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在場(chǎng)景宏大、鋼鐵和引擎轟鳴的《坦克世界》《地平線5》《極品飛車(chē)22》等游戲里,想感受更真實(shí)的發(fā)動(dòng)機(jī)咆哮、體驗(yàn)到震撼的效果,無(wú)疑需要一款高品質(zhì)的游戲耳機(jī)。例如極度未知(HyperX)Cloud Stinger2 毒刺2游戲耳機(jī),這款耳機(jī)不僅卓越的音質(zhì)讓人心曠神怡、沉浸式游戲音效更令人著迷,還有堪比有源相控雷達(dá)般的精準(zhǔn)音頻定位能力,讓玩家瞬間變身成為訓(xùn)練有素的特種兵,在游戲中可以搶占戰(zhàn)場(chǎng)先機(jī)。并且,這款耳機(jī)經(jīng)過(guò)特別的設(shè)計(jì),還擁有佩戴舒適和耐用等特點(diǎn),非常適合玩家長(zhǎng)時(shí)間玩游戲使用。
構(gòu)建宏大敘事 感受身臨其境
在剛進(jìn)入一款游戲大作時(shí),往往背景音樂(lè)一響,玩家的內(nèi)心立即會(huì)感受到一陣洶涌和澎湃。可以看出,游戲音效對(duì)于營(yíng)造沉浸式體驗(yàn)有舉足輕重的地位,想感受身臨其境的效果不僅需要耳機(jī)擁有高品質(zhì)的驅(qū)動(dòng)單元,還要有專(zhuān)業(yè)的聲學(xué)設(shè)計(jì),并進(jìn)行針對(duì)性的優(yōu)化,最終才能將游戲世界豐富的細(xì)節(jié)音效還原成高度逼真的真實(shí)世界。例如,游戲中的聲音往往只會(huì)突出主旋律,而其他微弱的細(xì)節(jié)聲音都會(huì)被主旋律的聲音淹沒(méi),但是在真實(shí)世界中聲音不可能只有單一的汽車(chē)轟鳴聲,還有路邊觀眾的吶喊聲,經(jīng)過(guò)河道的流水聲,甚至路邊便利店播放的音樂(lè)聲,這些被很多耳機(jī)忽視的“不重要”的細(xì)節(jié)聲音才是真實(shí)世界的聲音構(gòu)成。
HyperX毒刺2游戲耳機(jī)采用了50mm高品質(zhì)驅(qū)動(dòng)單元,眾所周知,在相同技術(shù)前提下,驅(qū)動(dòng)單元越大聲音效果往往會(huì)越出色,相比主流游戲耳機(jī)普遍采用的40mm驅(qū)動(dòng)單元,經(jīng)過(guò)優(yōu)化的50mm高品質(zhì)驅(qū)動(dòng)單元可以帶來(lái)更大的聲場(chǎng)、豐富的聲音層次和更清晰的細(xì)節(jié)表現(xiàn),以往被忽視的細(xì)節(jié)聲音都會(huì)被一一呈現(xiàn),更真實(shí)的聲音環(huán)境為玩家打造出細(xì)節(jié)滿(mǎn)滿(mǎn)的沉浸式聽(tīng)音體驗(yàn)。
精準(zhǔn)聲音定位 讓對(duì)手蒙羞吃灰
老司機(jī)開(kāi)車(chē)不僅要隨時(shí)注意車(chē)速避免超速,變道時(shí)還要觀察后面車(chē)輛的情況,更重要的是要時(shí)刻觀察前方路況,所以真實(shí)世界開(kāi)車(chē)的車(chē)速普遍不快,即便高速上也只有120公里/小時(shí)的速度。但是在《地平線5》和《極品飛車(chē)22》這類(lèi)賽車(chē)游戲中,游戲世界里的車(chē)速可以輕松開(kāi)到200-300公里/小時(shí),甚至布加迪超跑的速度能超過(guò)400公里/小時(shí)。在駕駛高速汽車(chē)時(shí)必須全神貫注在道路前方,不能分心在碼表或者后視鏡上,畢竟細(xì)微的操控失誤都可能痛失全局。
