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股價(jià)連續(xù)下跌業(yè)績不及預(yù)期,三七互娛還有機(jī)會(huì)嗎?

 2021-03-22 18:09  來源: A5專欄   我來投稿 撤稿糾錯(cuò)

  域名預(yù)訂/競價(jià),好“米”不錯(cuò)過

近期的股市用一句話形容就是“春色滿園關(guān)不住”,無論什么時(shí)候點(diǎn)開都不禁感嘆一句“好一副綠意盎然的景象”!在這一片青翠中有一只股又格外引起游戲股民的注意,那就是3月15日跌停之后持續(xù)走低的三七互娛。

截至3月22日發(fā)稿前,三七互娛的股價(jià)已經(jīng)跌到了22.14元。作為A股游戲龍頭,三七互娛一直被視為行業(yè)風(fēng)向標(biāo),此次收不住跌勢,除了大盤情況低迷之外,還有一個(gè)重要因素是源于不如人意的業(yè)績預(yù)報(bào)。雖然三七互娛試圖解釋稱游戲業(yè)務(wù)回報(bào)較慢,但顯然廣大群眾不愿意買賬,這次跌停甚至帶動(dòng)了后面幾天游戲盤一同走低,三七互娛真是有苦說不出。

這種情況下眾人紛紛開始分析三七互娛的買量模式是否還行得通,大有因?yàn)橘I量導(dǎo)致企業(yè)利潤降低的意思。其實(shí)從去年三季度起,就陸續(xù)有人對(duì)三七互娛的運(yùn)行模式進(jìn)行質(zhì)疑,三七互娛的問題僅僅出現(xiàn)在買量上嗎?

一、忽視研發(fā)是最重要的影響因素

一說到三七互娛,大家的反應(yīng)就是買量。誠然買量是三七互娛的“特色”,但我們的關(guān)注點(diǎn)不應(yīng)該全在買量上。三七互娛成立于2011年,以運(yùn)營頁游起家,后成立公司靠自研頁游走上研運(yùn)一體的發(fā)家之路。基于頁游的開啟形式,在那個(gè)其他選手還沒意識(shí)到流量能帶來多少紅利時(shí)候選擇買量,用不停彈出的廣告窗口變現(xiàn)大量玩家,是給頁游增量的最好方式。當(dāng)然現(xiàn)在這么說有馬后炮的嫌疑,但在那個(gè)時(shí)候三七互娛這一舉動(dòng)對(duì)其本身具有劃時(shí)代的戰(zhàn)略意義。

到了2013年4G時(shí)代手游興起,三七互娛在第一時(shí)間成立了37手游;及至2020、5G元年,三七互娛在年初也推出了與華為合作的云游戲《永恒紀(jì)元》,在大方向的掌控上,三七互娛其實(shí)一直都沒掉隊(duì)。

那么真的是買量害了三七互娛嗎?

我們應(yīng)該通過現(xiàn)象看本質(zhì),買量的問題一直存在,為什么前幾年能帶來紅利而今年不行了呢?我認(rèn)為三七互娛最大的問題還是在研發(fā)和市場定位上。

從《大天使之劍》到《榮耀大天使》,我們可以看到凡是三七互娛出品且成績稍好的游戲都有一個(gè)特點(diǎn):游戲模式(或者說游戲玩法)高度相似。三七互娛號(hào)稱研發(fā)人員占員工的50%,并將持續(xù)擴(kuò)充研發(fā)人數(shù),但結(jié)果卻是做出來的游戲被外界評(píng)為“換湯不換藥”,三七互娛在研發(fā)方向上已走入歧途。

以前人們對(duì)游戲的品質(zhì)要求不高,但隨著z世代(指95后)的崛起,玩家開始對(duì)游戲內(nèi)容、模式有了要求。一款游戲不僅要畫質(zhì)高、運(yùn)行流暢,游戲的內(nèi)容還要經(jīng)得起推敲且玩法多變,才能吸引玩家一直留在平臺(tái)上。

