顯卡作為電腦硬件中重要的配件,不管是辦公還是游戲娛樂,其運行效率的成果都與顯卡的性能息息相關(guān)。耕升一直以來也致力于提高用戶玩家的使用體驗,此次耕升再添新品——耕升 GeForce RTX 3070Ti 炫光 OC,現(xiàn)在就讓我們從各個角度深度體驗這款新顯卡,同時也希望此次評測能夠給玩家們提供一些選購參考。
耕升 GeForce RTX 3070 Ti 炫光OC 顯卡PCB版核心為GA104-400,這是基于NVIDIA Ampere架構(gòu)核心,耕升GeForceRTX 3070 Ti炫光OC同樣采用新一代光線追蹤和DLSS技術(shù),還有8顆GDDR6X高速顯存,單顆容量1GB,足夠滿足顯卡繁重的各種需求。
散熱器采用第二代炫光之眼散熱器,同時還搭配了特大面積散熱鰭片以及內(nèi)建6根復(fù)合式熱導(dǎo)管,在熱導(dǎo)管中還加入鍍鎳設(shè)計加強抗氧能力。擁有如此強勁的散熱模塊加散熱風(fēng)扇,所組成的新一代炫光顯卡散熱系統(tǒng),讓顯卡的持續(xù)戰(zhàn)斗力更強!
隨包裝內(nèi)更附送一組8公分抽出式背板風(fēng)扇,配合散熱器采用正壓式進風(fēng)風(fēng)扇, 在通過穿透式散熱系統(tǒng)下,把風(fēng)扇穿過散熱鰭片,然后利用背板風(fēng)扇把熱力抽出,達到對流效果,有效加快顯卡的散熱能力,進一步令顯卡的溫度壓至更低。
接口方面,支持HDMI 2.1*1、DisplayPort1.4a*2,其中DisplayPort1.4a最高可支持8K 60Hz視頻傳輸;HDMI 2.1更強,支持最高48Gbps帶寬、更高解析度、動態(tài)HDR以及動態(tài)刷新率,足以滿足多數(shù)玩家日常所需,未來升級更高級別的顯示器體驗超清畫質(zhì)也完全沒有問題!
看完顯卡的整體外觀和設(shè)計,再來看看顯卡的具體參數(shù);
耕升 GeForce RTX 3070Ti 炫光 OC,CUDA核心數(shù)量高達6144,顯存規(guī)格為256bit-GDDR6X 8GB,顯存頻率達到了19Gbps,同時搭載了第三代Tensor Cores和第二代RT Cores。
測試平臺
這次的測試平臺使用了酷睿i7-10700K搭配旗艦Z590主板,CPU在游戲時大部分睿頻至5.0GHz左右;內(nèi)存采用影馳高頻內(nèi)存x4;固態(tài)是目前最強的PCIe4.0 M.2 NVME固態(tài),這套配置足以保證耕升GeForce RTX 3070 Ti 炫光顯卡穩(wěn)定發(fā)揮出王者般的性能!
下面為了更好的給你們展現(xiàn)耕升GeForce RTX 3070 Ti 炫光OC的能力,我們將與AMD 6800 XT進行一個游戲測試對比,主要圍繞游戲性能以及光追性能。
游戲?qū)Ρ?/p>
《看門狗:軍團》
耕升 GeForce RTX 3070 Ti 炫光OC 和AMD RX 6800XT游戲?qū)崪y數(shù)據(jù)
在耕升 GeForce RTX 3070 Ti 炫光 OC和RX 6800XT的對比測試中可以明顯看見,在開啟光線追蹤后耕升 GeForce RTX 3070 Ti 炫光 OC在DLSS加持下以碾壓的方式超越RX 6800XT游戲幀數(shù)。在兩張均開啟光線追蹤的情況下,耕升 GeForce RTX 3070 Ti 炫光OC 依舊以大約30%左右的性能贏得勝利。
《荒野大鏢客2》
從測試結(jié)果可以看出,這張 耕升GeForce RTX 3070 Ti 炫光 OC顯卡 各個分辨率在系統(tǒng)默認最高畫質(zhì)下開啟光線追蹤和DLSS后游戲幀數(shù)獲得飛躍的提升。在開啟光線追蹤和DLSS后相比AMD RX 6800XT的情況下都有10%左右的提升,也就是說NVIDIA DLSS比起AMD 的FSR超分辨率技術(shù),NVIDIA DLSS可以讓玩家在擁有高畫質(zhì)的前提下更好保持著高幀率游戲體驗。
Lego Builder's Journey
最后在耕升 GeForce RTX 3070 Ti 炫光OC和RX 6800XT的對比中發(fā)現(xiàn),2K分辨率的幀數(shù)相差高達66.3如此之高,開啟光追后的耕升 GeForce RTX 3070 Ti 炫光OC在DLSS技術(shù)的加持下完全碾壓RX 6800XT顯卡。
總結(jié)
簡單來講,目前游戲內(nèi)搭載光追已經(jīng)是大勢所趨,更好的游戲體驗才是玩家們所共同追求的,目前所有耕升 GeForce RTX 30系列在光追和DLSS技術(shù)的加持下,暢玩游戲已經(jīng)可以變得輕松實現(xiàn)。相比于RX 6800XT在開啟光追后游戲內(nèi)的幀數(shù)卻大幅降低,導(dǎo)致游戲體驗不理想,就算在游戲在后續(xù)加入針對于AMD顯卡的FSR技術(shù)也未必能夠超越NVIDIA現(xiàn)有的技術(shù)。
現(xiàn)有的NVIDIA DLSS是一項開創(chuàng)性 AI 渲染技術(shù),它利用 GeForce RTX GPU上的專用 AI 處理單元 - Tensor Core 將視覺保真度提升至全新高度。DLSS 利用深度學(xué)習(xí)神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)的強大功能提高幀率,為游戲生成精美清晰的圖像,相比較AMD所推出的FSR可以給玩家更好的游戲性能。因此在游戲開啟光線追蹤模式后DLSS能夠在不損失畫質(zhì)的前提下大幅度提升游戲的幀數(shù),并為玩家提供更貼近真實的視覺感受和更流暢的游戲體驗。
作者:耕升Gainward https://www.bilibili.com/read/cv11863982 出處:bilibili
申請創(chuàng)業(yè)報道,分享創(chuàng)業(yè)好點子。點擊此處,共同探討創(chuàng)業(yè)新機遇!