HyperX毒刺2游戲耳機(jī)的精準(zhǔn)定位能力可以幫助玩家在《地平線5》或者《極品飛車(chē)22》等游戲中保持全神貫注,只需要通過(guò)聽(tīng)覺(jué)就可以分辨身后汽車(chē)的方位,無(wú)需后視鏡或者角度切換。簡(jiǎn)單而言,即便玩家技術(shù)沒(méi)有達(dá)到爐火純青的階段,操控的還是入門(mén)級(jí)賽車(chē),身后更是頂級(jí)的布加迪超跑賽車(chē)在伺機(jī)超車(chē),玩家只需要通過(guò)聲音的精準(zhǔn)定位判斷車(chē)輛具體位置,卡住身位不給后車(chē)超車(chē)的機(jī)會(huì),哪怕車(chē)速不快,只要全神貫注卡住賽道依然可以贏得比賽的勝利。在《坦克世界》中也是如此,出色的精準(zhǔn)定位能力可以幫助玩家捕捉叢林中坦克的位置,或者轉(zhuǎn)角處坦克的走向,以靜制動(dòng)突襲敵軍,通過(guò)聲音透視戰(zhàn)場(chǎng)動(dòng)態(tài),把握先機(jī)。
輕量化設(shè)計(jì) 空氣感舒適佩戴
很多游戲耳機(jī)過(guò)于注重音效而忽視了玩家的佩戴舒適體驗(yàn),這樣就有些本末倒置了,畢竟就算游戲耳機(jī)音質(zhì)再好,戴上半小時(shí)就出現(xiàn)難以忍受的夾頭和夾耳的情況,玩家也絕對(duì)是無(wú)法接受的。而造成種種不適的原因就是上述所說(shuō)的兩點(diǎn):第一,耳機(jī)過(guò)重,短時(shí)間佩戴沒(méi)有感覺(jué),長(zhǎng)時(shí)間佩戴就會(huì)感覺(jué)壓頭,甚至頭頂疼痛;第二,耳罩夾耳,一方面是耳罩內(nèi)填充物偏硬不柔軟,另一方面是耳機(jī)整體框架調(diào)校問(wèn)題。
HyperX毒刺系列游戲耳機(jī)擁有標(biāo)志性的輕量化設(shè)計(jì),升級(jí)版的HyperX毒刺2游戲耳機(jī)也不例外,重量只有275g,比一聽(tīng)可樂(lè)的重量還要輕,更適合長(zhǎng)久佩戴;其次,與人體接觸的頭梁和耳罩經(jīng)過(guò)特別優(yōu)化已達(dá)到減壓的目的,頭梁被設(shè)計(jì)的更為寬厚,內(nèi)襯包裹厚厚的高密度記憶棉,讓僅存的重量得到全面稀釋?zhuān)^頂對(duì)壓力的感知降到最低,耳罩同樣如此,優(yōu)質(zhì)人造皮革包裹高密度記憶棉,服帖耳部的同時(shí)還能有效阻隔外界噪音,對(duì)于戴眼鏡的玩家更為友好,不會(huì)勒出深深的眼鏡腿印痕。
并且,佩戴HyperX毒刺2游戲耳機(jī)一段時(shí)間后,玩家甚至?xí)l(fā)現(xiàn)耳機(jī)如空氣般消失了一樣,人機(jī)合一的至高境界是感受不到耳機(jī)的存在,顯然空氣感級(jí)別的舒適度更適合玩家長(zhǎng)久使用。
所以,優(yōu)秀的游戲耳機(jī)不僅可以提供精準(zhǔn)的定位功能,舒適的佩戴體驗(yàn),更能夠讓玩家在戰(zhàn)爭(zhēng)類(lèi)和賽車(chē)競(jìng)速類(lèi)題材的游戲中體驗(yàn)到如同親臨戰(zhàn)場(chǎng)般的聽(tīng)覺(jué)盛宴,是游戲玩家和影音愛(ài)好者們值得信賴(lài)的選擇。
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關(guān)于極度未知(HyperX)
20年來(lái),HyperX一直致力于為各種類(lèi)型游戲的玩家開(kāi)發(fā)高性能的游戲裝備,憑借優(yōu)秀的產(chǎn)品設(shè)計(jì)、出色舒適度、卓越的產(chǎn)品質(zhì)量和可靠性,受到了廣大玩家的青睞。HyperX秉持“WE’RE ALL GAMERS”玩亦有道的品牌理念,旗下的游戲耳機(jī)、鍵盤(pán)、鼠標(biāo)、USB麥克風(fēng)和游戲主機(jī)周邊配件,成為了眾多游戲玩家、職業(yè)選手、科技發(fā)燒友、主播、意見(jiàn)領(lǐng)袖、名人和形象大使的共同選擇。有關(guān)HyperX的更多信息,請(qǐng)?jiān)L問(wèn)www.hyperx.com。
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