賽馬
下周一就要去做java實(shí)驗(yàn)了,還記得上一次實(shí)驗(yàn)還有一個(gè)程序沒寫完,匆匆交了實(shí)驗(yàn)報(bào)告的半成品(希望老師沒發(fā)現(xiàn)www)。為了下周一能有更充裕的時(shí)間在實(shí)驗(yàn)課寫代碼,我搜了一下我們學(xué)校的實(shí)驗(yàn)報(bào)告。嘿,寧猜怎么著!還真有16年的實(shí)驗(yàn)報(bào)告。雖然有點(diǎn)不太一樣,但題目大多是相同的,于是我就開始寫。
這是有關(guān)賽馬的一個(gè)程序,題目如下:編寫一個(gè)多線程的控制程序,稱為賽馬程序。創(chuàng)建分別代表兩匹馬的兩個(gè)線程,并將它們設(shè)置為高低不同的優(yōu)先級,并以進(jìn)度條的形式顯示賽馬過程。
以下是我經(jīng)過多方學(xué)習(xí)寫出的代碼,希望大佬斧正。
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
public class Test
{
static Thread threadObj1;
static Thread threadObj2;
JFrame frame;
JPanel panel;
JLabel label1,label2;
static JLabel label3;
static JProgressBar progressBar1;
static JProgressBar progressBar2;
public static void main(String[] args)
{
Test test=new Test();
test.go();
threadObj1=new ThreadClass1();
threadObj2=new ThreadClass2();
threadObj1.setPriority(6);
threadObj2.setPriority(4);
threadObj1.start();
threadObj2.start();
}
void go()
{
frame=new JFrame("賽馬");
panel=new JPanel();
panel.setLayout(new GridLayout(2,2));
label1=new JLabel("一號馬");
label2=new JLabel("二號馬");
label3=new JLabel("加油!");
progressBar1 = new JProgressBar(SwingConstants.HORIZONTAL,0,100);
progressBar1.setStringPainted(true);
progressBar2 = new JProgressBar(SwingConstants.HORIZONTAL,0,100);
progressBar2.setStringPainted(true);
panel.add(label1);
panel.add(progressBar1);
panel.add(label2);
panel.add(progressBar2);
frame.getContentPane().add(panel,BorderLayout.CENTER);
frame.getContentPane().add(label3,BorderLayout.SOUTH);
frame.setSize(300, 100);
frame.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);
frame.setVisible(true);
}
}
class ThreadClass1 extends Thread
{
public void run()
{
while(Test.progressBar1.getValue()<100)
{
Test.progressBar1.setValue(Test.progressBar1.getValue()+1);
System.out.println(Test.progressBar1.getValue());
try{
Thread.sleep((int)(Math.random()*300+100));
}catch(InterruptedException e) {}
}
if(Test.progressBar1.getValue()==100 && Test.progressBar2.getValue()!=100)
Test.label3.setText("勝利者:1號馬!");
}
}
class ThreadClass2 extends Thread
{
public void run()
{
while(Test.progressBar2.getValue()<100)
{
Test.progressBar2.setValue(Test.progressBar2.getValue()+1);
System.out.println(Test.progressBar2.getValue());
try{
Thread.sleep((int)(Math.random()*300+100));
}catch(InterruptedException e) {}
}
if(Test.progressBar2.getValue()==100 && Test.progressBar1.getValue()!=100)
Test.label3.setText("勝利者:2號馬!");
}
}
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