)隊以及全球電競愛好者。

融入城市文化,立足地區(qū)特色加速電競布局

如今,"電競+城市"已經(jīng)成為中國最熱門的跨界融合模式之一。

在互聯(lián)網(wǎng)時代,各個城市開始尋求將本土資源與高新產(chǎn)業(yè)整合,擁有極強賦能能力的電競產(chǎn)業(yè)成為了城市發(fā)展新經(jīng)濟的新方向標(biāo)。而杭州自古以來就是文化和經(jīng)濟名城,余杭區(qū)作為杭州重要的經(jīng)濟地區(qū),不僅擁有深厚的文化底蘊和完善的城市發(fā)展業(yè)態(tài),還匯集了大量優(yōu)秀的創(chuàng)新企業(yè)和年輕人才,與電競發(fā)展所需要的土壤高度吻合。

嗶哩嗶哩電競此次選擇杭州作為主場,除了與杭州獨特的緣分,以及余杭區(qū)政府的鼎立支持外,也看中了杭州的文化底蘊。換言之,在城市主場的運營上,嗶哩嗶哩電競重視文化內(nèi)容的建設(shè),關(guān)心電競文化如何與城市文化更好的進行交融,碰撞出多彩的化學(xué)反應(yīng)。

實際上,電競作為文化產(chǎn)業(yè)的新力量,正不斷地拓寬邊界。近年來,以電競為題材的影視劇、動漫和文學(xué)作品層出不窮,同時像時尚、汽車、金融、餐飲和傳統(tǒng)體育等產(chǎn)業(yè)愈發(fā)重視電競,并且以不同的方式積極進入電競產(chǎn)業(yè)。準(zhǔn)確地說,電競已經(jīng)走進大眾生活,正在向主流文化靠攏。

在未來,電競不僅可以作為文化傳播的新形式,也可以成為所有人生活的一部分。因此,無論是在俱樂部運營、賽事及內(nèi)容制作,還是在藝人經(jīng)紀(jì)等方面,嗶哩嗶哩電競希望通過對電競內(nèi)容IP的打造運營以及文化輸出來鏈接年輕的用戶。

電競破圈方向標(biāo) 用文化鏈接年輕用戶

值得一提的是,8月28日,杭州閃電隊與超高人氣的番劇《某科學(xué)的超電磁炮T》正式聯(lián)動,御坂美琴以名譽隊員的身份正式加入杭州閃電隊,在社群媒體上引起了熱議,曝光量超過千萬級,聯(lián)名周邊銷售超乎預(yù)期。

此次聯(lián)動,杭州閃電隊為電競行業(yè)樹立了一個電競破圈的方向標(biāo),為電競俱樂部在品牌運營、文化建設(shè)和賽事主場落地的電競區(qū)域化發(fā)展等方面提供了新思路。其實,除了番劇聯(lián)動,杭州閃電隊還為隊員做了專屬的二次元形象,并且創(chuàng)作了熱血的漫畫故事。

嗶哩嗶哩電競相信,無論是讓電競走向主流文化,還是做好賽事主場運營,都需要用文化來銜接驅(qū)動,而地區(qū)文化在未來將成為打造精品內(nèi)容,鏈接更多年輕用戶的重要引擎。

未來嗶哩嗶哩電競將以上海、杭州為兩個中心點輻射整個長三角地區(qū)發(fā)展電競生態(tài),鏈接全球熱愛電競的年輕人,打造更優(yōu)質(zhì)的電競內(nèi)容,為電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展貢獻力量。

關(guān)于嗶哩嗶哩電競

嗶哩嗶哩電競(bilibili E-sports)是由嗶哩嗶哩控股的電競公司,主要業(yè)務(wù)包括電競俱樂部運營、賽事制作及運營、 藝人經(jīng)紀(jì)和主場運營等。

嗶哩嗶哩電競致力于讓電競成為下一代年輕人主流的生活方式,公司立足于中國市場,創(chuàng)造和運營全球受歡迎的電競 IP內(nèi)容,傳播電競文化,鏈接年輕用戶。

申請創(chuàng)業(yè)報道,分享創(chuàng)業(yè)好點子。點擊此處,共同探討創(chuàng)業(yè)新機遇!

相關(guān)文章

  • B站化播放量為播放時長,是誰的狂歡?

    6月26日晚,B站舉辦了14周年慶典晚會。在晚會上,除了周深、美依禮芽同框獻唱受到關(guān)注,B站董事長兼CEO陳睿的演講內(nèi)容同樣值得深思:一來,陳睿提到,要將目前B站視頻前臺顯示的播放量數(shù)據(jù)從次數(shù)改為分鐘數(shù),“計劃未來幾周,將完成產(chǎn)品更新?!倍?,陳?;卮鹆送饨缫恢标P(guān)心的UP主的收入和商業(yè)化問題。他指出

    標(biāo)簽:
    b站
  • B站2023年Q1營收51億 低于預(yù)期;蔚來5月交付6155輛 環(huán)比降7.6%

    一、今日頭條小冰首批網(wǎng)紅明星克隆人已提前上線二、財經(jīng)新動向廣汽豐田5月銷量77534臺,同比增長10.7%萬興科技公司實控人擬減持不超1.5%股份劍南春及董事長喬天明被強制執(zhí)行18.64億元賽力斯5月新能源汽車銷量8562輛,同比下降18.08%蔚來汽車5月交付量為6155輛,環(huán)比下降7.6%B站2

    標(biāo)簽:
    b站
    蔚來汽車
  • 嗶哩嗶哩:22年凈虧損為75億元同比增10.3%|節(jié)點早報

    一、今日頭條京東供應(yīng)鏈“京東產(chǎn)發(fā)”正式向港交所遞交A1招股書二、財經(jīng)新動向均勝電子2022年新增訂單763億元,同比增長45%云南白藥:2022年凈利同比增長7%,擬10派15.2元快手:向承授人有條件授出合共近1300萬份購股權(quán),占總股數(shù)約0.3%廣發(fā)證券:2022年凈利同比下降26.95%,擬1

    標(biāo)簽:
    嗶哩嗶哩
  • 場景化成商業(yè)潮流,B站魔力賞打造沉浸式線上體驗場景

    近些年,無論是科技領(lǐng)域還是商業(yè)市場,場景化都是一個很時髦的詞,似乎萬物皆可場景化。在商業(yè)市場中,場景化成為一種潮流。透過B站魔力賞的成功案例,我們可以窺見場景化的商業(yè)模式是如何取得成功的。場景化正在深入各行各業(yè),尤其是在商業(yè)市場,各種消費新場景、新體驗層出不窮。其中,北京隆福寺與造市文化打造的202

    標(biāo)簽:
    b站
  • B站三季報:減虧明顯,游戲業(yè)務(wù)仍是硬傷

    11月29日,B站發(fā)布了三季報。財報顯示,B站三季度的營收為57.9億,同比增11%,凈虧損17.2億元,同比收窄36%。

    標(biāo)簽:
    b站

熱門排行

信息推薦