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打開元宇宙的N種姿勢

 2021-12-03 13:39  來源: A5專欄   我來投稿 撤稿糾錯

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文|智能相對論

作者| 青月

1992年,當(dāng)Metaverse這個概念第一次出現(xiàn)在科幻小說《Snow Crash》中時,沒有人能想象到數(shù)十年后的今天,它會成為全球最熱門的科技概念之一。雖然這個科技概念在今天還未實現(xiàn)真正意義上的落地,但在技術(shù)渴望新產(chǎn)品、資本尋找新出口、移動互聯(lián)網(wǎng)用戶紅利逐漸見頂?shù)漠?dāng)下,元宇宙極有可能是下一代“互聯(lián)網(wǎng)”。也正是因為如此,2021年,Meta(原Facebook)、英偉達、微軟、騰訊、網(wǎng)易、字節(jié)跳動等國內(nèi)外各大數(shù)字科技企業(yè)紛紛入局。不過雖然參與者眾,但深究下來這些玩家本質(zhì)上還是存在一些差別。

元宇宙只有“一個”,但切入點不止

從技術(shù)層面來看,在《元宇宙通證》一書中有如下一副關(guān)于“元宇宙六大支撐技術(shù)”的分析圖,意指元宇宙走向成熟需要以下六大技術(shù)底座為支撐 :即交互技術(shù)、電子游戲技術(shù)、人工智能技術(shù)、網(wǎng)絡(luò)及運算技術(shù)、物聯(lián)網(wǎng)技術(shù)和區(qū)塊鏈技術(shù)。每項技術(shù)都有獨一無二的作用,比如交互技術(shù)通過提供更好的沉浸感幫助用戶在元宇宙內(nèi)進行探索;游戲則是元宇宙當(dāng)前最易體驗到的入場方式。所以,有很大一批元宇宙“攻略者”選擇以這些方向作為切入點 ,比如字節(jié)跳動收購Pico,意圖拓展VR版圖;蘋果則高度看好AR發(fā)展,預(yù)計在2022年下半年推出眼鏡產(chǎn)品;騰訊對Epic Games投資,持續(xù)投入內(nèi)容和社交。

綜合這些情況可以看出,大部分目前在元宇宙布局的玩家,選擇的切入點都偏向單個領(lǐng)域。在“智能相對論”看來,首先在元宇宙還未真正落地的背景下,或因為審慎,或因為體量不夠,前期從單個領(lǐng)域切入是可以理解的。不過聚焦單一領(lǐng)域需要面臨更大的風(fēng)險和更激烈的競爭,而且元宇宙是一個整體,即使在某一領(lǐng)域擁有話語權(quán),在其他息息相關(guān)的領(lǐng)域也有可能被掣肘。 所以筆者更看好那些選擇了體系化、全面化進攻的元宇宙玩家。

從單點突破到全面布局,打通元宇宙新鏈路

當(dāng)然,“全體系”、“全生態(tài)”、“全面布局”其實是一種相對來說夸張的表達。畢竟元宇宙是一個極為龐大的概念,單個公司想要將每一細分領(lǐng)域都囊括在業(yè)務(wù)線中很難實現(xiàn)。 不過有一部分公司可以初步視為跨領(lǐng)域、體系化的元宇宙“攻略者”,比如Roblox。作為集合娛樂、學(xué)習(xí)等不同類型內(nèi)容于一體的全球化跨平臺虛擬社區(qū),其主要由Roblox Studio、Roblox Cloud與Roblox Client三部分組成。即具備面向開發(fā)者的自研3D內(nèi)容引擎,用戶可以開發(fā)、發(fā)布、運行自主設(shè)計內(nèi)容,上手門檻也低,也基于算力網(wǎng)絡(luò)自建的數(shù)據(jù)中心,可以實現(xiàn)“即點擊玩”、“全球同服”,為用戶提供穩(wěn)定、高速的連接,同時移動、PC、主機、VR等多端互通,可以適配多類型終端和系統(tǒng)的接入。

