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《黑神話:悟空》“霸占”熱搜以來,幾乎每天都在創(chuàng)造新紀(jì)錄。
近日,有機(jī)構(gòu)稱全平臺(tái)已售1500萬份,僅以268標(biāo)準(zhǔn)版計(jì)算,已然拿下40億元人民幣收入,這下10萬天兵天將,每人要打150只猴子了。
發(fā)售之前,業(yè)內(nèi)估計(jì)是在300萬至500萬份之間,而《黑神話》不負(fù)眾望,面臨極端群體抵制、抄襲爭(zhēng)議纏身,依舊以大火態(tài)勢(shì),為中國(guó)游戲行業(yè)創(chuàng)造新的歷史。
作為對(duì)比,2012年發(fā)售的《暗黑破壞神3》上市一周,銷量為630萬份;2022年發(fā)售的《艾爾登法環(huán)》作為近年來極為成功的游戲,當(dāng)前累計(jì)銷量為2500萬份;2023年發(fā)售的《博德之門3》突破1000萬銷量也用了近一年時(shí)間。
在“國(guó)產(chǎn)首款3A游戲”的重任之下,掀起全民熱潮的《黑神話:悟空》無疑已經(jīng)成功取得真經(jīng)。
取經(jīng)路上還有很多遺憾,《黑神話:悟空》也并不完美,國(guó)產(chǎn)3A的道路依舊難走,改變不是一朝一夕能夠?qū)崿F(xiàn)的。
但就像制作人馮驥所說:“踏上取經(jīng)路,比抵達(dá)靈山更重要。”
賺錢之外的價(jià)值
《黑神話:悟空》橫空出世的現(xiàn)象級(jí)大熱,如同久旱逢甘霖,引起一場(chǎng)真正意義上的狂歡。
目前市面上《黑神話:悟空》的IP聯(lián)名方至少有17家,除了消費(fèi)電子產(chǎn)品領(lǐng)域,有顯卡、手柄、電視、筆記本電腦,還有出行領(lǐng)域、服裝領(lǐng)域、新茶飲領(lǐng)域等一眾盟友;游戲主機(jī)PS5直接被搶缺貨,有店鋪一天售出幾十臺(tái);甚至還帶動(dòng)了A股市場(chǎng)一眾八竿子打不著的所謂概念股大漲特漲。
全民熱捧的背后是什么?一言以蔽之,是自豪感與親切感。
就像那段流傳在各大社交平臺(tái)的評(píng)論:“我曾在西奈沙漠騎過戰(zhàn)馬,在歐洲海洋當(dāng)過海盜,在美國(guó)經(jīng)歷戰(zhàn)火紛飛,在埃及做過無聲刺客。但我還是愿意回到家鄉(xiāng),當(dāng)一回大圣。”
以上提到的《戰(zhàn)地》《刺客信條》《使命召喚》等多款國(guó)外3A大作,放在以往,國(guó)內(nèi)玩家多半在全網(wǎng)尋找破解版資源,有時(shí)還需打上漢化補(bǔ)丁,要忍受著偶爾的黑屏閃退,最終感受著海外的風(fēng)土人情,處處透露著一絲陌生。
如今大家能夠聽著《云宮迅音》,重走西游路,終于在心底感受到,中國(guó)有了屬于自己的3A游戲,而外國(guó)玩家終于開始抱怨——怎么才能把默認(rèn)語(yǔ)言調(diào)整為英文?還有報(bào)道稱,有外國(guó)網(wǎng)友為了搞懂劇情,正在補(bǔ)習(xí)《西游記》原著。
一款優(yōu)秀的3A大作,在劇情和美術(shù)上追求極致,也在技術(shù)實(shí)現(xiàn)上更加復(fù)雜。這不僅代表了游戲產(chǎn)業(yè)的高水平,也是國(guó)家展示文化軟實(shí)力和技術(shù)實(shí)力的一部分。
《黑神話:悟空》對(duì)講好中國(guó)故事,傳播中國(guó)文化,有著超出預(yù)期的力量。
