近兩年,隨著玩家對高畫面表現(xiàn)力需求的進一步升級,中國游戲市場上UE4產品迅速增加,游戲品質標準不斷被刷新,精品化訴求下研發(fā)對于引擎的理解和應用,對產品品質發(fā)揮著越來越重要的作用。在近日舉行的2020UnrealOpenDay線上活動直播中,不少廠商帶來了他們對UE4產品的趨勢預測和最新產品信息。
三年之期已到,UE4手游進入大考年
2018年之前中國游戲圈還幾乎沒聽說過UE引擎制作的手游,短短兩年后各大公司的UE4手游項目數(shù)量就已經翻了不止四五倍。按照手游開發(fā)普遍周期計算,三年之期已到,2021年將成為UE4手游的大考年。
精品為王時代,UE4產品將同時面對產品質量紅利和技術的雙重考驗。手游市場進入成熟期之前,由于游戲品質普遍不高、研發(fā)預算較低等緣故,UE引擎的優(yōu)勢一直未能凸顯。從2018年的手游吃雞熱開始,玩家對于游戲品質的要求跨越了一個臺階,UE4引擎使用率不斷提高,在市場需求和研發(fā)技術同時成熟的情況下,高品質手游紅利期正在到來。
在今天的UOD開放日中,完美世界總裁、完美世界游戲CEO魯曉寅對UE趨勢產品進行了視頻分享,他表示玩家對于游戲品質的期待已經達到新的高度,更多的UE手游和更多玩法類型將擁有較大發(fā)展機會;游戲公司也將面對更高的研發(fā)技術和綜合實力考驗。
從演講內容其實可以分析出國內游戲大廠在UE技術應用方面所處的階段。目前,中國開發(fā)者對于UE技術的需求亟需滿足,畢竟像騰訊這樣動輒就能拿到Epic2000小時技術支持的公司并不多,更多廠商還是更注意自身技術人員素質,包括魯曉寅分享中提到的體積霧、虛擬紋理、Niagara特效粒子系統(tǒng)等3A級別前沿技術都已經開始普遍應用到移動產品,手游產品的品質標準和研發(fā)難度都已趨于或接近3A標準。
完美公布多款UE4精品
近期上線的UE游戲集中在射擊、SLG等游戲類型,但真正的產品重頭戲——研發(fā)流程更復雜的重度產品或許還要等到明年,MMO等品類明年必然會一波爆發(fā)。
下半年開始,各大游戲廠商陸續(xù)公布了自己未來的產品計劃,魯曉寅也透露了完美世界游戲目前的UE4產品計劃。他表示目前公司已經組建了多個UE產品團隊,公布了包括《幻塔》《新誅仙世界》《X檔案》等在內的UE4產品矩陣,涉及手游、單機、網游、主機等多個平臺產品,明年開始完美世界游戲的UE4產品將進入爆發(fā)階段。
未來,高品質的UE產品更加挑戰(zhàn)游戲公司的綜合實力,更多3A級別的游戲研發(fā)理念和技術將進入手游領域。比如完美世界游戲在2019年就已經試水主機級別UE4研發(fā),上線了自研UE4主機游戲《DON'TEVENTHINK》,該游戲在2019年7月取得PlayStation下載榜第一的成績。此外,完美游戲在動作捕捉技術、AR/VR、云游戲等“隱藏優(yōu)勢”上積累的技術,也將成為UE產品時代的極大助力。
目前,2020UnrealOpenDay線上活動仍在進行中,感興趣的讀者不妨前往一觀。
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