其實,國內(nèi)以中國移動旗下的咪咕公司為代表的致力于打造沉浸體驗的技術(shù)公司,也早早開啟了元宇宙體系化建設(shè)的征程。

根系發(fā)達、軀干粗壯、枝葉繁茂,咪咕的元宇宙“大樹”正在茁壯生長

在目前元宇宙還未真正落地的現(xiàn)階段,單點突破與體系化布局,很難說誰能跑的更快些,不過,咪咕選擇體系化入局的模式是有自己的底氣的。

咪咕元宇宙MIGU演進路線圖

依托中國移動,咪咕很早就在算力網(wǎng)絡(luò)上有所布局。 都說元宇宙的成熟需要六大技術(shù)底座,元宇宙的愿景真的能夠?qū)崿F(xiàn),勢必要面臨海量的數(shù)據(jù)傳輸,這對傳統(tǒng)網(wǎng)絡(luò)和云計算提出了巨大挑戰(zhàn)。 以斯皮爾伯格導(dǎo)演的《頭號玩家》為例,在他繪制的世界觀里,社交、競技、娛樂等活動都集中在“綠洲”,如果沒有算力網(wǎng)絡(luò)在底層支撐,就將會遭遇“傳不暢、算不動、存不下”的尷尬局面,主角團拯救“世界”更是妄想。中國移動已建成全球規(guī)模最大的5G網(wǎng)絡(luò),擁有5G基站超56萬個。今年11月,中國移動在其主導(dǎo)發(fā)布的《中國移動算力網(wǎng)絡(luò)白皮書》中也提出,未來將以算力為中心,網(wǎng)絡(luò)為根基,打造網(wǎng)、云、數(shù)、智、安、邊、端、鏈(ABCDNETS)等多要素融合的新型信息基礎(chǔ)設(shè)施,推動算力成為與水電一樣“一點接入、即取即用”的社會級服務(wù),最終達成“網(wǎng)絡(luò)無所不達、算力無所不在、智能無所不及”的發(fā)展愿景。作為中國移動旗下負責(zé)數(shù)字內(nèi)容生產(chǎn)的專業(yè)公司,咪咕一直在不斷的探索與嘗試,逐步將算力網(wǎng)絡(luò)轉(zhuǎn)變?yōu)檫涔驹钪?ldquo;生命樹”的“根系”,源源不斷的為基于算力網(wǎng)絡(luò)發(fā)展的戰(zhàn)略業(yè)務(wù)“軀干”和“枝葉”提供營養(yǎng)。

在咪咕元宇宙愿景中,算力網(wǎng)絡(luò)“根系”滋養(yǎng)的“軀干”就是咪咕著力打造的全新引擎“Gamified Interaction Engine”。要知道,超高清畫質(zhì)、實時交互是元宇宙與移動游戲及Web2.0虛擬空間在用戶體驗上的本質(zhì)區(qū)別,而融合了游戲云、分布式渲染、云觀戰(zhàn)、云助戰(zhàn)、云對戰(zhàn)等能力的“Gamified Interaction Engine”正是為此而生,超強引擎使用云邊算力滿足超高清渲染,各端隨時可接入的游戲云讓海量實時交互成為可能,云觀戰(zhàn)、云助戰(zhàn)、云對戰(zhàn)的“三戰(zhàn)”功能也讓咪咕快游的用戶可以在游戲中實現(xiàn)無縫社交。不僅如此“Gamified Interaction Engine”還能夠自我迭代和成長,這將是咪咕在元宇宙運行和持續(xù)生長的動力來源。

咪咕游戲式互動創(chuàng)新引擎“軀干”的不斷構(gòu)建和迭代,將持續(xù)不斷地拉動咪咕互動能力層業(yè)務(wù)“枝葉”的成長繁盛,這就是MIGU元宇宙路線圖中提到的沉浸式社交互動Immersive Social Connection。 咪咕通過打造超高清視頻、VR、AR、視頻彩鈴、智能座艙等不同的軟、硬件環(huán)境,正在催生全新的社交方式,實現(xiàn)人與人、人與物、物與物之間的連接,滿足更高階的社交需要、尊重和自我實現(xiàn)。而沉浸式的社交互動,就是為了推動虛擬與現(xiàn)實的相互交融、相互打通,讓人類進入混合現(xiàn)實Mixed Reality的世界。

發(fā)力云原生游戲 ,“抓住”元宇宙的重要入口

考慮到游戲是元宇宙的重點落地方向,咪咕正通過云原生游戲提前落子。 所謂云原生,就是通過提供基于互聯(lián)網(wǎng)的云計算的方式,賦能游戲開發(fā)環(huán)節(jié),為用戶提供全新的游戲體驗。它是充分發(fā)揮云游戲特點的創(chuàng)新游戲類型,是云游戲商業(yè)化應(yīng)用的催化劑。咪咕正在推進云游戲核心技術(shù)不斷成熟,借助中國移動提供的IDC、CDN、云存儲、網(wǎng)絡(luò)帶寬、基礎(chǔ)算力、UPF等服務(wù),通過打造SaaS、PaaS統(tǒng)一服務(wù)平臺,能夠提供統(tǒng)一的SDK接入、運營支持以及統(tǒng)一門戶服務(wù)能力。今年7月,咪咕攜手小米游戲、金山云、蔚領(lǐng)時代聯(lián)合發(fā)起“立方米計劃”,著重依托中國移動系和小米系的云能力和分發(fā)渠道能力,為傳統(tǒng)游戲廠商提供游戲云化服務(wù),為云原生游戲提供開發(fā)運行環(huán)境,幫助游戲產(chǎn)業(yè)搭建云游戲分發(fā)能力,降低發(fā)行和分發(fā)門檻。

總而言之,元宇宙浪潮滾滾而來、不可阻擋,大多入局者都在積極擁抱這個全新概念,咪咕也不例外?,F(xiàn)階段元宇宙這片森林里,“樹”雖多,“開花結(jié)果”者少。但咪咕的元宇宙“生命樹”在多年的積累與后續(xù)的耕耘中,已然擁有了發(fā)達的根系、粗壯的軀干與逐漸繁茂的枝葉,開花結(jié)果應(yīng)該只是時間問題。作為體系化介入元宇宙賽道的公司,咪咕更有能力和機會與產(chǎn)業(yè)各方合作打造生態(tài),共建元宇宙綠色森林。

*本文圖片均來源于網(wǎng)絡(luò)

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