《西游記》在國(guó)內(nèi)是家喻戶曉的著作,孫悟空是所有國(guó)人心中的英雄。但在世界范圍內(nèi),說起“悟空”,率先想到的反而是以《西游記》為靈感的作品《龍珠》。《龍珠》動(dòng)畫版在全球60多個(gè)國(guó)家和地區(qū)播出,該IP風(fēng)靡全球40年里,累計(jì)收入達(dá)到70億人民幣。
相比之下,我們自身對(duì)《西游記》等中國(guó)文化的輸出程度遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠,拱手讓出了值得挖掘的文化寶藏。
《黑神話:悟空》有吸引的故事劇情,也有實(shí)地取材的中式建筑,還有儒釋道等思想內(nèi)涵,正是在文化輸出的強(qiáng)烈愿景下,從官方媒體到民間博主,都成為了推動(dòng)其破圈大火的“自來水”。
在中國(guó)游戲行業(yè)注重網(wǎng)游與氪金的環(huán)境下,這樣一款高質(zhì)量單機(jī)游戲大獲成功,本身就像一個(gè)勵(lì)志的神話故事。
口碑不如金杯銀杯?
“許多游戲主策劃都不熱衷于玩自己的游戲。”馮驥曾在文章中吐槽游戲行業(yè)環(huán)境:“只是琢磨如何讓玩家一直沉迷,吐出更多人民幣。”
過去多年,中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)已然成長(zhǎng)為全球最大的游戲市場(chǎng),收入占全球近三成的份額,也擁有全球收益最高的游戲產(chǎn)品,但在此之前,國(guó)產(chǎn)3A大作的影子都看不到,論游戲質(zhì)量,無法與海外3A大作相抗衡。其中本質(zhì)原因就是:
費(fèi)力還難賺錢。
3A游戲,代表著開發(fā)周期長(zhǎng)、開發(fā)成本高、資源投入多,但最終能不能大爆,卻不好說。
業(yè)內(nèi)公認(rèn)的3A大作《俠盜獵車手5》,上線于2013年,“開發(fā)+宣發(fā)”成本大約為2.7億美元。好在取得的回報(bào)令人滿意,10年以來實(shí)現(xiàn)了不俗的銷量,共賣出超2億份,銷售額超過85億美元,至今還在增長(zhǎng)。
但在過高期待之下,3A游戲撲街的例子也數(shù)不勝數(shù),即使不撲街,也還是氪金手游來錢舒服。
玩家花費(fèi)268元就能玩到《黑神話:悟空》的全部?jī)?nèi)容,后續(xù)花錢的項(xiàng)目,需要游戲科學(xué)繼續(xù)投入研發(fā)推出DLC(游戲新擴(kuò)展包);同樣的錢在《王者榮耀》里,僅能換取一兩款帶特效的皮膚;而高達(dá)648元放在《原神》里,能不能抽到自己喜歡的角色還得看運(yùn)氣的臉色。
2023年,《王者榮耀》全球收入達(dá)到105億人民幣,絕地求生手游全球收入為81億人民幣,米哈游的《原神》全球收入也有67.26億人民幣。
2022年發(fā)售的《艾爾登法環(huán)》作為近年來極為成功的游戲,兩年間累計(jì)銷量為2500萬份,收入大約為74.5億元人民幣,吸金能力天花板有著明顯的差距。
根據(jù)中國(guó)音數(shù)協(xié)游戲工委發(fā)布的數(shù)據(jù),2024年上半年國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng),主機(jī)游戲市場(chǎng)以7.97億元的實(shí)銷收入僅占據(jù)0.54%的份額,手機(jī)游戲市場(chǎng)實(shí)銷收入是主機(jī)市場(chǎng)的134倍。主機(jī)市場(chǎng)是一片等待開拓的藍(lán)海。
