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快手推3D手游《西行記 燃魂》,游戲行業(yè)會給它機(jī)會嗎?

 2021-05-18 16:01  來源: A5專欄   我來投稿 撤稿糾錯

  域名預(yù)訂/競價,好“米”不錯過

快手和游戲“杠上了”。近日,快手發(fā)布了3D動作手游《西行記 燃魂》。該游戲是根據(jù)2016年起在中國大陸連載的國潮動漫《西行記》改編的,由《西行紀(jì)》動漫方授權(quán)快手游戲發(fā)布,也是快手自研的首款重度游戲。

實(shí)際上,快手在游戲行業(yè)的布局早在2019年起就已顯露端倪。

2019年4月,廣電總局公布2019年8月國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟畔?,其中就有快手的《快手跳冰箱》,之后《快手噴火小鳥》也得到了廣電下發(fā)的游戲版號。此外,快手還在ChinaJoy上發(fā)布過許多游戲,包括《愛游斗地主》、《巨像文明》、《鎮(zhèn)魂街:武神軀》等。

目前快手總共有三個游戲工作室:快游工作室、方舟工作室與紀(jì)元工作室,分別在北京和成都兩地,業(yè)務(wù)涵蓋休閑游戲、RPG(角色扮演游戲)、SLG(模擬類游戲、策略游戲)等多種類型。

一個短視頻起家的平臺,卻如此熱衷于在游戲領(lǐng)域布局,原因何在?

此前,直播業(yè)務(wù)一直是快手營收的主要來源,2020年之前,直播業(yè)務(wù)營收額占快手總營收的80%以上。然而快手直播業(yè)務(wù)的收入增速一路下滑,2018~2020年,直播業(yè)務(wù)的增長率分別為134.18%、68.9%和5.6%,到2020年占總營收的比重也跌至56.5%。

這主要是由于新用戶的付費(fèi)習(xí)慣尚未形成,而老用戶已經(jīng)對內(nèi)容有了一種疲勞感,新鮮勁一過懶得再去打賞,加之去年年底出臺了“設(shè)置打賞限額和打賞金額提醒”、“限制未成年人打賞”等規(guī)定,使得快手直播業(yè)務(wù)商業(yè)化空間的天花板更加明顯,增長空間也接近于無。

所以快手必須拿出能夠創(chuàng)造利潤點(diǎn)的新業(yè)務(wù),尤其是上市之后,要給投資人一個交代,創(chuàng)造新賣點(diǎn)以滿足資本市場的需求??焓衷谡泄蓵刑岬?,正在積極開發(fā)其他變現(xiàn)機(jī)會,其中就包括提供網(wǎng)絡(luò)游戲。

為了更好地發(fā)展游戲業(yè)務(wù),快手投資并購了7家游戲公司,這些公司的業(yè)務(wù)涵蓋了電競賽事、游戲研發(fā)運(yùn)營等多種類型。今年年初,快手自研和獨(dú)家代理的《億萬戰(zhàn)場》、《戰(zhàn)機(jī):代號666》等游戲都進(jìn)入了App Store休閑游戲榜前100名的位置。

除了傳統(tǒng)游戲,快手還與A站、龍卷風(fēng)暴聯(lián)合推出了二次元游戲《命運(yùn)神界:夢境鏈接》,上線當(dāng)天就登上iOS游戲免費(fèi)榜第一名。因?yàn)锽站近年的游戲業(yè)務(wù)做得有聲有色,所以快手大概也想從中分一杯羹。

可是快手在游戲領(lǐng)域的機(jī)會恐怕不多了。

傳統(tǒng)手游方面,騰訊、網(wǎng)易兩大巨頭幾乎把整個市場把守得密不透風(fēng),快手雖在短視頻和直播方面非常優(yōu)秀,但在游戲領(lǐng)域算是新手,研發(fā)能力與運(yùn)營能力和游戲大廠相比都存在一定的差距,即使是收購了一些專業(yè)性較強(qiáng)的公司,想要與大廠正面剛恐怕也比較艱難。

二次元游戲方面,雖然快手有A站,但是A站的用戶體量與B站早就不在一個層次,B站平均月活用戶數(shù)突破2億,A站還未到千萬。另外快手在游戲發(fā)行方面還是不太規(guī)范,《命運(yùn)神界:夢境鏈接》上線3周之后,因“游戲部分內(nèi)容不符合國家政策規(guī)范”被下架。

這些問題都會阻礙快手深耕游戲行業(yè),但快手也不會輕易放棄。游戲、廣告、電商已是互聯(lián)網(wǎng)公司公認(rèn)的變現(xiàn)“三駕馬車”,如今快手在其他兩個領(lǐng)域都取得了不錯的成績,只是在游戲方面仍處于探索階段,快手想要在這一領(lǐng)域立足,仍需繼續(xù)努力。文/東方亦落

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