《原神》就是以精致畫風(fēng)和“類單機(jī)版”的商業(yè)游戲模式火遍全球,米哈游也從一家名不見經(jīng)傳的小公司變成各大媒體游戲板塊的寵兒。《原神》的成功之處就在于全新的游戲模式——手機(jī)、PC、PS4多端口上線且游戲數(shù)據(jù)實(shí)時(shí)同步,玩法更傾向于單機(jī)游戲,但也配置了抽角色武器、購買皮膚、季月卡等傳統(tǒng)網(wǎng)游的變現(xiàn)方式?!对瘛肪拖癞?dāng)年的橫空出世的《大天使之劍》一樣成為了一個(gè)現(xiàn)象級(jí)的存在,不同的是前者的游戲模式能讓玩家停留的時(shí)間更久。截止2021年1月SensorTower公布的數(shù)據(jù),《原神》已經(jīng)連續(xù)四個(gè)月問鼎出海手游收入NO.1。

所以研發(fā)出全新的、有內(nèi)容的游戲,才是三七互娛的當(dāng)務(wù)之急。

二、2021年,三七互娛最關(guān)鍵的一年

根據(jù)中國游戲產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布的《2020年中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》,2020年中國游戲用戶規(guī)模達(dá)到6.65億,同比增長3.7%;頁游市場規(guī)模從2015年起逐年下降,到2020年的增長率已經(jīng)降到-22.9%。

用戶規(guī)模持續(xù)增長,說明游戲市場還有增量;頁游市場的萎靡說明頁游已經(jīng)基本被新玩家放棄。作為一家游戲模式以頁游為主的企業(yè),沒什么比頁游市場的萎靡更能打擊到人了,三七互娛的轉(zhuǎn)型迫在眉睫。

對(duì)于一家模式已經(jīng)固定的游戲公司來說,轉(zhuǎn)變可能來的不那么容易,但也不是完全被放棄。

2020年三七互娛共有11款游戲過審,其中分別有4款手游1款頁游共5款游戲上線,對(duì)比2019年,總上線游戲數(shù)量有所增加,頁游的比重下降。隨著2020年底Flash的停用,頁游時(shí)代終將慢慢結(jié)束;同時(shí)5G時(shí)代的到來帶來了云游戲時(shí)代,新一輪的競爭已經(jīng)開始。

2020年3月三七互娛聯(lián)合華為推出云游戲《永恒紀(jì)元》,但也沒能拯救從3季度開始日漸下滑的營收,這款游戲更像是5G時(shí)代的一次試水。3月17日,三七互娛在安徽成立全資子公司安徽雷虎網(wǎng)絡(luò)科技有限公司,從天眼查看到這家公司的主要業(yè)務(wù)在于計(jì)算機(jī)軟硬件技術(shù)開發(fā)和游戲制作軟件開發(fā)等,三七互娛似乎意識(shí)到了問題所在,開始往游戲研發(fā)方向努力。

2021年對(duì)三七互娛來說十分關(guān)鍵,一是2020年儲(chǔ)備但未上線的過審游戲?qū)?huì)在今年上線,帶來一波增量解決青黃不接的情況;二是地方政策會(huì)更加傾向支持游戲創(chuàng)新、打造精品;三是根據(jù)《2020年中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》,云游戲?qū)?huì)在未來幾年快速增長。加強(qiáng)研發(fā)力量將成為三七互娛給投資者的一劑定心丸。

縱觀三七互娛這幾年的動(dòng)作,頗有些微妙的感覺——收購妙小程涉足線上教育、募集資金建設(shè)辦公大樓,與本體業(yè)務(wù)都不沾邊,而且因?yàn)檫@看起來有些“混亂”的舉措讓投資者對(duì)其頗有微詞。

第一季度交出的這張成績單確實(shí)讓人大跌眼鏡,但也在情理之中。畢竟在資本市場浮沉了這么多年,一次滑鐵盧不至于讓三七互娛大傷元?dú)?,總體來說,各大投資機(jī)構(gòu)如天風(fēng)證券、財(cái)信證券等對(duì)三七互娛還是做出了“買入”和“推薦”評(píng)級(jí)。

如果及時(shí)調(diào)整戰(zhàn)略重新布局,三七互娛保住A股游戲龍頭的位置還是不成問題。

文章來源:小謙筆記,轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明版權(quán)

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