確定的是,中國(guó)單機(jī)游戲市場(chǎng)會(huì)有廣闊的前景,不確定的則是,由誰(shuí)率先踏上逆市之旅。
對(duì)于騰訊、網(wǎng)易等游戲行業(yè)巨頭來說,決策來源于對(duì)投入成本和市場(chǎng)效益的精細(xì)評(píng)估,對(duì)口碑的追求放在追求經(jīng)濟(jì)收益之后,有其理所應(yīng)當(dāng)之處。從這個(gè)角度來講,游戲科學(xué)走的正是一條逆行之路。
《黑神話:悟空》的橫空出世,如同游戲中的內(nèi)涵——對(duì)舊秩序的反抗精神,在現(xiàn)實(shí)中來了一場(chǎng)大型演練。
騰訊雖沒有自己下場(chǎng),但眼光確實(shí)是毒辣的。2021年3月,騰訊獲得游戲科學(xué)5%的股權(quán),同時(shí)承諾“不干預(yù)運(yùn)營(yíng)決策、不搶占項(xiàng)目主導(dǎo)、不尋求發(fā)行運(yùn)營(yíng)”,游戲科學(xué)在自主性上不會(huì)受到任何影響。
有資金,有自由,有夢(mèng)想,游戲科學(xué)獲得了極為舒適的開發(fā)環(huán)境,終于可以彌補(bǔ)《斗戰(zhàn)神》的遺憾。當(dāng)時(shí)籌備時(shí)間和資源投入都不菲,起初游戲質(zhì)量為人稱道,但在一次次的更新后,終于還是向市場(chǎng)低了頭,根源仍在于“不賺錢”。
如今《黑神話:悟空》全民熱度之后,是無窮無盡的流量和持續(xù)不斷的購(gòu)買力,市場(chǎng)會(huì)期待游戲科學(xué)這群“夢(mèng)想家”們帶來更高品質(zhì)的大作。
取得真經(jīng),還缺什么?
到底是市場(chǎng)環(huán)境決定產(chǎn)品,還是一款優(yōu)秀產(chǎn)品影響著產(chǎn)業(yè)方向,看起來是一個(gè)“雞生蛋,蛋生雞”的循環(huán)問題。
《黑神話:悟空》的空前火爆,似乎終止了這個(gè)疑問,只要游戲質(zhì)量夠硬,不需要擔(dān)心沒有人買單,中國(guó)市場(chǎng)潛力無窮。
在行業(yè)“饑渴”狀態(tài)時(shí),一款現(xiàn)象級(jí)的游戲可以起到刺激市場(chǎng)增長(zhǎng)的作用,更長(zhǎng)遠(yuǎn)的意義,在于產(chǎn)業(yè)生態(tài)產(chǎn)生的變化,為后續(xù)3A游戲的出現(xiàn)鋪平了道路。
首先是用戶習(xí)慣的培養(yǎng)。
國(guó)內(nèi)消費(fèi)群體,很長(zhǎng)時(shí)間里沒有為內(nèi)容付費(fèi)的習(xí)慣,從視頻網(wǎng)站到音樂APP,看看會(huì)員規(guī)模就可知一二。以往的國(guó)內(nèi)單機(jī)游戲市場(chǎng)同樣如此,這也導(dǎo)致破解版、修改器大行其道,不少知名游戲網(wǎng)站、論壇都提供過類似的服務(wù)。
隨后,國(guó)內(nèi)玩家跨過了為單機(jī)買斷制付費(fèi)的時(shí)代,國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲領(lǐng)域時(shí)至今日仍是“低氪”時(shí)代。一份由“國(guó)游銷量吧”統(tǒng)計(jì)的《2023國(guó)游銷量年榜》顯示,在Steam玩家評(píng)測(cè)數(shù)超過10的525款買斷制國(guó)產(chǎn)游戲中,99.24%的游戲價(jià)格在百元以下。
2023年中國(guó)游戲市場(chǎng)用戶規(guī)模達(dá)到6.68億人,而Steam平臺(tái)中國(guó)玩家數(shù)達(dá)到3200萬人,還有很大的增長(zhǎng)空間?!逗谏裨挘何蚩铡返某霈F(xiàn),有望將單機(jī)市場(chǎng)付費(fèi)水平和付費(fèi)意愿的天花板雙雙拉高。
其次是廠商信心的鼓舞。
2023年國(guó)內(nèi)主機(jī)游戲市場(chǎng)28.93億元的收入規(guī)模,讓業(yè)內(nèi)提不起多大興趣和信心。36氪援引業(yè)內(nèi)人士所說,行業(yè)需要《黑神話:悟空》這樣的游戲帶領(lǐng)大家進(jìn)步,“他們?nèi)绻蛔鰢L試,我們就一直換皮、一直換下去,像現(xiàn)在的二次元游戲換皮原神一樣。”
但《黑神話:悟空》一舉打破了“有質(zhì)量,沒銷量”的困局,高盛在報(bào)告中預(yù)測(cè)的2000萬份和50億元人民幣收入,目前來看還是有些保守了。其以一己之力,為低迷的行業(yè)情緒提供了提振的契機(jī),也為中國(guó)游戲行業(yè)帶來一個(gè)重大的轉(zhuǎn)折點(diǎn)。
最后是成熟工業(yè)體系的建設(shè)。
有市場(chǎng)需求,就有人才進(jìn)入。以往的情況是,大部分國(guó)內(nèi)人才都加入到了手游陣營(yíng),因?yàn)槔麧?rùn)豐厚,薪資水平高。
而單機(jī)游戲?qū)⑹峦暾?,人物的豐滿,關(guān)卡的復(fù)雜和戰(zhàn)斗上限都提出了很高要求,對(duì)綜合性人才更加求賢若渴,卻難以吸引高質(zhì)量人才的加入。
還有計(jì)算機(jī)設(shè)備等“基礎(chǔ)設(shè)施”,比如顯卡。硬件圈流傳一句話:顯卡的誕生并不單純?yōu)榱擞螒?,但游戲一直是主要推?dòng)顯卡發(fā)展的動(dòng)力。
《黑神話:悟空》對(duì)電腦配置有一定的要求,依據(jù)Steam的官方建議,用英偉達(dá)顯卡至少是RTX2060,才能達(dá)到基本運(yùn)行的門檻,這就天然將輕薄商務(wù)本排除在外了。
正是國(guó)產(chǎn)大型游戲的缺失,國(guó)內(nèi)缺少最新圖形技術(shù)的土壤,硬件廠商也缺乏打造消費(fèi)級(jí)游戲顯卡的動(dòng)力與環(huán)境。
《黑神話:悟空》則有望對(duì)此帶來一定的改變,需求與供給從來都是互相反哺的關(guān)系。
結(jié)語(yǔ)
愛好者在狂歡,不甚了解的人群在疑惑——為何一款游戲能掀起全民熱潮?
在最苦哈哈的領(lǐng)域,打造極為賺錢的作品,這何嘗不是一種現(xiàn)實(shí)版的直面天命。一款游戲IP突破產(chǎn)業(yè)邊界,與文學(xué)、影視、動(dòng)漫、服裝、旅游等更多領(lǐng)域進(jìn)行聯(lián)動(dòng),帶來廣泛的商業(yè)活力與想象空間,更值得人們振奮。
“古往今來的奇才異能之士,何其之多,真正成就不朽功業(yè)的,寥寥無幾。”游戲結(jié)局之前的這句話,正是國(guó)產(chǎn)3A一直以來的道路,對(duì)于游戲科學(xué)來說,已然達(dá)成了最好的結(jié)局。
而眾多天命人還在歷經(jīng)磨難直面結(jié)局的路上,這一刻,游戲與現(xiàn)實(shí)有著突破次元的靈魂共鳴。
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